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스퀘어 에닉스 도둑 프랜차이즈 (이전에 Eidos 소유)는 한때 은폐 행동의 이름이었습니다.그 이후로 브랜드는 지구상에서 어느 정도 벗어났습니다. 최근까지 새로운 할부가 발표되었을 때까지
오늘 나는 손을 볼 기회를 얻었다.스퀘어 에닉스의 곧 출시 예정 도둑 게임에서 다시 한 번 마스터 슈팅 가럿의 쇼에 들어가서 순진한 도시의 물건을 약탈합니다.
30 분짜리 데모에서 가장 눈에 띄는 부분은 게임의 일반적인 분위기였습니다. 빛과 어둠의 대조는 굳어졌지만 산만 해지지 않았습니다. 게임은 잘 어울리고 몰입 형 환경은 엄청난 액수의 크레딧을받을 수 있습니다. 불행히도 게임 플레이 측면에서 실제 튜토리얼 시스템은 없었습니다.4 개의 별개의 목표를 가진 도시로 밀어 넣기 만하면, 단지 그 시야를 즐기는 대신에 나의 태도를 얻는 데 몇 분이 걸렸습니다.
그것은 충분히 데려 갈만큼 간단했다 :왼쪽 방아쇠는 자동 실행 ( 어쌔신 크리드) 오른쪽 트리거가 Garrett의 화살표 중 하나를 당기는 동안. 들어이 같은 데모는 실제로 필요한 모든 깊이 방향이었습니다.
**이 사람은 그가 정말로 중요하다고 생각하지만 걷기에는 너무 취해 있습니다. **
데모와 관련된 주요 문제점은 수직 트래버 설 옵션이없는 것입니다.
개럿은 후크를 사용하여 특정 벽과 통풍구를 올라갈 수 있습니다.솔직히 카메라에 신속하고 활기찬 급습을 제공합니다. 가끔 사닥다리와 치킨 와이어 타입의 화격자를 넘어서도, 위쪽으로 향하는 옵션은 거의 없다.난폭 한. 이것은 게임 플레이의 일부를 묘사하여 정말 기괴한 공간적 수수께끼를 찾아내는 동안 필요한 것보다 훨씬 더 자주 경비원을 피할 수있게합니다.세계에서 최악의 상황이 아니며 완전히 부러진 것이 아닙니다. 그렇지 않으면 유동적 인 게임 경험을 깰 수 있습니다.다소 실망스러운 노력.
전체적으로 순회는 훌륭한 도구이며 더 좋은 아이디어입니다. 그러나 더 많은 옵션이 없으면 정비공이 구급차처럼 보였을 것입니다.수직적 다양성이 없다고해서 게임이 만족스럽지 않은 방법으로 도전하게되는 것은 아닙니다. 이것은 좋은 제목에서 찾는 것입니다. 솔직히다소 불쾌한 단순한 목표를 만족시킨다. 명확히하기 : 도둑 더 나쁘지는 않으며, 더 길고 세련되고 다양한 플레이 세션을 통해 이것은 전환 될 수 있습니다.약.
당연하지, 도둑 아직 끝나지 않았고 그런 버그가 발생했습니다. 내 데모 중 실제로 달렸고 장애없이 등반했습니다.하지만내 동료 GameSkinny 코호트 (Steve)가 동일한 장소에서 공중에서 두 번 붙어있는 것을 목격했습니다. 자살의 필요성으로 인도하여 체크 포인트에서 다시 시작할 수 있습니다. 이것이 데모 인 것을 감안할 때,그러한 것들은 용서받을 수 있습니다. 그러나 이것과 같은 것이 완전한 릴리스로 만들었다면, 그렇지 않으면 꽤 좋은 시간 인 것을 망칠 수 있습니다.
일반적으로 게임은 좋아 보인다.그림자는 어둡기 쉽고 램프 아래의 공간은 놀라 울 정도로 밝습니다. 플레이어가 웅크 리고 다시 뚜껑을 덮을 때까지 불편한 느낌을줍니다. 티그 주변 환경은 똑같이 적합하고 인상적이며 귀중한 작품을 훔치는 목적으로 빅토리아 테마 지역에 있다는 정당한 분위기를줍니다.
** 아니요, 개렛이 없다는 것을 의미합니다! 아닌 건 아닌거야!**
내가 데모에서 일어 섰을 때 나는 실망하거나 흥분했다고 말할 수 없다. 나는 내가 더 호기심 있다고 자신있게 말할 수있다.약 도둑 전에보다. 나는이 게임에 대해 더 많이 알고 싶다.
도둑 에서 석방 될 예정이다 2014 년 2 월 25 일.
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새로운 소식 도둑 한 번 기대 하셔서 가렵다.다시 개렛의 민첩한 부츠로 걸어 가니? 아니면 빅 보스 (Big Boss)의 또 다른 험프리를 기다리겠습니까? 코멘트 아래에서 소리를 내고 어쩌면 - 그냥 아마도 - 나는 빅토리 안 플랫의 벽에 섬세하게 매달린 귀중한 그림을 훔치지 않을 것입니다!