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비디오 게임 업계는 수년간 이와 같은 연구에 맞서 싸우고 있으며, 새로운 결과로 인해 더 쉬운 것도 없을 수 있습니다.
로랑 베게, 그르노블에 소재한 Pierre-Mendes-France University의 심리학과의 일부, 그리고 유세프 하산, 카타르 대학의 연구원은 폭력적인 비디오 게임은 음성 분석을 통해 게이머의 스트레스를 증가 시켰습니다..
그들은 87 명의 프랑스 대학생들에게 여학생과 소년 학생 모두 참여하도록 요청했습니다. 그들은 폭력적 (결근 2, 의무 4의 부름, 클럽) 또는 비폭력 (S3K 수퍼 바이크, 먼지 2, 순수한) 게임을 무작위로 선발하여 20 분 동안 진행합니다. 그 후, 그들은 쿠르드 족 학살에 관한 비참한 이야기를 큰소리로 읽으라는 요청을 받았습니다. 그들의 목소리 녹음은 그들의 감정적 인 스트레스 수준을 결정하기 위해 분석되었습니다..
그 연구 결론은 ...
결과: 격렬한 플레이어가 공격당하는 게임은 게이머에게 더 많은 스트레스를주었습니다.. 로렌 베게 (Laurent Buegue)는 연구가 끝날 때 그것을 말합니다.
"이용과 만족 이론 (Blumler & Katz, 1974)에 따르면, 사람들은 주어진 필요를 만족시키고 지식, 휴식, 사회적 상호 작용 / 동반자, 우회, 탈출을 향상시킬 수있는 매체를 선택한다. 미래 연구는 경험적으로 가능성 폭력적인 비디오 게임을 할 때 스트레스를받는 선수들은 고민하게되었다. "
이 연구에 따르면, 폭력적인 게임은 게이머가 스트레스 수준을 증가시킬 수 있다고합니다.