MOBAs는 올해 MMORPGs보다 더 큰 F2P 수익을 얻습니다

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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요즘 MOBA는 큰 사업입니다. 그 (것)들을 개발하는 회사는 해마다 기록적인 이익을 가져오고, 저것은 언제나 그것을 바꾸는 것을 보지 않습니다. Ed Zhao는 MOBAs, MMORPG 및 Shooters의 지난 해 매출 실적을보고 MOBA가 올해 가장 높은 수익을 창출 할 것으로 기대하고 있습니다.


지난 몇 년 동안 MMORPG는 자유로운 게임 공간에서 운영함으로써 돈을 벌 수있는 대부분의 장르를 지배했습니다. 위의 그래프에서 2010 년 MMORPG는 무료 스타일로 수익을 창출 할 수있는 유일한 장르였습니다. 그러나 이제 우리가 더 가까이 갈수록 MOBAs는 인기를 얻었습니다. 플레이어 기반과 돈을 기꺼이 쓰는 사람들 모두 MOBAs는 올바른 일을한다면 수익성있는 현금 젖소가되고 있습니다.

MOBAs가받는 가장 큰 수입원은 세 부분으로 구성됩니다. 아바타 화장품, Hero / Champion Unlocks, Boosts. 이들에 대한 좋은 소식은 가장 높은 수입원은 본질적으로 화장품이고 핵심 게임 플레이에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 부스트, 챔피언 스킨 및 캐릭터 잠금 해제에 20 달러를 쓰는 경우에도 게임에 10 센트를 넣지 않은 사람과 동일한 경기장에 있습니다. 일부 F2P 게임이 유료 게이트를 타거나 승자가되면 매우 기쁜 소식입니다. 이러한 추세가 미래를 어떻게 형성하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 그러나 지금은 2015 년이 MOBA의 해가 될 것으로 보입니다.