모뉴먼트 밸리 검토 및 콜론; 언더 더 하와, 파도 옆

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
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모뉴먼트 밸리 검토 및 콜론; 언더 더 하와, 파도 옆 - 계략
모뉴먼트 밸리 검토 및 콜론; 언더 더 하와, 파도 옆 - 계략

콘텐츠

스트레스와 분노를 불러 일으키는 모바일 게임, 끝없는 주자, 시장을 채우는 Snood 클론, 아름답고 명상적인 게임 모뉴먼트 밸리 그들 자신의 공간을 조각 냈다. 앱 스토어 또는 Google Play에서 가장 많이 다운로드 된 타이틀 중 일부와 완전히 다른 점은 완벽한 모바일 타이틀은 삶이나 진실을 잃지 않고 더 느린 속도로 이동할 수 있으며 이전의 높은 점수는 플레이를 거치지 않아도된다는 것입니다. 을 통하여. 대신, 모뉴먼트 밸리 건축의 불가능 성을 숙고 할 때 세상에 몰입 할 것을 요구합니다. 그것은 당신이 참석하고 인식하도록 요청합니다.


화이트 침묵의 공주

직함이있는 계곡은 우뚝 솟은, Escheresque 구조의 곳으로, 앞뒤로 속도를 올리고 선반에 앉은 까마귀 사람들을 제외하고는 겉으로보기에는 버려졌습니다. 흰색으로 된 침묵의 공주 가인 아이다 (Ida)는 용서의 이름으로이 파스텔 세계의 "신성한 기하학"을 탐색해야합니다.

틀림없이,이 게임은 전통적인 내러티브에 비추어 겉으로보기에는 수수한 레벨의 제목과 소수의 레벨에 숨어있는 푸른 색 스펙트럼 문자의 초기 신비한 단어를 통해 우화 같은 이야기의 대부분을 말하기로 결정했습니다. 레벨 자체에는 계곡 자체에 관한 몇 가지 환경 단서가 포함되어 있습니다. 충분한주의를 기울이면 주어진 퍼즐 조각을 함께 놓을 수 있습니다. 그리고 구식 첨탑과 아치 사이에서 발견되는 이야기가있는 동안, 모뉴먼트 밸리 광경, 소리, 계곡 자체의 분위기를 전달하는 데 더 많은 관심이 있습니다.

신성한 기하학

각 레벨은 하나 이상의 스크린에 걸친 구조의 단일 또는 그룹으로 구성되며 일반적으로 목표는 올라갑니다. 화면을 탭하면, Ida는 도달 할 수 있으면 원하는 지점으로 이동합니다. Ida가 원근법의 변화를 통해 불가능한 장소에 도달 할 수 있도록 계단 및 막 다른 곳을 거꾸로 뒤집어 놓은 상태에서 처음에는 발굴적이고 비논리적 인 아키텍처가 변경 될 수 있습니다.

모뉴먼트 밸리 당신이 퍼즐을 풀 수있는 능력을 통해 현명하게 느끼게하는 데 지나치게 관심을 보이지는 않습니다. 대신에 각 레벨은 작은 구조적 변화 또는 각도의 변화가 전체 풍경을 어떻게 바꿀 수 있는지에 놀란다.

이것은 "신성한 기하학 (geometric illusion)"이며, 레벨이 눈으로 인식되는 방식을 바꿀 수있는 능력입니다. 다양한 구조의 조각을 회전 시키려면 기어를 돌리고 수평 및 수직으로 덩어리를 슬라이드하고 극적인 구조 변경을 활성화하는 버튼을 누릅니다. 결국 전체 기념물이 회전하여 계단과 경로가 거대한 간격을두고 연결되어 몇 초 전에 존재하지 않은 통로를 만들 수 있습니다.


건축 조작을위한 다양한 메커니즘이

게임의 10 단계 동안 점차적 인 속도로 퍼즐의 어려움과 복잡성을 부드럽게 증가시킵니다. 하나의 기어가 회전하는 단일 스크린 시작 퍼즐은 궁극적으로 전체 기념물 또는 다 방의 대화 형 퍼즐 상자를 돌리는 것과 관련된 수직 및 수평 문제를 일으 킵니다.

궁극적으로 기념물은 초기에는 동시에 위협적이며 경이로운 반면, 횡단은 그리 어렵지 않습니다. 모뉴먼트 밸리 당신이 퍼즐을 풀 수있는 능력을 통해 현명하게 느끼게하는 데 지나치게 관심을 보이지는 않습니다. 대신에 작은 레벨의 구조적 변화 나 각도의 변화가 어떻게 전체 풍경을 변화시킬 수 있는지에 놀란다. 아마도 이런 의미에서 모뉴먼트 밸리 플레이어가 각 레벨을 통해 어떻게 나아갈 수 있는지에 대해 덜 생각하도록 권장하지만, 레벨 자체를 액세스 가능하고 탐색하기 쉬운 방법으로 변환하는 방법은 무엇입니까? 복잡하고 아름다운 환경을 통제 할 수있는 우리의 이해력과 제한된 능력을 통해 우리가이 세상과 그것이 불가능한 곳을 어떻게 나아갈 수 있는지를 묻습니다.

바람과 파도

창의적인 수준의 디자인은 인상적인 아름다움을 지니고 있으며, 각 레벨은 상호 연결된 갤러리의 일부로 사용됩니다. 각 섹션의 색 구성표에 명확한주의를 기울여 다음 섹션과 차별화하여 각 섹션을 마지막 섹션보다 더 고유하게 만듭니다. 이 게임의 따뜻하고 역동적 인 파스텔은 놀라 울 정도로 기분이 좋으며 상쾌하고 평화로운 소리와 차분하고 눈에 거슬리지 않는 음악을 훌륭하게 사용하여 칭찬을 받았습니다.


너의 여행 중에 모뉴먼트 밸리당신은 자두 달빛 아래서 자른 초승달 아래에 있거나, 톱니 모양의 돔을 덮고 바람이 부는 깃발로 장식 된 빨간 탑 옆에 들쭉날쭉 한 파도 위의 높은 곳에서 자신을 발견 할 수 있습니다. 당신이 듣게 될 것은 부드럽지만 끊임없는, 산들 바람의 소리 또는 구조의 측면에 대한 서핑의 소리입니다. 어두운, 지하의 방에서 벽은 공허함의 방대한 감각으로 울려 퍼지고, 백합 패드로 점선으로 된 물체로 부드러운 물줄기 소리가 들립니다. 소리의 조용한 소리는 Ida의 작은 발걸음과 기념물 조각이 움직일 때 울리는 악기, 소리, 끈이 뽑히는 소리로 구분됩니다.

여행하는 동안 모뉴먼트 밸리 짧은있을 수 있습니다, 거기에 보낸 시간은 완벽합니다.

결과는 평화의 전반적인 감각입니다. 연주하다 모뉴먼트 밸리 궁극적으로 최면술이고, 명상적이고 보람있는 경험입니다. 점진적이고 절망적 인 퍼즐과 레벨 디자인, 매력적인 색상의 기억에 남을만한 사용, 차분한 소리는 가이드 이미지와 같은 관례를 통해 얻은 감각과 같은 정신적 효과로 절정에 이릅니다. 특별한 순간. 모뉴먼트 밸리 죽음의 위협이나 위아래로 세우는 시계의 똑딱 소리없는 압력없는 자유로운 게임이며 주변 환경을 인식하고 잠기고 통제 할 수있는 것을 실현하는 것입니다.

여행하는 동안 모뉴먼트 밸리 짧은있을 수 있습니다, 거기에 보낸 시간은 완벽합니다. 두 시간 동안 방문하는 장소이며, 수수께끼 같은 기하학뿐만 아니라 평화로운 곳으로 오랫동안 당신을 돌려 보낼 때 장소가 쏟아져 나옵니다.

우리의 평가 10 모뉴먼트 밸리는 시각적으로 놀랍고 아름답게 디자인 된 퍼즐 게임으로 잊을 수 없을 정도로 침착하고 매혹적인 분위기를 자아냅니다.