몬스터 헌터 & 콜론에 대한 솔로 헌터 가이드; 자기 개선

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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몬스터 헌터 & 콜론에 대한 솔로 헌터 가이드; 자기 개선 - 계략
몬스터 헌터 & 콜론에 대한 솔로 헌터 가이드; 자기 개선 - 계략

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동료 사냥꾼들을 환영합니다! 여기에 다른 솔로 헌터 가이드 부대와 함께 화염을 준비하십시오. 몬스터 헌터 세대, 곧 7 월 15 일 Nintendo 3DS에 도착할 예정입니다. 이번에는 자아 개선에 중점을두고 있으며, 어떻게하면 효율적으로 사냥을 잘 할 수 있을까요? 이 부분은 예상보다 시간이 오래 걸리므로 장거리를위한 스트랩을 시작하고 시작합시다!


* 퀘스트 호른 소음 * ... 그리고 우리는 벗어났다!

이 부분에서 나는 솔로 사냥에서 가장 보람있는 자기 개선에 관한 3 가지 기술에 초점을 맞추고 싶다 - 그들이 무엇인지, 어떻게 그렇게하는지섹션으로 이동하려면 클릭하십시오!):

  • 몬스터 공격 및 패턴
  • 헌터 회피 및 포지셔닝
  • 괴물 약점과 Hitzones

소개에서 언급했듯이 "자기 개선은 훌륭한 것"이 될 수 있습니다. 그러나 정확히 무엇 ~이다. 자기 개선, 그리고 어떻게 독창적 인 사냥을 통해 우선적으로 개선 될 수 있을까요?

집회 홀에서 무작위로 퀘스트를 수행합니까? 글쎄요, 그 방법은 일부에게는 효과가 있을지 모르지만, 많은 사람들에게 첫 번째 시도는 압도적이며 심지어 낙담 할 수도 있습니다. 예를 들어,이 사냥꾼이 듀얼 Nargacuga 퀘스트를 시도하는 경우 :

"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."

사실, 자기 개선은 단순히 이것입니다 : "목표는이기는 것이지만 몬스터에게서 배우고 자신의 사냥 기술에 대해 더 많이 배우는 것이 훨씬 더 중요합니다." 이렇게하면 퀘스트 시간을 줄이고 팀을 더 잘 지원할 수 있으며, 사냥 중에 가장 좋은 것을 배울수록 솔로를 사냥 할 때 한 번에 한 걸음 더 나아갈 수 있습니다.


잠깐, "당신 팀에 대한 더 나은 지원"? 당신은이 부분을 읽습니다 -이 절에서 배울 점은 자기 개선은 멀티 플레이 중심의 사냥꾼에게도 유용합니다.-이 스킬 중 3 개는 엔드 게임 사냥에 필수적입니다. 몬스터의 1-2 개 히트 콤보가 팀의 퀘스트 실패를 초래할 수 있습니다.

더 이상 고민하지 않고 개선 할 첫 번째 기술로 넘어 갑니 :

# 1 : 몬스터의 공격과 패턴을 향상시키는 스킬

"그래서, ~이다. 이?"

글쎄, 당신은 싸울 때마다 당신을 얻는 한 번의 공격을했을까요? 실망스럽고 괴물이 스팸을 차단하기를 바란다. 아니 당신의 하루).

* 존에 들어가기 * "젠장, 왜 나야?!"

각각의 몬스터는 수행 할 수있는 독특한 수비 공격을 가지고 있으며, 일부 공격은 반복해서 반복됩니다. 이 공격 반복은 "패턴"이라고 불리며, 일부 패턴은 공격 전에 시작된 다양한 "큐"를 통해 예측할 수 있습니다.

위의 예는 몬스터 헌터 4 얼티밋괴물 Gravios는 사냥꾼에게 레이저 이동을 사용합니다. 정상적인 상황에서는 느리고 읽기 쉬운 패턴이므로 솔로가 아닌 "360 no-scope"설정에서 레이저를보다 신중하게 살펴 보겠습니다.


너는 어떤 것을 알아 차리지? 단서 똑 바른 Gravios 레이저에? 한 가지 단서는 그라 비 오스 뒤를 뒤쫓다, 또 다른 단서는 lasering하기 전에 화재의 작은 퍼프가 입안에 나타납니다..

또한 공격은 거기에서 끝나지 않습니다 - 레이저 중에 어떻게 그 뱃속에서 화재가 퍼지고 있어요.. 이것은 큰 화재 방귀 구름 레이저가 완료된 직후에 나타납니다.

이것은 곧바로 Gravios 레이저를 피하고 싶으면, 바로 앞에 서서하지 말고, 너무 가까이 있지 말아야합니다 (사냥꾼이 자신의 방향으로 오는 끔찍한 헛배를 원한다면).

"그렇다면 학습 패턴에 대해 어떻게 생각합니까?"

솔로 사냥이 많은 도움을 줄 수있는 곳입니다! 괴물 패턴 학습을 연습하는 한 가지 방법은 다음과 같습니다 : No-Hit Challenge!

No-Hit Challenge를위한 단계 :

  • 가기 전적으로 당신 만의 (즉, palico / shakalaka를 복용하지 않는 것이 좋습니다). 최소 10-15 분 몬스터에게 치지 않고 퀘스트를 진행합니다. 나는이 길이를 제안한다. 괴물은 격렬한 공격을 할 때 새로운 공격 패턴을 갖습니다.. 신중하게 말하면 괴물은 너무 격렬하게 움직이거나 더 열심히 공격 할 수 있습니다.
  • 고르다 싸우려는 괴물의 계급과 일치하는 괴물 퀘스트. 중요한 이유는 몬스터들은 각 랭크마다 새로운 움직임 / 패턴을 배웁니다. (저 / 고 / g- 등급). 사장님을 안쪽에서 아는 것을 생각하고 나서 g-rank에서 완전히 새로운 움직임으로 당신을 골라내는 것보다 더 난처한 것은 없습니다. 또한, 순위는 공격 빈도가 증가하는 경향이 있습니다.. 이전에 여전히 낮은 순위에서 울부 짖었던 몬스터는 g-rank에서 무자비하게 서두를 것입니다.
  • 선택 같은 아종 / 변종 괴물. 경험 많은 사냥꾼은 핑크 Rathian이 많은 정상적인 Rathian과 다른 경험 - 아종은 새로운 공격, 새로운 상태 / 요소 및 심지어 새로운 약점. 당신이 하나의 Rath를 안다면, 당신은 그 모든 것을 알고 있다고 생각하지 마십시오. 그것은 핑크 Rathian이 당신이 생각하기를 원하는 것입니다.
  • 자신을 위해 더 간단하게 만들고 가능하다면 표적보다 쉬운 몬스터 퀘스트. 예를 들어, 만약 당신이 G 랭크의 나체 퀘스트에 맞서 싸우고 있다면 2 Deviljhos, 다음에 대해 g-rank 정상 퀘스트를 선택하십시오. 1 Deviljho. 자기 계발은 작고 시작하면서 일하는 것입니다. 심지어 1을 다룰 수도 없을 때 2 명의 짐마차를 다루는 것은 거의 의미가 없습니다.

선택 과목: 이것이 지루하다고 생각하십니까? 에 대한 더 나아가 도전하라. 갑옷을 집에두고 가라. 완전히 벌거 벗은! 작은 랩터 같은 겐들 로메 (Gendrome)조차도 짧은 홉 (hop)이 건강의 절반을 차지하는 무서운 노력이 될 수 있습니다.

이 학습 운동은 정신없이 무의미하게 들릴지 모르지만 내게 소리를들을 수 있습니다.이 학습 솔로 체험의 요점은 모든 관심이 당신에게 있습니다.. 이것은 길잃은 Gravios 레이저에 의해 공중에서 360-no-scope'd를 얻는 것보다 더 나은 패턴을 배우는 데 도움이됩니다. 또는 두 명의 사나운 키티 wyverns가 좌우로 combo'd했을 수 있습니다.

또한 가장 중요한 것은 히트를 당하면 기부하지 마십시오. 장바구니를 두 번하면 항상 "포기 퀘스트"를 선택하여 세 번째 시도에서 제니와 아이템을 잃지 않도록 할 수 있습니다. 그것은 무서운 경험이 될 것이고, 많은 시도가 필요 하겠지만, 안전하게 플레이하고 느리게 진행하십시오. 결국, 당신이 혼자서 싸우고 있기 때문에 서두를 필요가 없습니다.

또 다른 팁은 공격하지 않고 괴물의 움직임을 지켜 보아라. 다른 행동을 할 때, 당신은 범위속도 패턴의. 목표는 몬스터의 선호 패턴을 배우는 것이므로, 시청하면 성가신 공격이 다시 당신을 때리기 전에 자신을 어떻게 조종 하는지를 알 수 있습니다. (또한 공격의 개시 지점을 발견 할 수 있지만 그 이상은 나중에 알 수 있습니다.)

뒤집어 보면, 불행히도이 방법을 연습함으로써 배울 점은 모든 공격에 신호가있는 것은 아닙니다.. 예를 들어, 몇몇 몬스터는 "즉시 충전"을 수행하고 눈을 타격하지 않고 사냥꾼을 증기로 몰아 주며, 이로 인해 플레이어는 매우 좌절 할 수 있습니다.

"당신이 궁금해하는 경우를 위해, 나는 그 즉시 청구에 부딪쳤다.
예, 요금이 청구되었습니다. 청구하기 전에.'

~ CantaPerMe, YouTube의 유명한 솔로 스피드 러너

이것은 두 번째 자기 개선 스킬이 도움이되는 곳입니다.

스킬 향상 2 : 헌터 회피 및 포지셔닝

이전 학습 운동에서, 당신은 아마 이미 실현하지 않고도이 두 가지 행동을 시도했습니다.

먼저 용어를 정의하겠습니다.

회피하는 주어진 상황에서 선택한 명령을 누르는 것에서 대시, 굴림, 달리기 다이빙 또는 점프 동작을 통해 몬스터의 공격을 피할 때 - 당신은 그것을 짐작할 수 있습니다.

회피는 약간의 체력을 사용하는 경향이 있습니다 (회피 기동의 유형에 따라 다름). 무기와 방어구 기술에 따라 몬스터의 공격이 가능한 "무적 프레임"(일명 "i- 프레임")이 일정량 있습니다. 아무런 피해없이 너를 지나쳐라. 그러나 몬스터의 공격 프레임이 당신의 i- 프레임을 초과한다면, 공격은 여전히 ​​연결될 것이므로 느린 공격에 유의하십시오 (더 나중에 이것에).

회피하는 것은 사냥꾼이 거대한 세계를 먹는 Dalamadur (또 다른 CantaPerMe)로부터의조차도 물기에 이르기까지 모든 괴롭히는 괴물의 행동을 피할 수있게 해줍니다. MH4U 클립 수신) :

보시다시피, 회피하려면 일정 정도의 정밀도가 필요합니다. 애나가 너무 일찍 굴러 가면 레이저가 여전히 손상되어 손상 될 것입니다. 너무 늦게 굴러가는 경우에도 마찬가지입니다.

게다가 내가 이전에 말한 것을 되풀이하기 위해, 그들이 당신의 i- 프레임을 초과하면 느린 공격이 계속 연결됩니다.. 예를 들어, Gravios와 같은 괴물은 더 긴 포효를 가지고 있기 때문에 처음에는 프레임 완벽한 롤을하더라도 사냥꾼은 여전히 ​​끝까지 귀에 손을 박수 있습니다. 이것은 Gravios가 더 이상 포효하기 때문에 발생합니다. 초과 기간의 측면에서 짧은 롤. 이해가 되니?

확장하여, 포지셔닝 회피와 같은 i- 프레임을 활용하는 것 이상입니다. 위치 지정은 사냥꾼은 괴물의 공격이 그들에게 도달 할 수없는 지점을 찾습니다.. 이 기술은 꾸준히 성공하기 위해서는 괴물 패턴에 대한 많은 지식이 필요하며 자기 개선의 가장 힘들지만 가장 보람있는 측면 중 하나입니다.

서있을 수있는 곳을 배우는 것은 아주 몇 가지 시도 ...

명확히하기 위해 올바른 위치 파악은 회피적인 기동과 공격을 피하기 위해 이동하는 방법을 사용하지만 엄격하게 회피하는 것과는 다른 사고 방식을 사용합니다. 당신이 아직도 서 있으면 당신을 손상시킬 움직임을 피하는 대신에, 당신이 서 있다면 움직이면 전혀 당신을 치지 않을 곳을 찾으려고합니다.

좋은 솔로 사냥꾼은 포지셔닝에 우선 순위를두고 최후의 수단으로 회피합니다. 포지셔닝을 통해 개구부를 활용할 수 있습니다. 몬스터가 공격 애니메이션을 완료하거나 더 나은 것을 찾기 위해 이동할 수 있습니다. 한편, 회피는 히트를 피할 수 없다는 것을 알고 있거나 원샷 이동이 착륙시 연결되지 않도록하려는 경우를위한 것입니다.

위치 지정 예제를 보려면 반복적 인 작은 공격 패턴 목록으로 알려진 괴물 인 Rajang을 다루는 방법에 대한 자습서를 제공하는 YouTuber OrigamiTim을 사용하십시오.

OrigamiTim이 어떻게 라장의 패턴을 활용하여 피해를 입히고 피해를 입히는 지 알 수 있습니까? 이것을 CantaPerMe의 이전 회피 클립과 대조적으로 : 라장의 레이저를 굴러 다니는 대신 OrigamiTim은 그가 레이저의 범위에 있지 않을 것이라는 것을 알았고 대담한 공격 공격을 이용합니다.

이 공격은 OrigamiTim을 목표로하기 때문에 솔로 상황에서 가장 잘 작동합니다. 영역 반대편에있는 친구는 공격 대상이 아닙니다. 이를 통해 OrigamiTim은 자신이 Rootang이 다음 공격을 준비 할 수있을뿐만 아니라 완전한 힘으로 공격 할 수있는 위치에 놓을 수 있습니다.

"하지만 화염, 그러면 포지셔닝은 팀을 어떻게 도울 것인가?"

공정한 질문은 팀 플레이에서 다음에 목표로 삼을 괴물을 알지 못하기 때문에 묻습니다. 라장 (Rajang)은 변화를 위해 파트너에게 돌맹이를 던지기로 결정할 수 있습니다. 갑자기 당신은 바위 한모금으로 하늘을 날고 있습니다. 친구가 당신 뒤에서 약간의 각도에 있고 발사체가 너무 지나쳐서 당신을 지나칠 때 ... 즐거운 시간이 아니기 때문입니다. 그러나 이것은 포지셔닝이 큰 가정과 함께 역할을하는 곳입니다. 괴물이 당신을 대면 할 때마다 그것이 당신을 공격 할 것이라고 가정하십시오..

두 번째 자기 개선 스킬이 아무 말도없는 공격에 도움이된다고 말한 것을 기억하십니까? 위치 지정이 중요합니다! 예를 들어 CantaPerMe의 즉각적인 요금 낭비를 생각해보십시오.

이 상황에서 Yian Garuga는 파이어 볼 공격을 끝내고 곧바로 요금을 청구합니다. 그러나 Anna는 어떻게 든 요금을 피합니다.

어떻게 했어? 우연히 있다? 노트 사냥꾼이 서있는 곳. 그녀는 그녀가 그녀를 때리는 것을 피할 수있는 완벽한 달콤한 장소에 서 있습니다. 이것은 몬스터가 노 큐 (cue) 공격을하는 싸움에서 포지셔닝이 도움이되는 방법입니다. 공격이 당신에게 미치지 않을 것이라는 것을 알 수있는 곳으로 서거나 단순히 움직이면됩니다.

이제 다른 질문을 할 수도 있습니다. 왜 Yian Garuga와 싸우는 두 클립에서 CantaPerMe가 괴물의 머리를 겨냥합니까? Yian Garuga가 즉각적인 요금을 청구 할 수 있기 때문에 그냥 뒤에서는 것이 더 안전하지 않을까요?

이 질문의 답은 내가 알게 될 세 번째이자 마지막 자기 개선 스킬과 관련이 있습니다.

# 3 : 몬스터 약점과 Hitzones 향상시키는 기술

이제 패턴 인식, 위치 지정 및 회피 기술을 보유하게되었으므로 개선해야 할 부분이 무엇입니까? 호키 pokey의 춤처럼, 당신은 단계와 단계에서 마스터 - 심지어 모든 것을 흔들.

그러나 그때조차도, 뭔가 잘못 될 수 있습니다.

"너의 속임수를 안다! 좋아, 너는 나를 기억하지 못할지 모르지만 나는 너를 기억한다. 아주 잘!"

~ cscolley, YouTube에서 또 다른 재미있는 독창적 인 사냥꾼

이상한 사냥꾼 Colley는 여기서 어떻게 3 레벨 대담한 혐의를 씌웠는지. 공격 할까요 단단한 슬램으로 착륙 한 후 Rathian의 꼬리 강타 공격을 피하기 위해 굴릴 수있었습니다. 대신 콜리는 날아 갔다.

"그럼 어떻게 된거야?"

짧은 대답 : 히트 존의 경도, 그의 무기 종류, 날카로움, 콜리 튀었다 날개 벗어.

긴 답변 : 짧은 대답에는 많은 전문 용어가 있습니다. 가장 중요한 구절 인 "히트 존의 경도"에 대해 먼저 설명하겠습니다.

Hitzone 경도: 그래서 몬스터 헌터 시리즈에는 몬스터라고 불리는 부분이있다. 히트 존즈. 즉, 몬스터를 공격 한 부분 (날개, 머리, 뿔 등)에 따라 다른 양의 데미지를 입 힙니다.

좀 더 효과적으로 다루기를 원하는 어려운 몬스터의 경우 히트 존 데이터 (일반적으로 테이블이나 차트에서 찾을 수 있음)를 찾으십시오. 그만큼 몬스터 헌터 위키아와 키라 니코 MH3U/ 키라 니코 MH4U 먼저 유익한 사이트 두 곳을 살펴보고, 일부 Google 검색을 통해 나머지를 찾는데 도움이 될 것입니다.

예를 들어, Rathian 's 몬스터 헌터 포터블 3 이 특정 게임의 히트 존 차트 Colley 's clip is from ( 몬스터 헌터 Wikia) :

이제는 많은 정보를 가지고 있으므로 조각으로 나누어 보겠습니다.

첫째, 기둥 피해 배율에 따라 나누어진다. (아래에서 빨간색으로 강조 표시) 두 가지 범주에서 : 무기 공격 유형 커팅 / 임팩트 / 슛, 그리고 몬스터의 요소 약점 화재 / 물 / 천둥 / 얼음 / 용.

무기는 "원시"데미지라고도하는 공격 유형으로 인해 직선적 인 경향이 있습니다. 괴물 꼬리를 잘라낼 수있는 움직임은 절단 손상, KO 괴물 수있는 움직임 충격에 의한 손상, 멀리에서 몬스터를 때릴 수있는 움직임은 총 피해. 또한 무기는 여러 가지 공격 유형을 가질 수 있습니다. 예를 들어, bowgun은 주로 탄환 형 무기이지만 Slicing S 탄환을 사용하면 절단 손상을 처리 할 수 ​​있습니다.

Rathian의 경우, 그녀는 그녀를 제외한 대부분의 히트 존즈의 손상을 가장 잘 저지합니다.

무기 공격형 데미지, AKA 원시 피해빨간색으로 강조 표시

또한 무기는 하나 이상의 요소를 가질 수도 있고 엄격하게 비 원소이며 오직 각각의 무기 공격 유형의 피해 만 처리 할 수 ​​있습니다. 예를 들어 한 쌍의 이중 블레이드는 천둥 / 용 블레이드를 가질 수 있으며 다른 한 쌍은 원시 절단 손상 일 수 있습니다.

이 지식을 예제 클립에 연결하기 위해 Rathian은 드래곤 요소에 대해 가장 약하고 가장 강한 / 가장 강한 화재 요소 인 것으로 나타났습니다.

그만큼 원소 형 피해 (각각 화재 / 물 / 천둥 / 얼음 / 용), 빨간색으로 강조 표시

엄지 손가락의 일반적인 규칙은 무기가 가지고있는 날 손상에 초점을 맞추는 것입니다 요소보다무기의 원시 피해가 공격의 일부이기 때문에 몬스터에게 더 많은 피해를줍니다. 그것은 요소 무기가 나쁘다는 것을 말하는 것은 아닙니다. 그러나 50 개의 공격과 300 개의 요소와 300 개의 공격, 50 개의 요소가있는 무기의 경우, 보통 후자가 최선의 선택입니다.

무기에 대한 효과에 대한 게임 별 상세 분석을 위해이 MH4U 게시물을보고 r / monsterhunter에서 더 자세히 알아보십시오!

그러나이 규칙에는 예외가 있습니다.. 일부 무기 유형은 원소가 많이 들어간 손상 (예 : 가벼운 볼기)에 효과적이며 일부는 원시 피해 (예 : 대검)에 더 효과적입니다.

또한, 일부 몬스터는 원시 데미지에는 강하지 만, 화재 요소에 매우 약한 카멜레즈와 같은 원소 손상의 영향을 받기 쉽기 때문에 엄지 손가락의 기준은 가이드 라인이며, 아니 전반적인 법령.

또한, 히트 존 주제에서 짧은 탈선 : 이 자기 개선 섹션에서 내가 다루지 않는 것이 너무 많습니다. 상태 공격.

지위 무기의 다른 범주 (예 : 독, 폭발, 수면, KO 등)이며 중요한 참고 사항은 다음과 같습니다. 상태는 hitzones의 영향을받지 않습니다.. 대신 상태 적용은 몬스터마다 다른 임계 값에 달려 있습니다 (지속 시간 / 피해도 다릅니다).

그만큼 게임마다 상태의 가치와 효과가 크게 달라진다. (예를 들어 제 3 세대의 "slime"상태가 4th gen에서 "blast"라고 불리는 경우), 당신이 사냥하고있는 게임의 상태 손상에 대해 더 많이 알기 위해 인터넷 검색을하는 것이 좋습니다. 나중에 방어구 세트와 무기를 제작하는 데 대한 후반부에서 상태에 대해 조금 다룰 것입니다. 그렇지 않으면 괴물을 때리는 고정 된 양의 응용으로 인해 너무 멀리 파고 들지 않을 것입니다.

자, 이제 hitzone 테이블 주제로 되돌아갑니다 :

먼저 열, 이제 행. 그만큼 테이블의 행은 몬스터의 히트 존으로 나누어집니다.. Hitzones는 괴물의 등 일반적인 지역에서 뒷 지느러미와 같은 더 구체적인 영역까지 다양 할 수 있으므로 문구가 혼란 스러울 수 있습니다 (예 : "발톱은 날개 발톱 또는 발톱을 의미합니까?"). 행이 테이블에서 참조하는 부분.

또한, 일부 몬스터의 히트 존 데미지가 변경되면 변경 될 수 있습니다., 파트 휴식 전 / 후에 표를 사용하면 어떤 히트 존이 공격에 집중하는 것이 더 나은지 판단하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한, 다른 종 및 아종에는 다른 약점 및 히트 존이 있을지도 모른다# 1의 No-Hit Challenge를 향상시키기 위해 Skill에서 앞서 언급했듯이.

고맙게도 MHP3rd Rathian, 그녀의 히트 존즈는 우리가 시각화 할 수있는 명확한 부분과 그녀의 부분이 부서지면 특별한 변화가없는 부분으로 나뉩니다. 즉,이 테이블에서 그녀의 히트 존을 볼 수 있습니다.

MHP3rd Rathian : 머리, 목, 등, 위, 꼬리, 날개 및 다리

차트를 더 잘 이해 했으므로 Hitley 경도와 관련하여 Colley의 불행에 대해 다시 설명하겠습니다.

Colley의 경우, 그는 원소가 아닌 대검을 사용하고 있으며 GS는 대미지를 입히는 무기입니다. 따라서 "Cut.D"에주의를 집중합시다. 테이블의 열 :

이제 보자. 손상을 줄이기위한 가장 힘든 구역 중 하나는 ... Rathian의 뒤쪽과 날개. Colley가 사냥꾼을 다시 공격 한 부분은 무엇입니까?

날개! 이제는 이해가 시작됩니다.

그래서 이것이 우리가 알고있는 것입니다. 콜리의 대검 슬램은 Rathian의 "단단한"지점을 강타했습니다. Rathian은 그를 뒤로 젖히는 원인이되었습니다. 이 리코일 애니메이션은 잘 튀는, 당신은 Colley가 Rathian tail swipe를 먹는 것처럼 처벌을 받게됩니다. 대신 Colley는 좀 더 부드러운 히트 존을 목표로 초점 맞추기Rathian의 머리와 같은.

또 다른 측면 : 짧은 대답에서 언급했듯이, 공격을 괴물에게 튕기는 공식은 히트 존의 경도, 무기 형 승수, 그리고 또한 무기의 선명도. 나는 주로이 자기 개선 섹션에서 히트 존즈와 몬스터 약점의 중요성을 다루기를 원했지만, 바운싱의 수학적 측면에 대해 더 자세히 읽고 싶다면 "Bouncing Formula"에있는이 서브 레딧 포스트를 참조하십시오.

예를 통해 히트 존에 대한 오랜 설명을 한 후에, 우리는 회의적인 중요한 질문을 던집니다.

"사냥꾼은 튀었습니다 - 그래서 무엇? 왜 히트 존즈가 중요합니까?"

당신은 아마 내가하는 것보다 이것을 잘 압니다 : 모든 하드 히트 존이 튀는 원인이되는 것은 아닙니다., 거기에있다. 튀는 애니메이션을 무효화하는 기술 / 무기 공격... 왜 튀는 문제는 무엇입니까? 히트 존이 왜 그렇게 중요한가요?

다음은 몇 가지 일반적인 답변입니다.

  • 공격이 몬스터에게 가해 졌을 때, 공격은 일반적인 공격보다 2 배의 선명도를 사용합니다. 즉, 몬스터에 너무 많이 튀는 것은 선명도가 더 빨리 떨어지는 원인이됩니다.
  • 수신 거부는 몬스터에게 최소한의 피해를 입히는 히트 존을 때리는 것을 의미하므로 낭비하는 것입니다. 시각날카로움 당신이 뭔가를 더 부드럽게 때릴 수있을 때. 따라서 스킬 "마인드 아이"와 같은 튀는 애니메이션을 무효화하는 스킬과 무기는 초당 피해 (DPS)를 효율적으로 관리하는 습관을 가르칩니다.

두 가지 모두 확실한 답변이지만이 답변에는 약간의 편견이 있습니다. 그들은 둘 다에 초점을 맞추고 있습니다. 사냥의 blademaster의 관점. 근접 무기의 경우 색상을 기반으로 한 추가 공격 (및 바운스) 요인을 결정하는 선명도 측정기가 있습니다.

하지만 어때? 원거리 선수? bowguns와 활 같은 장거리 기지의 사냥꾼은 좀처럼 달려가거나 총이나 화살로 몬스터를 치지 않습니다. 히트 존즈가 정말로 중요합니까?

당신은 그들이 할 내기 : 총잡이가 가지고있다. 조차 탄약 운반 능력이 제한되어 있기 때문에 근접 공격자보다 열심히 일합니다. 그들은 최대량의 총알 유형 (또는 활, 제한된 양의 코팅)을 운반 할 수 있으며, 더 많은 것을 만들기 위해 최대 결합 량을 가질 수 있습니다. 그러나 사용 된 모든 것이 사라졌습니다. 따라서, 원거리 사냥꾼은 모든 슛을 계산해야합니다.


위의 클립에있는이 Ukanlos와 같은 커다란 데미지 스폰지에 대해, 약한 히트 존스에 집중하면이 무거운 bowgun 사용자가 야수를 기절시켜 각 탄환이주는 피해를 극대화 할 수 있습니다.

강력한 특수 탄약이 소비되면 정상 레벨 1 총알과 코팅되지 않은 화살로 공격 출력이 크게 감소합니다.

저울에 넣으려면, 내가 안에 있다고 상상해보십시오. MH4U Normal Up 및 Attack Up XL 스킬을 갖춘 강력한 일반형 무거운 bowgun을 사용하고 레벨 2 정상 탄환으로 클립을로드합니다. 4-5 발의 사격에서 Ioprey와 같은 작은 미니언 몬스터를 죽일 것입니다. 그 다음 레벨 1 정상 탄환으로 볼귄을로드합니다. 이제 미니언을 죽이기 위해 10-12 발이 필요합니다. 혼자서하는이 작은 사례 연구를 위해서, 적어도 같은 양의 피해를 처리하는 탄약의 양을 두 배로 늘린다.. 그리고 이것은 정상적인 샷 타입의 무기와 방어구 세트를 사용하고 있다고 가정합니다!

"... Ioprey와 같은 작은 미니언 괴물"

필자가 원소가 적은 bowgun 사용자라면 Flame S 탄환을 사용하여 Fire Attack + 3 방어구 세트를 가지고 있다고 상상해보십시오. 그런 다음 플레임 S가 없어졌습니다. 이제는 무한 정상 레벨 1 글 머리표 만 사용할 수 있습니다. 정상적인 총알을 증가시키는 방어구 기술이 없기 때문에, 내 피해 결과가 더 나쁘다.. 이제 전하 왕 몬스터는 말할 것도없고 미니언 몬스터에서 스핏 볼을 쏠 수도 있습니다.

퀘스트를 진행하는 동안 탄약이 떨어지는 것 외에도, 사냥꾼의 전체 재고 목록에 너무 많은 재료를 낭비하여 사냥에 실패하는 경우 비용이 많이 듭니다. 물론, 그들은 상점에서 대부분의 총알과 코팅재를 살 수 있지만 이것은 제니를 많이 필요로합니다. 또한, 더 많은 탄약을 만들기 위해 결합해야하는 재료는 모으거나 양식해야합니다.

시각 는 온라인 강당에서 여러 명의 플레이어가 사용할 수있는 크기의 몬스터가 있기 때문에 블레셋 스터와 포수의 독창적 인 사냥꾼에게 보편적 인 적입니다. 하나의 사냥꾼으로서, 당신은 혼자서 싸우는 데 충분한 피해를 입어야합니다 - 2 명 이상의 사냥꾼이 함께 싸우는 것만큼이나.

가능한 한 가장 많은 DPS에 대해 소프트 히트 존을 목표로하지 않으면 패턴이나 회피로 인한 것이 아니라 퀘스트의 시간 제한으로 인해 큰 몬스터를 상대로 성공하는 것은 극도로 어렵습니다. 사수의 탄약이나 블레이즈 마스터의 예리함처럼 시간도 사냥꾼이 효율적으로 사용해야하는 귀중한 필수품입니다. (자원 관리와 관련된 다음 기사에서 다시이 주제로 돌아갈 것이다.)

이제는 모두 함께 가져와 ...

잘 만났어, 좋은 사냥꾼! 패턴 학습, 회피 / 위치 확인, 히트 존 분석을 마친 후에는 솔로 사냥에서 가장 보람있는 기술 3 가지를 마침내 파악할 수 있습니다. 당신의 노력에 진심으로 축하 드리며, 늦은 게임 사냥꾼으로서의 자기 계발은 도전적이고 유익한 경험이라는 것을 당신이 깨닫기를 바랍니다. 어쩌면 경쟁에서 우위를 점할 수 있습니다. 몬스터 헌터 세대 주위에 굴러, 응?

당신의 노력에 대한 보상으로, 3 가지 기술을 모두 결합하여 내가 좋아하는 독창적 인 사냥 비디오 중 하나를 살펴보십시오. 놀라운 6 분 퀘스트 :

이 섹션의 재미있는 마지막 도전 과제로,이 사냥꾼이 Shagaru Magala를 죽이기 위해 3 가지 기술을 모두 사용한 방법을 분석해보십시오!

자기 개선은 "Solo Hunter 's Guide"퍼즐 중 가장 크고 중요한 부분이며, 꽤 여행이었습니다. 즉, 우리는 아직 끝나지 않았다! 진행 상황에 대해 자랑스러워합니다. 이러한 기술을 향상 시키면 다음 단계 가이드의 유용성을 이해하는 데 도움이됩니다.

다음 Solo Hunter 's Guide는 리소스 관리에 대한 팁을 다룹니다!

그럼 너와 행복하게 사냥해라!

~ FlameKurosei

자세한 게임 별 가이드는 몬스터 헌터GameSkinny에서 더 나은 사냥꾼이되는 방법에 대한 자세한 팁과 트릭을 확인하려면 다양한 Monster Hunter 4 Ultimate Guides를 확인하십시오!

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