닐 스티븐슨의 CLANG 킥 스타터가 정지

Posted on
작가: Randy Alexander
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
닐 스티븐슨의 CLANG 킥 스타터가 정지 - 계략
닐 스티븐슨의 CLANG 킥 스타터가 정지 - 계략

콘텐츠

Kickstarter가 크라우드 펀딩의 심장에 가깝고 소중한 모든 성공 사례에 대해, 많은 찬사를받은 킥 스타드 프로젝트 중 점점 더 많은 것이 철저히 입증되고 있습니다.


과학 소설 작가 인 Neal Stephenson의 애완 동물 프로젝트를 참조하십시오. 그 소리 - 전통적인 버튼 클릭이나 키 누름에서 탈출을 약속하는 새로운 컨트롤러가있는 혁신적인 경기장 기반의 swordfighter 비디오 게임.

자기 주장의 검술 괴짜, 닐은 피곤하고 비디오 게임에서 칼 싸움의 묘사에 만족하지 않았고 혁명의시기라고 생각했습니다. 유쾌한 데드 팬 비디오 시리즈를 통해 Kickstarter는 그의 승무원이 이미 꿈을 현실로 만들어 가고 있다는 약속을했습니다.

"지난 몇 년 동안 플라스틱 트리거를 당기거나 키보드에서 건반을 두드리는 것보다 훨씬 직관적 인 방식으로 이동하고 소검 파이터의 행동을 제어 할 수있는 저렴한 새 장비가 출시되었습니다. 방아쇠 기반의 검 게임을 중심으로 성장한 피곤한 대회를 버리고 선수들이 진정한 검객의 마음과 몸, 세계에 거주 할 수있는 무언가를 만들 것 "이라고 덧붙였다.

야심적인 새로운 프로젝트는 중세 및 초기 르네상스 시대에 유럽에서 사용 된 양손 용의 longsword로 실제 게임 비디오 게임을보다 쉽게 ​​사용할 수 있도록 잘 문서화 된 스타일과 형식으로 "무기의 여왕 (Queen of Weapons)"으로 시작되었습니다.

원래의 의도는 일대일 멀티 플레이어 결투에 기반한 PC 아레나 게임이었습니다. 그러나 거기에서 더 많은 작업은 결투 시스템이 정말로 어려워 질 때 약속되었던 더 몰입 형의 스토리 기반 게임 세계를 만들 것입니다. 아마존의 새로운 과학 소설 출판사 인 47 North와의 파트너십이 발표되었고이 팀은 이미 많은 이야기를 게시하기 시작했습니다. 그 소리광대 한 새로운 세계 ..

그래서 무엇이 잘못 되었습니까?

소드 동기화 및 포스 피드백뿐만 아니라 디자인 요소, 전투 UI 계획, 타이밍, 지연, 타치ypychia와 같은 기술적 세부 사항의 인상적인 시체로 가득 찬, 그것은 그것이 요구하고있는 돈을 가치가 엄청나게 상세한 계획이었다. 과도하게 퍼미다 (underpromise)하고 underdetail (overdetail)하는 예기치 못한 킥 스타 스타 (Kickstarters)의 많은 열차 사고로 캐주얼 구경꾼 (casual bystander) CLANG 원래 프로젝트 전제는 내 평범한 의심스러운 적기를 일으키지 않았습니다.


가격표를 제외하고.

500,000 달러를 목표로 그 소리 프로젝트는 특히 그 야망의 규모를 고려할 때 상당히 겸손한 프로젝트였습니다. 엄청난 양의 세부 사항과 생각을 프로젝트의 기술적 측면에 넣었을 때, Kickstarter 돈을 어떻게 사용할 것인지에 대한 재무 분석에서 거의 아무것도 제공되지 않았습니다.

그리고 1 년 후, 우리는 더 좋은 생각을 가지고 있습니다.

Stephenson은 마침내 Kickstarter 페이지에 몇 달 동안의 침묵이 있었음을 알리는 업데이트를 올렸습니다. 그 소리 돈이 없어지고 많은 개발자가 다른 곳에서 임시 계약 작업을 찾고 (프로젝트를 완전히 포기하지 않고 공정하게) "이제 저녁과 주말 프로젝트"가되었습니다.

점차 명확 해지는 것은 Kickstarter의 돈이 처음에는 게임 개발 자금으로 사용되지 않고 게시자 또는 벤처 캐피털 업체의 후원을 통해 다른 투자자 자금을 유인하는 도구로 사용된다는 것입니다. 분명히, 그들은 시도에서 실패했다.

너를 돌려 조심해.

이것은 성공적인 자금 지원에도 불구하고 실패한 최초의 유망한 킥 스타터가 아니며 마지막 자금도 아닙니다.

그것이 만기가되는 곳에 크레딧을주기 위해, 지속적인 개발 ~이다. 프로젝트에서 수행되고 있으며 게임의 다소 어두운 미래에서 여전히 실제 성공이 여전히 존재할 가능성이 항상 존재합니다. 또한, 돈이 어디로 가고 있는지에 관해서는 그다지 위의 판결을받지는 못했지만, 팀 있다 적어도 후원자 보상에 관한 한, 후원자를 가능한 한 많이 돌보는 일을 스스로 취했습니다.

게임 및 컨트롤러 하드웨어의 사본은 분명히 배송 할 수 없지만 Stephenson의 Subutai Corporation 있다 나머지는 가지고 있고,있을 것이다라고 해설했다.


"몇 가지 컨셉 아트에 대한 모든 개념은 모든 보상이 선적 된 것입니다. 우리는 일부 사람들이 티셔츠를 입수하지 못했다는 사실을 발견하고이를 추적하려고 노력하고 있습니다. 귀하가 기부 한 보상 수준과 당신이 선적했는지 확인합니다. "

비용을 불문하고, 특히 돈을 쏟아 부은 9,023 명의 영혼을위한 고통스러운 알림입니다. 그 소리제품을 구매하기 위해 킥 스타터를 반납하지 말고, 프로젝트를 성공시키기 원하기 때문에 백업하고, 그렇지 않은 경우 위험을 감수해야합니다.