몬스터 헌터 생성 가이드 & 콜론; 스위치 도끼 팁

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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몬스터 헌터 생성 가이드 & 콜론; 스위치 도끼 팁 - 계략
몬스터 헌터 생성 가이드 & 콜론; 스위치 도끼 팁 - 계략

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스위치 도끼 in 몬스터 헌터 세대 전투에서 도끼와 검을 전환 할 수 있습니다. 도끼에는 느린 강력한 타격이 있고 칼에는 무기의 요소를 방전 할 수있는 더 빠른 타격이 있습니다. 도끼에서 도검까지 조합하여 거의 언제든지 2 사이를 전환 할 수 있습니다.


스위치 액스에 대해 더 많은 것을 배울 수 있으며 스타일을 통해 무기 작동 방식을 변경할 수 있습니다. 그래도 내 생각에 이것은 충전 블레이드보다 쉽습니다. 두 가지 무기 모두 전환 형태가 있지만 충전 블레이드는 매우 다르게 작동합니다.나는 그것을 시도하기 전에 Switch Axe에 대한 이해를 얻는 것이 좋습니다.

나는 기초를 거쳐 Switch Axe로 더 잘 나아갈 수있는 몇 가지 조언을 할 것입니다. 제발 내 방문 몬스터 헌터 세대 초보자를위한 팁과 트릭.

이 안내서는 몬스터 헌터 세대 (Monster Hunter Generations)의 스위치 액스 (Switch Axe)

  • 기본 컨트롤 - 스위치 액스로 할 수있는 다른 것들.
  • 도끼와 검 모드 - 그들이 무엇이며 왜 중요한지.
  • 헌터 스타일과 예술 - 다른 스타일과 예술 그리고 내가 사용하는 것.
  • 추가 팁 - 스위치 액스 사용에 대한 더 많은 정보를 얻을 수있는 팁.

기본 컨트롤

  • X는 오버 헤드 슬래시를 수행합니다. 도끼와 검 모드 모두
  • A가 사이드 슬래시를 수행합니다. 도끼와 검 모드 모두
  • X + A가 상승 슬래시를 수행합니다. 도끼 모드
    • 소드 모드는 요소 방전을 수행합니다.

  • R은 반대 형태로 변형된다. (도끼에서 도검 또는 도끼에서 도검)
    • Phial을 다시로드해야 할 경우 R이 Ax 모드에서 수동으로 다시로드됩니다.

도끼와 검 모드

무기를 뽑을 때, 도끼 모드에서 시작하게되며 이것은 대부분의 시간에있을 모양입니다.


화면 왼쪽 상단에 계기가 있습니다. 스위치 게이지 또는 Phial.

  • 소드 모드에서의 공격은이 스위치 게이지를 소모합니다..
  • 스위치 게이지가 주황색이거나 작은 눈금의 오른쪽에 있으면 검 모드로 전환하여 공격을 처리 할 수 ​​있습니다.
  • 스위치 게이지가 자주색이거나 왼쪽면에 다시로드해야하며 "다시로드"라는 단어가 나타납니다.
  • 게이지는 사용자가 도끼 모드에있을 때 자동으로 채우거나 도끼 모드에서 R을 눌러 수동으로 다시로드 할 수 있습니다.

소드 모드에서, 목표물에 무기의 요소를 사용하는 요소 방전을 실행할 수 있습니다. 이것을 사용하면 X 버튼을 반복해서 눌러 콤보가 끝날 때 엄청난 양의 방전을 처리하고 다시 액스 모드로 전환 할 수 있습니다.

헌터 스타일과 예술

4 가지 스타일에 대한 일반적인 정보는 다루지 않을 것입니다. 자세한 내용은 초보자를위한 팁과 트릭을 참고하십시오.하지만 스위치 액스에 어떤 영향을 미치는지 알려 드리겠습니다.

길드와 스트라이커는 거의 동일합니다.. 나는 실제로 차이점을 발견 할 수 있었고,이 두 스타일을 모두 시험해 보았을 때 아무것도 변하지 않는 것으로 보입니다.

스트라이커를 사용하면 길드의 표준 2 대신에 3 개의 헌터 아트를 장비 할 수 있기 때문에 스트라이커는 그 중에서도 확실한 선택입니다 2. 일반적으로 스트라이커는 사용하기가 쉽지만 교환으로 무언가를 잃습니다.

공중선 몬스터 장착에 환상적입니다. 이 양식의 공중에서 원소 배출 만 사용할 수 있습니다.

숙련자는 당신이 마지막 순간에 피할 때 insta-move에 접근 할 수 있기 때문에 대항하기에 좋습니다.

나는 보통 스트라이커와 함께 간다. 그래서 나는 여분의 예술을 가질 수 있고 그것은 길드 스타일에서 벗어나지 않는다. 공중을 선택하면 정말 괴물을 탑재해야합니다.


기예

3 가지 특정 Switch Axe Hunter Arts가 있습니다 :

  • 트랜스 슬래시 - 요소 배출로 끝나는 콤보에서 도끼에서 칼로 반복 전환합니다.
    • 중간 콤보를 다시 방향을 바꿀 수 있고 활성화 된 경우 악마 폭동의 효과를 유지할 수 있습니다.
  • 악마 폭동 - 스위치 액스 내에서 원소의 에너지를 취해 그것을 풀어내는 대신에 봉인합니다.
    • 이렇게하면 소드 (Sword) 공격이 강해지지만 스위치 게이지는 시간이 지날수록 소진됩니다.
  • 에너지 비용 - 사용자가 어떤 모드에 있든 스위치 게이지를 재충전하고 소드 모드에서 수평 스 와이프로 끝냅니다.

악마 폭동이 활성화되어 있어도 에너지 충전으로 Phial을 다시 불러올 수 있습니다. 악마 폭동은 피알이 완전히 고갈 될 때까지 계속됩니다.

에너지 충전은 매우 빨라서 싸우는 한 영구적으로 악마 폭동에 계속 머물 수 있습니다..

1 개의 예술 만 가지고있는 양식을 사용하고 있다면, 나는 보통 Trance Slash를 사용합니다. 그러나 그 중 누구라도 좋은 후보자입니다.

추가 팁

  • 무기의 phial 유형에주의를 기울이십시오. 무기를 선택할 때 오른쪽에 표시된 도끼를 선택할 때.
    • Power, Para, Exhaust 또는 Element Phial을 가질 수 있습니다.
    • Element Phials는 무기의 공격 옆에 요소 유형을 표시합니다.
  • 피하고 피복하는 데 익숙해 져라.
    • 무기를 가지고있을 때 천천히 움직이므로, 몸을 피하거나 도망 가야합니다.
  • 몬스터가 기절되었는지 확인하거나, 소드 엘리먼트 퇴역 콤보를 사용할 때 조금 움직이지 않습니다.
    • 전체 콤보를 꺼내려면 약간의 시간이 걸리므로 안전하지 않다면 사용하지 마십시오.

그건 내 감싸 줘. 몬스터 헌터 세대 스위치 도끼 가이드. 궁금한 점이 있으면 알려주세요.