파이널 판타지 전술
여전히 내가 좋아하는 게임은 모든 시간과 예, 나는 그것을 메인 파이널 판타지 독점 판매권. 완전히 다른 이유이기 때문입니다. 그것은 전략 / 롤 플레잉이며 다른 어떤 엔트리처럼 플레이하지 않습니다. 이 게임은 나를 힘들게 만들었고 실제로 게임을하면서 8 시간, 9 시간, 10 시간 동안 게임을 진행했습니다. 게임을 통해 내가 생산의 모든면을 완벽하게 마스터하고 싶어졌습니다.
그런데 내가 말했기 때문에 기쁩니다.
다음 것파이널 판타지 시리즈
내가 선택할 수 없어요. 불가능한. 롤 플레잉 프랜차이즈 중 가장 뛰어난 롤 플레잉 게임으로 다른 RPG 시리즈보다 더 많은 시간 동안 엔터테인먼트를 즐기실 수 있습니다. 나는 아직도 말한다. 파이널 판타지 VII FFV, FFVI, FFVIII, FFIX, FFX 및 FFXII가 모두 내 순위에서 가장 높은 RPG입니다. 하나를 골라내는 것은 불경스럽게 보입니다. 그래서 나는 그것을 거부합니다.
스타 오션 : 2 층 이야기
게임은 내가 원했을 것이라고 확신하지 못했고 결국에는 가장 사랑하는 사람 중 한 사람이되었습니다. 그것은 단지 나를 멀리 날려 버린 믿을 수없는 준 회전 기반 / 실시간 전투 시스템을 가졌습니다. 또한 세계는 너무나 거대했습니다 (특히 그 당시). 문자를 모으는 것은 적절한시기에 문자를 사용하여 관계를 강화하는 개념이었습니다. 일부 문자를 모집하는 것은 다른 사람을 전달하는 것을 의미합니다. 그 시대보다 훨씬 가벼운 해였습니다. 예, 저는 시련의 동굴을 무너 뜨 렸습니다.
스 이코 덴
나는 (FF로했던 것처럼) 속임수를 쓰고 싶었고 전체 프랜차이즈를이 슬롯에 넣고 싶었다. 그러나 내가 선택해야만한다면, 후속 노력이 실제로 훨씬 더 깊고 완벽하게 실현 되었음에도 불구하고 원본을 취할 것입니다. 나는 첫 번째 타이틀이 가장 감정적 인 이야기라고 생각하고, 108 Star of Destiny를 얻는 데 나를 매료시켰다! 충분히 길지는 않았지만 나는 매초마다 절대적으로 사랑했다. 오늘도 그걸 연주 해.
영웅의 힘과 매직 3
그것은 전략 게임으로 더 잘 분류되어 있다고 생각합니다. 영웅 항상 롤 플레잉과 전략을 혼합 한 것입니다. 나는이 게임을 사기 위해 놀았고, 다른 사람들과 노는 것을 정말 즐겼던 첫 번째 게임 중 하나였습니다. 나는 그것이 정말로 나의 세심한 성격에 호소했다라고 생각한다. 그리고 나는 모든 도시를 실험하는 것을 정말로 좋아했다. 램 파트 FTW!
암흑의 마음 : 언약
이것은 단지 충분한 사랑을 얻지 못했던 PS2 시대의 게임 중 하나입니다. 최고의 전투 역학 중 하나를 특징으로 이제까지 (판단 반지), 훌륭한 이야기, 기억에 남는 인물, 그리고 정말 매력적인 환경, 암흑의 마음 : 언약 항상 내 모든 시간의 즐겨 찾기 중 하나가 될 것입니다.
마나의 비밀
진정한 고전. 많이 말할 필요가 있니? 역사상 최초의 훌륭한 롤 플레잉 게임 중 하나 인데요, 제가 염려하는 한, 그리고 실제로 시간의 테스트에 견딜 수있는 게임입니다. 작년에 다시 연주했는데, 얼마나 놀랍습니까? 장난 여전히 그렇습니다. 확실히 시간을 초월한.
알류 드라
그만큼 젤다 원래 PlayStation의 가장 까다로운 퍼즐 중 가장 흥미 진진한 퍼즐을 선보였습니다. 그것은 과장된 것이 아닙니다. 이것을 해본 사람들은 이해할 것입니다. 모험 요소는 아름답게 작동했고 이야기는 좋았습니다. 나는 단지 이것을 좋아했다. .. 두뇌에 과세했다. 그리고, 그래, 나는 금붕어를 50 마리 모두 팔 수 있었다. ;)
기생충 이브
파트 실시간, 파트 턴 기반, 기생충 이브 그 시간 동안 독특한 생산이었습니다. 나는 처음에는 그걸 좋아하지 않을 것이라고 생각했지만, 처음부터 정말로 나를 꽉 쥐었습니다. 그냥 원래 전투 시스템을 사랑 하 고 분위기는 두 번째 - 투 - 없음. 아야는 위대한 주인공이었습니다. 그리고 나는 그 300 조각의 쓰레기를 가져 오는 것에 매료되었습니다! 막을 수없는 AK-47을 만들었습니다. 정말 고마워요.
Legaia의 전설
어떤 이는 말할지도 모른다. 드라군의 전설 이 자리에 있어야합니다. 동의 할 수도 있습니다 (언젠가). 그러나 Legaia 그냥 특별한 것을 먹었습니다. 구체적으로, 대단한 전투 기반 게임에서 일반적으로 발견되는 턴 기반 전투 및 조합 이동 조합 나는 또한 모든 캐릭터가 실제로 장비를 사용하는 것을 좋아했습니다!