Neverwinter & 콜론; 최초의 드래곤 만남

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 25 구월 2021
업데이트 날짜: 2 할 수있다 2024
Anonim
Neverwinter & 콜론; 최초의 드래곤 만남 - 계략
Neverwinter & 콜론; 최초의 드래곤 만남 - 계략

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따라서 2 주 전 Neverwinter가 공개 베타 버전으로 출시되었습니다. 나는 그것에 관해 여러 개의 이메일을 받았고, 마침내 내가 와우에서 실제로 습격하지 않았기 때문에 내가 플레이 할 수있는 몇 가지 밤을 가질 수 있다는 것을 깨달았다.


나는 그것을 다운로드하고 보호자 기사를 수평하게하기 시작했습니다. 즉시 나는 실시간 액션 전투를 좋아한다는 것을 깨달았습니다. 여기 내 방패가 정적 링과 ​​중요하지 않은 게임이있었습니다. 그것은 단지 평범한 애인이 아니 었습니다. 나는 shift 키를 치고 'voila'를 치며 적극적으로 사용했다. 나는 mobs 나 다른 플레이어로부터의 공격을 막고 있었다. 나는 또한 상대를 강타하기 위해 그것을 사용할 수 있습니다.

엄청난 변화가 나를 잡았습니다.

20까지 평평하게하는 동안, 나는 길드 메이트와 이야기하기 시작했다. 길드 ​​메이트의 일부는 와우와 함께 지치고 말았다. Sensing burn-out 나는 다음 패치를 기다리는 동안 뭔가 새로운 것을하고 긴장을 풀 수있는 방법이라고 생각했습니다.

그래서 장교와 친구가 나와 함께 신선한 캐릭터를 시작하기로 결정했고 그는 매우 빨리 구부려졌습니다. 그래서 그는 내 새로운 캐릭터를 지나치게 단단히 매고 내 메인으로 전환하거나 뒤에 남겨 둬야했습니다. 어제, 어제 30 대 우리 둘다 미친 용의 지하 감옥에 들어갔다. 나는 '용의 보스가있는 중간 레벨 던전이라고 생각했는데 ... 정말로?' D & D의 드래곤들은 대담한 적이며, 두려운 얼굴을하고 있습니다. 중간 수준에서 서사시 적으로 만족 스럽습니까? 네버 윈터의 던전 방식은 구조가 복잡해지면서 마지막 보스까지 보스와 보스를 명확하게 해줍니다. 던전을 돌면서 기억에 남는 논리적 경로.

물론 미친 용의 은신처는 전혀 다르지 않았습니다. 우리가 지하 감옥을 정리하기 시작하자 보스들은 점점 더 강해졌습니다. 그룹의 가치를 테스트 할 수있는보다 특별한 능력.

그 다음 우리는 마지막 방으로 들어갔다. 그리고 소환 작전을 위해 그린 드래곤을 잡아라. 우리는 마침내 닦아 냈습니다. 화가 나 격노하는 대신 마침내 우리가 마주 친 도전이있었습니다. 재미 있었어! 게임이 여전히 Open Beta 상태이므로 아직 리뷰를 할 수는 없지만, 밸런스드 PvP ​​맵, 미친 던전 및 길 아래로 레이즈를 추가 할 계획이있는 게임을 찾고 있다면 네버 윈터는 속도의 엄청난 변화. PvE로 꽤 지쳐 버린 거의 9 년 전의 베테랑의 관점에서 볼 때 Neverwinter는 저에게 지하 감옥은 급습처럼 재미있을 수 있습니다.


시도 해보고 네가 네버 윈터를 어떻게 즐기고 있는지 알려주세요!