미야모토, 다른 게임 회사들이 지루하다고 생각한다.

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 17 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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[아침마당] 부자 남편 가난한 아내|엄앵란 김병후 KBS 2003.02.11. 방송
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최근 텔레그래프와의 인터뷰에서 베테랑 게임 디자이너 인 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 다른 게임 회사들이 따르는 현재의 추세에 대해 불평했다. 그는 같은 게임이 모든 시스템에 어떻게 나타나고 지루하다고 말했는지 지적했습니다.


그러나 그는 다른 회사들이하는 일이 비즈니스에 합당 함을 인정했습니다. 지난 분기에 Nintendo는 예기치 않은 2 억 1 천 5 백만 엔의 이익을 냈지만 지난 2 년간 재정적으로 어려움을 겪고 있습니다. 미야모토 (Miyamoto)는이 사실에 무관심한 듯하다. 경쟁에서 회사를 분리시키는 질문에 그는 대답했다 :

""Nintendo에서 우리는 게임 제작자가 전에는 결코 할 수 없었던 게임에 대한 아이디어를 협업하고 생각할 수있는 환경을 원합니다. "

이 인터뷰를 흥미롭게 만드는 것은 미야모토가 아니 비디오 게임 저널리스트와 대화. 그는 데비드 텔레그래프의 영화 평론가 인 로비 콜린 (Robb Collin)과 이야기를 나눴다. 콜린 (Collin)은 Miaymoto와 그의 세 작품에 관해 이야기하기 위해 도쿄에있었습니다. 피크 민 짧은 영화. 그만큼 슈퍼 마리오 제작자는 영화와 비디오 게임의 연결 고리에 반대하는 것으로 악명이 높습니다. 많은 게임 회사들이 '영화 적'이라는 단어로 제품을 판매하려고한다는 사실은 그가 경멸하는 것입니다.

그는 많은 젊은 디자이너가 인정 받기를 원하고 사람들의 마음을 댈만한 이야기를 만들고 싶다는 사실에 경악합니다. 미야모토에게는 감동적인 경험이되어야합니다. 그는 영화에서 창조주와 감독은 같은 사람이라고 말합니다. 비디오 게임에서 그는 감독 인 플레이어라고 믿는다.

Collin이 미야모토에게 비디오 게임 업계가 영화에서 배울 점이 무엇인지 물었을 때, 그는 생각에 다소 겁에 질 렸습니다. 그는 비디오 게임이 영화에서 배울 수있는 것이 아무것도 없다고 확신합니다. 게임을 통해 플레이어는 영화 나 문학으로 재현 할 수없는 독특한 경험 인 세계의 일부처럼 느낄 수 있습니다.


미야모토가 맞다고 생각하니? 너무 많은 개발자들이 지루한가요? 비디오 게임이 영화 산업에서 배울 수 있다고 생각 하나? 아래 토론에 참여하고 귀하의 생각을 알려주십시오.