네온 크롬 리뷰 & 콜론; 80 년대 Sci-Fi 스테로이드의 Roguelike

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작가: John Pratt
창조 날짜: 10 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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네온 크롬 리뷰 & 콜론; 80 년대 Sci-Fi 스테로이드의 Roguelike - 계략
네온 크롬 리뷰 & 콜론; 80 년대 Sci-Fi 스테로이드의 Roguelike - 계략

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죽음 만이 네온 크롬. 끊임없이 변화하는 수준과 죽음을 맞출 수있는 수많은 방법으로 죽음은 게임의 영웅적 해커처럼 배우고 성장할 수있는 유일한 방법입니다. 인디 개발자 10 톤의 사이버 펑크 루이지 (silberpunk)는 80 톤의 공상 과학 소설을 트론 (Tron) 같은 분위기와 사운드 트랙을 구성하는 데 도움이되는 일렉트릭 피아노 리프로 비명을 지른다. 네온 크롬으로 알려진 arcology (거대한 공상 과학 타워)의 꼭대기까지 등반을 멈추기 위해 적을 가까이에두면 환경에 빠르게 적응하고 즉석에서 어려운 선택을해야합니다.


네온 크롬 수백만 명의 사람들이 네온 크롬에 살고있는 디스토피아 적 미래에서 일어납니다. 이 메가 구조는 게임의 길항근 인 The Overseer에 의해 실행됩니다.이 감독관은 네온 크롬 상단에 앉아있는 의자를 통해 거대한 건물의 모든 측면을 신경적으로 제어합니다. 플레이어는 자산으로 알려진 무수한 클론의 사용을 통해 감독관의 폭력과 폭정을 종식 시키려고 시도한 무명의 해커를 통제합니다. 네온 크롬에 대한 전쟁을 벌이면서이 클론은 파괴 도구로 작용합니다.

스토리 & 게임 플레이 : 좋은 균형

내러티브 요소 네온 크롬 게임은이 이야기가이 던전 크롤링 슈팅 게임의 스타가 아니라는 것을 인식하기 때문에 훌륭하게 수행됩니다. 이것은 게임 플레이가 중심 단계를 차지할 수있게 해 주며 이야기는 배경으로 작용하여 네온 크롬을 ​​오르고 감독관과 대면 할 수있는 동기 부여 방법을 제공합니다. 이 이야기 뒤에 숨은 미스테리로 인해 제 성격의 행동이 공정한 것인지 완전히 확신 할 수 없었습니다. 오버 시어의 웅대 한 계획에 무의식적으로 폰이 있니? 내가 죽음으로 인도하는 수백 가지 자산은 어떻게 나에게 제공 되는가? 희소 한 내러티브를 강화하는 데 도움이되는 이러한 질문들.

네온 크롬 오버 시어 (Overseer)와 네온 크롬 (Neon Chrome)의 A.I. 컴퓨터 시스템은 게임에 대한 배경 스토리를 설명합니다. 게임 플레이의 추진력을 무너 뜨리는 대화창이 많은 컷씬 대신에, 네온 크롬 이 서술 섹션을 중간 레벨에 추가합니다. 수십 발의 탄약을 발사하고 네온 크롬의 역사에 대해 더 많이 배우는 것 사이의 완벽한 전환은 플레이어가 행동이 멈춘 것처럼 느끼지 못하게합니다.


의 심장 네온 크롬게임 플레이는 모든 놀이로 새로운 경험을 창출하는 능력에 달려 있습니다. 이것은 각 실행 전에 자산 선택으로 시작됩니다. 이 게임은 자산이 선택할 수있는 세 가지 옵션을 제공하며 각 옵션은 서로 다른 역할을합니다. 역할은 독특한 능력을 지니고 있으며 비겁하고 치명적인 헤비 어쌔신부터 개인 무인 항공기 해커에 이르기까지 다양합니다.

절차 적으로 생성 된 레벨은 네온 크롬을 ​​오르는 각각의 시도가 마지막 단계와 다르다는 것을 보증합니다. 각 층에는 완전히 새로운 디자인으로 적과 트랩 세트가 새로 추가되어 모든 층마다 엘리베이터에 도착하여 다음 층으로 연결되는 새로운 전략이 필요합니다. 이를 위해서는 플레이어가 커버를 효과적으로 사용하고 덫을 놓치지 않기 위해 환경에 빠르게 적응해야합니다. 공포에 사로 잡힌 방에 들어가기는 너무 드문 일이었습니다.하지만 서정적 인 행동에 대해서만 이야기합니다. 네온 크롬 생산합니다. 더 안전한 루트를 만들기 위해 벽을 파고 들거나 몰래하는 모든 공격을 풀기 위해 그림자를 붙들고 있든간에 네온 크롬 귀하의 목표에 대한 고유 한 경로를 수반합니다.

나는 무작위로 자산을 선택하는 것을 좋아하지만 네온 크롬, 나는 도울 수 없지만 내 주인공과 단절된 느낌. 간단히 "The Unknown Hacker"라고 불리는이 주인공은 픽셀 더미 일뿐입니다. 나는 자산이 제조 회사를 만날 때마다 의자에 걸어 갔다. 지옥, 나는 심지어 성별을 100 퍼센트 확증 할 수 없었다 - 나는 여성을 결정했다. 그러나 나는 진지하게 아직도 불확실하다. 무거운 내러티브가 부족하여 우수한 게임 플레이 경험을 제공 할 수는 있지만, 주인공의 "캐릭터"에 대해 감사하게 생각합니다.


네온 크롬 그것의 어려움에서 변명하지 않습니다.

난이도 설정이 없으며 게임은 펀치가 전혀 없습니다. 실수로 배우지 않으면 반복해서 얼굴을 마주 칠 것입니다. 특히 치명적인 상사 중 한 사람에게 다가 갔을 때. 이 사람들은 나쁜 날에 람보와 경쟁하기에 충분한 화력을 가지고 있습니다. 미친 듯이, 그것은 게임의 매력의 일부입니다. 다크 영혼 시리즈. 적의 공격 패턴을 배우고이를 처리하는 방법에 대한 새로운 전략을 수립하는 것은 네온 크롬.

이온 탄환, 폭발성 배럴 및 치명적인 함정은 플레이어가 자신의 시간 동안 한 번에 사랑과 증오를 동시에 기대할 수있는 위험 중 일부에 지나지 않습니다. 네온 크롬. 많은 로게 엘 게임처럼, 죽음은 적을 가장 잘 헤쳐 나갈 수있는 방법을 배우는 유일한 방법입니다. 각각의 죽음으로 게임의 많은 장애물을 극복하는 방법에 대한 지식이 제공됩니다.

각 플레이 스루에서 수집하는 "크레딧"이라는 통화를 사용하면 다음 애셋에 새로운 능력을 부여하고 통계를 강화하여 네온 크롬에서 다음 번 나들이 동안 생존 확률을 높일 수 있습니다. 내가 힘들게 얻은 크레딧을 사용하여 자산을 강화하고 건강, 손해, 운세와 같은 속성을 향상시킬 수 있었기 때문에 내가 죽을 때 좌절감과 흥분을 느끼는 이상한 느낌이었습니다.

크레딧뿐만 아니라 플레이어는 네온 크롬을 ​​등반하는 동안 수많은 무기와 사이버 네틱 능력을 기대할 수 있습니다. 산탄 총에서 일렉트릭 레일 건 (electron railguns)에 이르기까지 다양한 종류의 무기가 있습니다. 또한, 무기는 이온과 같이 다양한 탄약 특성을 가질 수 있으며, 이는 로봇에 더 많은 피해를줍니다. 진화 된 인공 지능은 자신의 치사량과 내구성을 향상시키는 특전을 제공하여 자산을 향상시킵니다. 예를 들어, Duramac Bone Lacing은 플레이어에게 15 %의 건강 증진과 근접 공격의 50 % 증가를 부여합니다.

너에 대한 확신 의지 결국 먼지는 각각의 새로운 놀이로 실험에 영감을 불어 넣습니다. 어떤 자산이 당신에게 제공 될지에 대한 통제권이 없기 때문에 종종 게임의 예측 불가능성에 추가 된 새로운 역할을 배우는 것을 발견했습니다. 각 레벨은 자산 구성을 변경하는 수많은 가능성을 가지고 있습니다. 바닥에는 무기 강화 Armocore 상자, 수집 할 새로운 무기와 강화 된 기능이 포함 된 포드, 자산이 세 가지 사이버 네틱 기능 향상 중 하나를 장비 할 수있는 방이 있습니다. 무작위로 생성 된 특전과 자산은 이전에 익숙하지 않은 전략을 플레이어가 활용하도록함으로써 실험을 촉진합니다.

어려운 선택은 네온 크롬모든 결정을 성공과 실패의 차이로 만듭니다. 매번 실행하기 전에 크레딧을 사용하는 방법에 대해 여러 가지 옵션을 제공합니다. 플레이어는 장기적인 이익을 위해 건강과 피해와 같은 속성에 대한 스탯 강화를 구매할 것인지 또는 다음 실행에만 적용되는 단기간 이익을위한 강력한 무기와 강화 된 기능을 구입할 것인지를 선택해야합니다.

네온 크롬 내부에서 공격이 계획되어야하며, 생각보다 빨리 새로운 자산을 선택하게됩니다. 건강은 행운에 의존하는 경우가 많기 때문에 건강이 매우 어렵습니다. 자산에 영향을 미칠 때마다 다음 체크 포인트에 도달 할 수있는 능력이 훨씬 어려워집니다. 가능한 적은 적을 전투에 끌어 들이고 적극적으로 환경을 활용하는 방법을 찾는 것은 생존에 중요합니다. 각 결정에 붙어있는 위험은 네온 크롬 상쾌한 경험.

네온 크롬 게임을 부팅 한 순간부터 80 년대 과학 소설 설정을 발표했습니다.

당신을 때리는 첫 번째 일은 미국의 가장 시시한 시대의 전자적으로 합성 된 비트로 가득 찬 하이 옥탄 사운드 트랙입니다. 그것은 내가 숭어를 키우고, 가장 불쾌한 색의 스판덱스에 빠지게하고, VHS에 에어로빅 운동 테이프를 튀기고 싶어했습니다.

주변 분위기 네온 크롬 앞으로 나올 기술적 진보를 심각하게 과대 평가 한 오래된 SF 영화를 생각 나게했다. 특히 유명한 1982 년 영화 트론. 내 캐릭터가 네온 크롬 내에 위험하고 외계인의 세계로 들어가기 위해 집중 조명 의자에 몸을 던지면서 나는 게임과 트론. 감독관은 성채 안의 깊은 곳에서 자신의 방으로가는 길에 싸울 때 가장 나쁜 사람의 목소리로 당신을 헤로인 답니다. 80 년대 공상 과학 소설에 연애 편지를 보내는 것처럼 느껴졌고, 나는 그것을 좋아했다.

무작위로 생성 되긴하지만 레벨 디자인 자체는 아주 희박합니다. 그들은 종종 트랩과 다양한 미적 메이크업으로 가득 찬 탐험실을 가지고 있기 때문에 각 방을 강타하면 다른 느낌을 갖습니다. 이것은 플레이어가 방을 열어 커버를 숨길 위치와 적의 공격을받을 홀을 식별하도록 요구합니다.

이렇게 훌륭한 분위기에서, 나는 적들이 영감을 얻길 바랐다. 적의 디자인은 군인에서 로봇에 이르기까지 다양합니다. 그들의 디자인에 광경의 어떤 종류를 제안한 소수의 원수 (클라이맥스 보스를 제외하고)가있었습니다. 부끄럽지만 적의 공격과 A.I. 그들 자신은 너무 잘되어 있습니다.

네온 크롬 독창성을 풍기며 아무 레벨도 다른 것과 똑같지 않도록하는 총알 - 지옥 트윈 스틱 슈터 장르에 훌륭한 추가 기능입니다. 빛이없는 주인공과 간단한 적 디자인에도 불구하고, 네온 크롬 80 년대 공상 과학 소설에 담긴 훌륭한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 플레이어는 많은 시간 동안 도축장에서 돼지와 같은 무덤에 수백 개의 자산을 보냈습니다.

우리의 평가 7 Tron은이 하향식 트윈 스틱 슈터에서 총알 - 지옥 장르를 만난다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것