콘텐츠
- 악명 높은
- 개발자 : Sucker Punch Productions
- 제작사 : Sony Computer Entertainment
- 플랫폼 : PS3, PS4 및 Playstation Now
- 매스 이펙트
- 개발자 : BioWare
- 제작사 : Microsoft Game Studios 및 EA
- 플랫폼 : Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 및 Wii U
- 용 시대
- 개발자 : BioWare
- 제작사 : Electronic Arts
- 플랫폼 : Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 및 OS X
- 스타 워즈 : 올드 공화국의 기사단
- 개발자 : BioWare, Obsidian Entertainment 및 Aspyr Meida
- 제작사 : 루카스 아트와 EA
- 플랫폼 : Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
모든 행동에는 결과가 있습니다. 행동이 좋든 나쁘 든, 항상 결과가 있습니다. 쿠키가 무너져서 실수를하지 않는 것입니다. 쿠키가 무너집니다.
게임에 대한 인기없는 의견에도 불구하고, 그들은 폭력이나 다른 어리석은 행동을 제정하는 픽셀이 아닙니다. 게임은 실제로 매우 실제적이고 때로는 매우 심각한 과목을 만집니다. 그들은 지능, 지구력, 집중력, 그리고 최근에 플레이어의 도덕성을 테스트합니다.
게임은 전형적으로 하나의 결정적인 결말을 가진 선형 스토리 라인에 머물러 있지만, 정치 및 사회 주제에 대한 관심이 높아짐에 따라 가상 세계에서 그러한 것들을 다루는 제작자가 있습니다.
혹시 자신의 도덕성에 의문이 생기면 윤리적 인 시험을 치룰이 4 가지 제목을 시험해보십시오.
다음 것악명 높은
개발자 : Sucker Punch Productions
제작사 : Sony Computer Entertainment
플랫폼 : PS3, PS4 및 Playstation Now
게임 제목이 붙을 수 있습니다. 악명 높은, 그러나 그것에 대해 실수하지 마십시오. 그것은 인기있는 타이틀이며, 도덕 시스템을 일반적인 게임 플레이의 일부로 만들었습니다.
게임에서 당신은 초능력을 가진 캐릭터로 플레이합니다. 핵심 테마는 당신이 당신의 힘을 어떻게 사용 하겠느냐고 묻습니다. 좋은 일이거나 악한 일을 위해서?
게임의 매 턴마다 영웅 또는 악명 높은 상태로 게임 플레이에서 다음 이동을 결정할 선택 사항이 표시됩니다. 비록 이것이 모든 악명 높은 타이틀은 각각 자신의 게임입니다.
매스 이펙트
개발자 : BioWare
제작사 : Microsoft Game Studios 및 EA
플랫폼 : Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 및 Wii U
끝이 같을 때 어떤 재물을 선택해야합니까? 그럼 그걸 보지 못할거야. 매스 이펙트 당신의 선택이 확실히 영향을 미치기 때문입니다.
이 게임 시리즈의 도덕 시스템은 악명 높은, 그러나 당신에게는 더 많은 옵션이 주어집니다. 게임은 독점적으로 측정되는 주역과 배신자를 위해 영웅과 악명 높은 타이틀을 앞당긴다. 본질적으로 이는 배신자가되는쪽으로 얻는 포인트를 의미하며 반대의 경우도 반대 측정 스틱을 향해 이미 고정 된 포인트를 무효화하지 않습니다.
매스 이펙트, 어떤 방식으로도 실제 영역의 도덕성과 훨씬 유사합니다. 회색 영역이 성취 될 수 있습니다. 즉, 당신이 순전히 좋지도 전적으로 악하지도 않다는 것을 의미합니다. 대신 도덕적으로 둥글게 처리 할 수 있습니다.
용 시대
개발자 : BioWare
제작사 : Electronic Arts
플랫폼 : Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 및 OS X
용 시대 카르마와 선택에 관한 한 시리즈가 확실하게 가장 독특한 시스템 중 하나입니다. 선과 악에 대한 진정한 척도는 없으며, 대신에 당신의 지도력과 당신의 도덕성을 보여주는 승인 측정이 있습니다.
게임은 전반적인 관점 대신 독립적 인 의견에 초점을 둡니다. 당신이 익숙하지 않다면 드래곤 에이지, 그렇다면 당신은 사람들의 파티와 함께 여행한다는 것을 당신이 모르고있을 것입니다. 각 당원은 -100에서 +100까지의 범위를 가질 수있는 독자적인지지 등급을가집니다.
감탄으로 인한 높은 지지도는 해당 당원의 성격이 높아질 수 있으며, 불신의 지지율이 낮 으면 당원이 당신을 버릴 수 있습니다.
훨씬 좋아. 매스 이펙트, 용 시대 회색 영역을 허용합니다. 좋거나 나쁜 옵션을 선택하는 대신 흑백 의사 결정에서 자신을 멀리하고 개인적인 상호 작용을 기반으로 한 지적 및 정서적 결정을 선택하여 경험을 훨씬 더 현실감있게 만들 수 있습니다.
스타 워즈 : 올드 공화국의 기사단
개발자 : BioWare, Obsidian Entertainment 및 Aspyr Meida
제작사 : 루카스 아트와 EA
플랫폼 : Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
도덕 시스템이 특징 인 비디오 게임 플레이어가 가장 좋아하는 게임을 검색하면 KOTOR가 목록 상단에 표시됩니다.
게임은 노골적으로 당신에게 선과 악의 측면에서 놀 수있는 옵션을 제공합니다. 고전적인 빛의면 대 어두운면. 그러나 코타르는 혼란 스러움에도 불구하고 흑백 열풍을 없애고 악의 편에있는 사람들을 인간화하여 두면 사이의 경계선을 어둡게합니다.
어느 쪽이든, 제다이가 궁극적으로 제다이 나이트인지 또는 부패한 시스로드인지 결정합니다.
게임은 도덕 시스템의 초기 시도 중 하나이기 때문에 미묘한 기술로는 다소 실패합니다. 다른 게임에서는 실제로 앉아서 자신이 원하는 것에 대해 생각하게 만듭니다. 말하다.
글쎄, 이야기의 도덕은 정말로 당신에게 달려 있지만 질문은 : 도덕 시스템을 가진 게임에 대해 어떻게 생각합니까? 미래의 게임에서 더 많은 것을보고 싶습니까, 아니면 게임의 재미를 망칠 결과에 대해 걱정하고 있습니까?