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DRM은 나쁜 생각이었습니다.
논쟁하지 마라. 게이머가 게임을 구입하고 공유하지 못하게하는 것은 우스꽝 스럽습니다. 우리 모두는이 아이디어가 나온 이유에 동의 할 수 있다고 생각합니다. 기업들은 GameStop이 중고 게임 시장에서 막대한 매출을 올린 것을 보았고 그 작업을 원합니다.
마이크로 소프트의 반응은 "중고 게임에 돈을 벌 수 없다면 ... 아무도 할 수 없다"고 말하면서 머리에서 말을 끊었다.
마이크로 소프트는 단지 욕심이 많습니까? 사용 된 게임 판매가 DRM에 너무 많이 떨어져서 너무 아파요?
GameStop의 가격 Gouging
우리 모두는 그들이 그것이 잘못되었다는 것에 동의하지만, 그들은 한 가지 점을 가지고 있습니다. GameStop은 불합리하게 저렴한 가격으로 게임을 구입 한 다음 엄청난 이익을 위해 게임을 재판매합니다. 내가 팔려고하면 깡패 : 장학금 360에서 GameStop까지 그들은 5 달러를 줄 것입니다. 그들은 현재 35 달러에 게임을 판매하고 있습니다. 보상 카드와 함께 $ 32. 요점은 개발자가 그 이익을 전혀 보지 못한다는 것입니다. 게임이 새롭고 사람들이 중고 게임에 대해 $ 55를 지불 할 수 있고, $ 60 신품 이상이면 정말 좋지 않습니다.
그래서 솔직히, 나는 그들의 쇠고기를 본다. 나는 그것에 동의하지 않는다. 그러나 나는 그들이 왜 화를 내는지에 관해 이해한다. 60 달러를주고 게임을 구입하여 게임을하고 35 달러에 게임 스토프 (GameStop)에 판매 한 다음 55 달러에 다시 팔면 그 사람은 같은 게임을 다시 판매합니다. GameStop은 원래 판매량보다 많은 돈을 벌었습니다 ( 첫 번째 판매에서 초기 수익을 창출하는 동안). 비용을 불문하고, Microsoft; 소비자에게 뭔가를 팔면 할 수 없다 사용 방법을 알려주십시오. 60 달러에 게임을 팔면 작은 조각으로 나누어서 먹습니다. 그건 내 권리입니다.
분명히이 시스템은 마이크로 소프트가 DRM을 만들기로 결정했기 때문에 아무도 도움이되지 못했습니다. 개발자는 60 달러를 벌었습니다. GameStop은 사실상 사업을 포기하고 소비자는 신용 거래가 없기 때문에 많은 게임을 구매할 수 없습니다.
해결책
게임 사용을 제한하고 모든 사람이 게임 사본을 구입하도록 강요하는 대신, 상점에 게임에 재판매 세금을 부과하지 않는 이유는 무엇입니까? 재활용 비용과 같은 것으로 부르면 모든 설정이 완료됩니다.
예를 들어, 내가 불량배를 팔고 있다고 가정 해 봅시다. 게임에 5 달러를 지불하고 선주문이나 괜찮은 것을 향해 결정하면 GameStop (또는 Best Buy 또는 게임을 구매하는 사람 누구나)에서 백분율 또는 정액 요금을 재활용 요금으로 차감합니다. 그다지 많을 필요는 없습니다. 20 점이 안되면 10 %라고 말하십시오. 또는 $ 20 이상 2 달러의 정액 요금.
이것은 윈 - 윈 - 윈입니다. 개발자는 재판매 금액 중 일부를 볼 수 있습니다. 소매 업체는 여전히 높은 이윤을 남기고 소비자는 더 이상 원하지 않는 게임으로 돈을 돌려 받고 있습니다. 앞으로 더 많은 (그리고 아마도 더 나은) 게임을 만들 수 있다면 게임 개발자에게 2 달러를 더 기꺼이 제공 할 것입니다. 게다가 저도 치즈 버거 2 개를 덜 먹습니다. 그래서 제 생각은 대중을 더 건강하게 만듭니다.
나는 개발자가 매출에서 "적절한"비율보다 더 많은 이익을 원한다는 것을 이해하지만, 적어도 이것은 "당신이 원하는 모든 게임의 복사본을 구입해야합니다 ... 공유 할 수 없습니다."보다 낫습니다. 마이크로 소프트는 처음에 우리에게 분발했다. 그런 다음 시스템을 충분히 판매 할 수 없을 때 철수해야했습니다. DRM을 몇 년 동안 제안하기 전에 중간 단계를 거치더라도 전체적인 아이디어를 다르게 조사했을 것입니다.
아마 그렇지는 않지만 그럴 가치는 있습니다.
내 아이디어가 건강하다고 생각하니? DRM을 막기 위해 2 달러를 개발자에게 돌려 주겠습니까? DRM을 둘러싼 또 다른 방법은 무엇입니까? 아래에 내가 알려주면 나는 너의 가장 친한 친구가 될거야.