이브 온라인의 나의 시간 : 인터넷 우주선 추억의 갤러리

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 16 3 월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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우주에서 부를 거머쥘 대한민국의 전략 [특별기획 스페이스 코리아 풀버젼]
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뒤를 돌아보며 서서

지난 주에 나는 자발적인 지역 사회 관리자로서 저명한 역할에서 물러났다. 이브 온라인. 2011 년부터 EVE 커뮤니티를 큐레이팅했습니다. 블로그 Banters 내 블로그를 통해 Freebooted. Freebooted는 수백 개의 EVE 블로그 중 하나이며 Blog Banters는 커뮤니티에 대한 통일 된 감각을 창출하는 데 도움이되는 월간 토론 주제를 전달했습니다.

물러나는 것은 나를 슬프게했지만, 토치를 이브 블로깅 커뮤니티의 다른 회원에게 전할 시간이되었습니다. 나는 2 년 동안 블로그 밴터 관리자 였고 5 년 동안은 이브 블로거 였고 10 년 동안은 이브 플레이어였습니다.

투자 된 시간을 감안할 때 이상하고 절충 적이며 때로는 삐죽 삐죽 한 "NVE of EVE"와 가장 밀접한 관계를 맺어 준 것만 큼 느낄 수있는 진정한 손실감에 놀라지 말아야 할 것 같습니다.

내가 약간의 비웃음에 빠져들기 때문에 나는 HTFU *를 기억하려고 애쓰는 동안 내 다양한 ​​뉴 에덴 (New Eden) 활동에서 얻은 스크린 샷 중 3 기가 바이트 중 일부를 공유 할 것이라고 생각했습니다.

위의 그림

이건 내 주인공 인 내진 스탠입니다. 여기서 우리는 그를 격납고에있는 그의 Minmatar Reaper 신인 배에서 Captain 's Quarters 발코니에서 쳐다보고 있습니다. 나는이 샷을하는 목적을 회상하지는 않지만 신인 배가 있다는 사실에 놀라지는 않는다. 아마도 나는 이브에서 나 빠지면서 더 좋은 배를 날려 버릴 것이다.


Brutor 혈통의 예전 노예가 된 Minmatar 임에도 불구하고, Stan 뒤에있는 아키텍처는 Amarr입니다.이 종족은 노예가되고 Minmatar Republic가 진행중인 성간간 갈등에서 잠겨 있습니다. 스탠의 스톡홀름 증후군이 항상 있었어.

뉴 에덴에서 스톡홀름에 대해 아무도 들어 본 적이 없습니다. 시시드 증후군?

(* 이브 (EVE)의 일 - 당신의 어머니는 찬성하지 않을 것입니다.)

다음 것

Thukk You, Frill Me!

이브 온라인 커뮤니티는 불만을 표시하는 것에 대해 부끄러워하지 않습니다. 2011 년 여름, 유명한 "Jita 폭동"은 개발 방향과 관련하여 (파괴 할 수없는 기념물을 쏘아서) 쟁점에 대해 항의하는 수백 명의 플레이어를 보았습니다. CCP 게임 EVE를 복용하고있었습니다.

1 년 후, 상황은 크게 떨어졌고 EVE의 개발은 대부분 궤도에 다시 돌아가는 것으로 간주되었습니다. 그러나 전년도의 지역 사회 반응에 장난스런 찌르다 (그리고 대중 항의 탈퇴로 인한 진정한 20 % 중공의 해고에 대한 좀 더 우울한 알림으로서) 나는 주변의 폭동에 대한 재 제정을 조직했다. 커뮤니티 논쟁의 최신 포인트 - 바가 본드 무거운 돌격 호위함의 "목"주변에서 칼라와 같은 구조가 제거되었습니다.

"

욱크 너, 프릴 미"200 명이 넘는 조종사가 비슷한 설계의 스 태버 스에서 모의 ​​난동을 벌이기 전에 Jita (CCP는 유머 감각이없는)에서 산산이 부서진 기념비를 희생시키지 않고 Vagabond를 희생시키면서 본부로"행진 "했습니다. In-Canon Vagabond 제조사 시스템, Thukker Mix.

커뮤니티가 빛난다.

전체 행사는 주요 커뮤니티 라이온들의 영향으로 인해 크게 성공했습니다. 망갈라 솔라리스 (그의 레드 대 블루 연결은 좋은 투표율에 크게 책임이있었습니다)뿐만 아니라 블로거 Rixx Javix (에보 고다) 및 Roc Wieler (Roc 's Ramblings), 예술과 음악을 제작 한 2 명의 창의적인 다이나모 욱크 너, 프릴 미 행진.

위의 사진은 곤경을 일으키기 위해 나가는 200 명의 강한 Stabber 함대였습니다. 나는 곧 목표 공장 역에 대한 한 사람의 자살 혐의로 우주선이 폭발했다고 믿는다. 그런 다음 다른 모든 사람들은 무효화 된 공간에서 좀 더 건설적으로 공격적으로 행동했습니다.

하지만 당신은 그들이 우리에게 프릴을 주었다는 것을 압니다. 사람들에게 힘을 불어 넣어 라, 형제.

의미있는 비주얼

나는 항상 찾았다. 이브 온라인 시각적으로 놀랍습니다 (비록이 오래된 장면이 최신 그래픽 오버홀 이전에 촬영되었지만). 그러나 똑같이 나는 대부분의 경우 게임 플레이에서 모든 아름다움을 어지럽게 만들어야한다는 사실을 좌절감으로 느낍니다.

실제 상황 인식을 유지하고 상대적인 위치를 유지하기 위해 EVE의 그래픽 인터페이스를 사용하면보기가 급히 확대되어야 환상적으로 디자인 된 배송 및 기타 아트웍이 보이지 않거나 인정받지 못하고 무의미 해집니다.

에서

2 년 전 blogpost를 사용하여 필자는 이브의 시각적 호소력을 더 잘 누릴 수있을뿐만 아니라 픽처 인 픽처 기능을위한 사례를 만들었습니다 (그리고 위의 실물 크기의 포토샵 기술을 선보였습니다). 적의 행동과 군비를 시각적으로 평가할 수있는 유용한 전술 도구가 될 것입니다.

몇 달 후, 아이슬란드의 Fanfest 2012에서 Creative Director 토피 프란스 올라프 손 EVE에서 PiP 기능의 적절한 컨셉 아트가 포함 된 프리젠 테이션을했습니다.

Torfi가 나에게 나의 생각을위한 술을 사지 않았음에도 불구하고 (괜찮습니다. 끝났습니다), 나는 그것이 고려되고 있다는 것을보고 기뻤습니다. 안타깝게도, 우리는 아직 picture-in-picture가 UI에 들어가는 것을 보지 못했지만, 상당한 오버홀이 계속되고 있으므로 나는 희망을 포기하지 않았습니다.

결국, 같은 블로그 포스트 (및 몇 가지 다른 것들)에서, 나는 이브의 비주얼을 활용하는 또 다른 방법으로서 더 많은 영화 적 카메라 기능에 관한 아이디어를 제시하고 그것을 게임으로 만들었습니다.

나는 로열티 수표를 아직도 기다리고있다.

웜홀에서 길을 잃다 : Tech 4 News

많은 시간을 투자 한 한 가지 특별한 열정 프로젝트가있었습니다.

Tech 4 뉴스, 내가 이끄는 공동 프로젝트는 비 선수 거주자들의 이야기를 집중적으로 다루었 다. 이브 유니버스.

몇 달 동안 저는 New Eden의 허가받지 않은 공영 방송사가 직면 한 문제에 관한 오디오 픽션 시리즈를 작성하고 제작하기 위해 많은 EVE 포드 캐스터와 작가들의 수재적인 재능을 쌓을 수있었습니다. 이 사이트는 또한 지역 사회 재능있는 소설 작가들 대부분이 제공하는 스타 클러스터 주변의 현지화 된 뉴스 이벤트를 창의적으로 보도 할 수있는 플랫폼을 제공했습니다.

그것은 내가 자랑스러워하는 작품의 시체이며 아마도 내가 좋아했을 가능성이있는 청중에게 도달하지는 못했지만 비상 오디오 호소로 인해 여러 플레이어 회사가 잃어버린 뉴스 기자를 찾기 위해 웜홀 공간을 샅샅이 뒤지게되었습니다.

일부 CCP의 승인은 Tech 4 News 웹 사이트에서 EVE의 새로운 라이브 이벤트 시대의 시작과 관련된 정보를 포함하여 Tech 4 News에 뒤늦게 제공되었습니다.

모든 도로가 Jita로 이어진다.

2011 년 말, GameSkinny의 커뮤니티 호스팅 자매 사이트,

길드 런치 (Guild Launch)는 믿을 수 없을만큼 강한 야당에 맞서서 놀랐던 이브 특파원 콘테스트를 운영했습니다.

이것은 더 넓고 분석적인 관점에서 EVE를 바라 볼 수있는 길을 만들어주었습니다. GameSkinny 콘텐츠에 집중하도록 초대되기 전에 나는 정규 이브 온라인 탐험 칼럼은 저에게 다양한 신참자 친화적 인 이브 조직에서 시간을 보낼 수있는 기회를주었습니다.

이브 유니버시티 (EVE University)와 레드 대 블루 (Blue) 같은 플레이어가 운영하는 기관을 조사하는 것 외에도 다양한 관점에서 광범위한 "이브 오브 네이버스 (Nation of EVE)"를 조사했습니다. out-of-game은 모든 도로가 아이슬란드 (특히 Fanfest)로 이어지는 것처럼 보이지만, 게임에서는 우주의 무역 중심지 인 Jita의 별 시스템입니다. 구체적으로, 네 번째 행성의 4 번째 달인 궤도를 도는 칼다리 해군 조립 공장 (Jita 4-4).

통근 교통

이 분석 조각을 찍은이 사진은 바쁜 Jita 무역 중심지에 도킹 할 수있는 수십 개의 플레이어 제어 혈관 중 일부를 보여줍니다. 여기서 볼 수있는 4 대의 선박은 플레이어가 만든 거래 가능한 물품에서 수십억 개의 ISK를 운반 할 가능성이있는 거대한 화물기입니다.

원근감을주기 위해, 두 척의 소형 선박은 2005 년에 화물기 클래스의 수도가 도입되기 전까지 유일하게 실제 운송 수단이었던 전함 크기의 운송 선박이었습니다. 총에 작은 선박이있을 가능성이 있지만 이 줌 레벨.

가정의 아름다움

에있는 예술 이브 온라인 때때로 경이 롭다. 촬영시 우주선이 필요하지 않으며 시각적으로 시청자가 일시 정지 할 수 있습니다.

이것은에있는 별 시스템입니다. 이브 온라인 어떤 것이 든, 나는 집에 전화 할 수 있다고 생각합니다. 10 년 후에 나는 스타 클러스터를 가로 질러 자산이 퍼져 나갔지 만, 이것은 아마 내가 당연히 다시 출발하게되는 곳일 것입니다.

나는 그것이 푸른 녹색의 지구 같은 행성으로 얼마나 편안하게 익숙해 졌는지 알지만, 외계인 별의 외형을 내다 본다.

시스템과 행성을 식별 할 수 있는지 궁금합니다.

뉴 이덴 (New Eden)의 7000+ 스타 시스템이 제공하는 것처럼 보일 수도있는 비밀스러운 도전으로서, 각 지역에는 성운 배열과 함께 정확한 위치에 따라 변하는 독특한 성운 구름이 있습니다. 그것은 확실히 검색 범위를 좁히는 데 도움이됩니다.

나는 그 행성에 이름을 붙일 수있는 첫 번째 사람에게 100,000,000 ISK (100m ISK)를 줄 것이며 아래의 의견에 게시 할 것입니다.

Singularity Crossfire!

Singularity 공개 테스트 서버는 EVE 관련 자료를 작성하는 연구의 양을 감안할 때 신이 보내야합니다. 게임 엔진의 새로운, 실험적 빌드가 실행되는 경우가 많아 변경된 내용을 파악하려고하는 재미있는 조사 대상이됩니다.

이 장면은 새로운 미사일 애니메이션과 눈에 띄지 않는 장면을 추가하여 선보였습니다. 전적으로 미학적이지만, 이런 종류의주의를 기울여서 고맙게 생각합니다. 그것은 나를 위해 더욱 몰입하게 만듭니다. 이 업데이트 (2011 년 11 월 및 2012 년 4 월 각각 도가니 및 지옥 확장에서 구현 됨)가 발생하기 전에는 손상 알림에 달리 명시된 경우에도 모든 무기 화재가 발생했습니다.

이 우주선은 Caldari Manticore 스텔스 폭격기의 최신 모델입니다. 스타일과 기능면에서 내가 가장 좋아하는 우주선 중 하나입니다.

생산 라인에서 프론트 라인까지

나의

탐험 이브 온라인 임베디드 저널리스트로서의 오디세이는 결국 나를 아이 데론 로보틱스 내가 아직 거주하고있는 회사. 거기에서 나는 대부분의 플레이어가 무수히 많은 장비를 어떻게 사용 하는지를 보여 주었다.

Aideron Robotics savants는 위에 표시된 것과 같은 플레이어 소유의 starbase에서 여러 생산 라인을 포함하는 실질적으로 효율적이고 효율적인 설정을합니다. 여기에서 엄청난 양의 아이템을 생산할 수 있으며, Factional Warfare의 전면 라인에서 정기적으로 폭발하는 탄약도 참여할 수 있습니다.

공평하게 말하면, 내가 적극적으로이 일에 참여한 이후로 오랜 시간이 지났기 때문에 모든 것이 바뀔지도 모르지만 나는 그 친구들을 잘 보길 바란다.

절대 POS입니까!

플레이어 소유의 Starbases는 EVE가 선호하는 시계 대기 게임 플레이 메 커닉의 가능한 최악의 응용 프로그램과 함께 독특하게 고문의 게임 디자인입니다. 저는 제 시간에 부부를 세웠지 만 연료를 공급하기위한 느린 건설과 끊임없는 요구 사항은 이브 게임 플레이의 전형적인 모습입니다.

이 샷은 2009 년부터 시작된 것입니다. Greenbeard의 Freebooters는 논란의 여지가 많은 프로비던스 (Providence) 지역을 둘러싼 CVA 주장 공간을 방어하면서 월광과 채찍질을 포함하는 저속 작업을 진행하고있었습니다.

솔직히 말해서, 우리는 CVA가 쫓겨나 자마자 우리 물건을 누가 사들 였는지 상관하지 않았습니다.

또한 1 년 후에 null-sec로 옮겼을 때 회사를 지원하기 위해 준비 POS를 설정하고 설정했습니다.

그것은 소진되었다.

POS는 실제로 POS입니다. 다행스럽게도 CCP는 이것을 실현하고 향후 영구적 인 수정을 위해 고통을 덜어주기 위해 노력했습니다.

Incarna, 저 문 및 텍스트 어드벤처

"Captain 's Quarters"아바타 엔진만큼 이브 온라인 CCP의 가장 큰 어리 석음으로 역사 책에 위탁 된 발달 흰 코끼리로 간주됩니다. 이브 온라인.

일정 기간 활동하지 않은 후에는 친한 친구를 유혹 한 "역에서 걷기"가 임박했다는 소문이 돌았습니다. 이브 온라인 결국 우리는 외경 (Apocrypha)을 얻었지만, 그것은 오늘날까지 CCP의 가장 좋은 확장 이었기 때문에 괜찮 았습니다.

빵 부스러기를 따라 ...

그러나 아바타 게임 플레이 애타게 지속하고 CCP에 의해 영속되었다; 커스텀 화를위한 "소켓", 언더 월드 기반의 그리드 서브 터즈, 멀티 플레이어 전략 미니 게임, 심지어는 엔진 내 연습 및 영화 티저 등으로 플레이어 소유의 바 이야기.

안타깝게도, 2 년 후, 지금은 Incarna라고 불리는 것은 선전 된 것으로부터 인식 할 수 없었습니다. 업그레이드 된 엔진은 업계 최고의 사용자 정의 기능을 갖춘 최첨단 현실적인 아바타를 제공했지만 그 밖의 모든 기능은 사라졌습니다. 전략 미니 게임은 소니에 매각되었고, "슬레이 (Slay)"로 바뀌어 플레이 스테이션 홈 (Playstation Home) 사회 환경에 포함되었다. 멀티 플레이어 요소도 없었습니다. 모든 아바타는 Captain 's Quarters 내부에 갇히고 "그 문"은 나머지 스테이션에 대한 액세스를 거부했습니다.

너는 진짜 현금을 위해 옷을 살 수 있었다.

재앙과 희극에 이끌 렸습니다.

지역 사회의 반응은 잘 기록되어 있었고 CCP와 전체 플레이어 기반과 같이 보였던 것 모두 유머 실패의 엄청난 고통을 겪었습니다.

나는 포인트하고 웃을 기회를 보았고, 그래서 내 schadenfreude를 흘려 보내 며 며칠을 보냈다. 그리고 내가 불렀던 풍자적 인 블로그 겸 대화 형 이야기를 썼다. Incarna : 텍스트 어드벤처.

그것은 많은 민속 웃음을 만들어 널리 호평을 받았다. 거의 60,000 페이지 뷰가 실제로 발생했습니다.

문은 여전히 ​​열리지 않습니다.