2016 년에 PS4를 시작하는 달 사냥꾼 & 쉼표 상세한 조리 시스템

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 17 3 월 2021
업데이트 날짜: 26 4 월 2024
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2016 년에 PS4를 시작하는 달 사냥꾼 & 쉼표 상세한 조리 시스템 - 계략
2016 년에 PS4를 시작하는 달 사냥꾼 & 쉼표 상세한 조리 시스템 - 계략

PlayStation Blog의 새 게시물 인 Kitfox Games의 크리에이티브 디렉터 인 Tanya Short는 주요 발표를하고 그녀의 향후 협동 액션 RPG에 대한 몇 가지 흥미로운 내용을 공개했습니다. 달 사냥꾼.


주요 발표는 달 사냥꾼 2016 년 봄에 PlayStation 4에서 출시 될 예정이었는데, 이는 2014 년 8 월에 시작된 게임의 Kickstarter 캠페인 중 달성 된 스트레치 목표 중 하나였습니다. 짧은 Kickstarter 캠페인을 성공으로 이끌어주는 PlayStation 커뮤니티의 지원, 속담:

이것은 커뮤니티를 향상 시켰습니다. PS4에 대한 지원을 발표 한 후에는 더 많은 약속이 들었을뿐만 아니라 게임을 둘러싼 긍정적 인 태도가 커졌습니다. 인디 애호가 인 PS4 플레이어에게 특별한 점이 있는지, 아니면 콘솔 버전이있을 때 모든 사람들이 더 희망적이라고 느낄지 모르겠다.하지만 고맙게 생각한다.

그녀는 또한 캠페인의 스트레치 목표 중 하나였던 게임의 요리 시스템에 대해 자세히 설명합니다. 플레이어가 게임 세계를 여행 할 때, 그들은 전투에서 전리품으로 쇼핑 할 때까지 다양한 방법으로 재료를 밝힙니다. 기능적으로, 요리 메카닉은 스탯 보너스를 제공하기위한 것이지만 재미의 절반은 재료를 함께 섞어서 어떤 일이 일어날지를 보여줍니다.

개발자가 앞으로 나올 것을보고 정말로 재미 있습니다. Tanya와 같은 전체 게임의 운명에 대해 Kickstarter 캠페인에서 사람들이 맺을 수있는 약속이 어떤 영향을 주는지 정확하게 정리하십시오. 스트레치 목표 목록을 체크 포인트 이상으로 보는 것이 하나의 일이지만, 게임에 대해이 게임이 왜 중요한지를 실제로 이해하기 위해서는 그들에 대해 듣는 것이 더 중요합니다.