콜라 트 & 콜론; 실망한 플레이어의 검토

Posted on
작가: Morris Wright
창조 날짜: 28 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
콜라 트 & 콜론; 실망한 플레이어의 검토 - 계략
콜라 트 & 콜론; 실망한 플레이어의 검토 - 계략

콘텐츠

Sean Bean 외의 다른 사람들의 냉담한 이야기를 듣고 어둡고 얼어 붙은 지형, 날카로운 바람과 비참한 존재감이 끊임없이 나를 스토킹하면서 내가 혼란스러운 신비에 대한 해결책을 찾는다. 이것은 일반적으로 나는 나의 playthrough 동안 내가 경험하기를 바랐던 것이다. 코 틀트. 엄밀히 말하면, 나는 소원이있다. 이 성분들은 모두 존재했습니다. 코 틀트 본질적으로 뭔가를 위대하게 만들 수있는 잠재력을 지닌 인디 호러 성분 더미입니다. 불행히도, 재료가 부족하면 조리법이 부족합니다.


게임에 익숙하지 않은 사람들을 위해, 브리핑, 스포일러가 필요없는 것을 알려 드리겠습니다. 코 틀트 는 플레이어가 우랄 산맥에있는 등산객 그룹의 죽음을 포함하는 실제 사건 인 "Dyatlov Pass Incident"를 탐구하는 새로운 공포 / 신비 게임입니다. "Kholat"는 Mansi 사람들의 언어로 "Dead Mountain"을 의미하는 Kholat Syakhl 산에 대한 참조입니다. 외계인이나 그렇지 않으면 초자연적 인 참여로 인해 등산객의 시체 불규칙한 물리적 상태로 인해 사건 이후로 얼마 남지 않은 상태에서 논의 된 적이 있습니다. (이것은 모호하게도 게임의 많은 이야기가 그대로 남아 있습니다. 플레이어의 해석에 따라) 코 틀트.

게임의 시작 부분에는 방금 전 소개 한 것과 비슷한 소개와 거의 다른 정보가 포함되어 있습니다. 플레이어는 Dyatlov Pass 지역의 1 인칭 탐사에 신속하게 던져지며 간단한 메커니즘과 제한된 통제가 필요합니다. 당신의 정체성은 당신의 목적과 마찬가지로 명확하지 않습니다. 그리고 당신은 Kholat Syakhl의 신비에 대한 설명을위한 길을 따라 단서를 집어 들고있는 얼음이 많은 세계를 헤쳐 나가야합니다.

좋은

이 리뷰의 시작은 꽤 부정적인 소리로 들립니다. 코 틀트 문제가 생기기 전에 나는이 게임을 끔찍한 전제에 기반하여 구입했지만, 스팀에서 본 아름다운 스크린 샷에도 샀다. 이 게임은 그래픽과 디테일에 대한 관심을 확실히 전달합니다. 인디 공포 게임의 경우, 코 틀트환경이 화려하고 몰입하다.

모든시는 제쳐두고,이 게임은 외모와 소리가 정말 훌륭합니다.

훨씬 더 인상적인 사실은 게임이 세부적인 세트 피스와 똑같이 정확한 사운드 효과를 매치한다는 사실입니다. 어둡고 눈 덮인 언덕은 얼음과 가루를 통해 발로 쿵쾅 거리며 걷습니다. 달을 가로 질러 윤곽을 그리는 나뭇 가지의 불길하고 발톱 같은 모양은 나무가 삐걱 거리고 근처의 관목 숲이 부스러져 증폭됩니다. 풍랑이 얼어 붙은 숲을 휘파람으로 덮는 동안 어두운 하늘이 풍경을 덮습니다. 모든시는 제쳐두고,이 게임은 외모와 소리가 정말 훌륭합니다. 시각적이고 청각적인 놀랄만 한 분위기를 바탕으로, Sean Bean의 내레이션에서 품질이 크게 향상되었습니다.이 게임에 흥미를 느낀 또 다른 이유가 있습니다. 고문 된 보로미르 (Boromir)에 귀를 기울이면서이 환경을 탐색하면 그의 끔찍한 경험을 게임에 대한 좋은 아이디어로 생각할 수 있습니다. 콩의 내레이션은 훌륭합니다. 그러나 네비게이션은 그렇지 않습니다.


나쁜

게임의 첫 번째 법칙은 매우 간단하고 그것을 통한 기동이 쉽습니다. 게임이 개발되면 갈 곳을 찾는 것이 점점 어려워집니다. 지도는 중간 크기이며 항상 어디에 있는지 알면 게임이 잘 어울립니다. 불행하게도, 단서 나 내레이터의 방향이 완전히 결여되어 있으면 끊임없이 역 추적과 혼란이 생겨 꾸준히 첫 번째 법의 몰입을 저해하게됩니다. 거친 환경에 아무 것도 없다면 이것은 세상 끝이 아닐 것입니다. 뭐든지. 이 게임은 비밀 장소가 부족하고 플레이어가 관심을 유지할 수있는 추가 단서로 인해 산을 뒤적 거리며 돌아 다니며 점차 눈과 바람이 점점 더 심해집니다.

플레이어는지도와 나침반을 제공받습니다.이 두 가지 모두 나름의 목적을 달성 할 수 있도록 설계되었습니다. 그것은 논리적으로 보인다. 나침반과지도는 완벽한 탐색 도구 세트입니다. 맞습니까? 코 틀트 그렇지 않으면 말한다. 두 도구 모두 개념적으로 단순하지만 짜증나고 혼란 스럽습니다. 지도는 플레이어의 위치를 ​​명시 적으로 표시하지 않고 위도와 경도 그리드를 기반으로하는 곳을 막연하게 파악할 수 있습니다. 현재 위치를 찾는 것이 어느 위치에서나 다음 위치를 찾는 데 도움이되지 않습니다. . 진정으로 짜증나는 것은 의도적으로 선형적인 게임을 만드는 것입니다. 방향에 대한 몇 가지 추가 힌트와 팁은 코 틀트. 플레이어가 게임 전체에 걸쳐 적절한 시간에 적절한 경로를 선택하지 않으면 침수가 빨리 깨집니다.

당신의 캐릭터가 블리자드 휩쓸고 지나간 풍경의 탐험가들조차도 살아있는 어떤 생물보다 약한 체력을 가지고 있다는 사실은 그것을 훨씬 더 악화시킵니다. 캐릭터의 시야가 흐릿 해지면서 몇 초 동안 심하게 숨을 쉬고 끊임없이 되돌아 가야 할 때, 특히 공포 게임의 경우에는 좋은 조합이 아닙니다.


최악의

아마도 주인공의 부당하게 낮은 체력은 게임을 매우 짧은 완료 시간 이상으로 확장하려는 시도 일 것입니다.

게임이 매우 선형 적이 지 않고 공개 된 세계 모험이 아니라면 정확히 무엇일까요? 좋은 질문. 코 틀트주요 약점은 모호한 정체성에 있습니다. 게임에 대한 공포 측면은 처음 30 분이 지나가고 돌아 오는 길과 방황 한 후에 대부분 사라지고, 거기서부터 나에게는 Dyatlov Pass의 신비가 내가지도 위에 있었던 지옥의 신비가되었습니다. 어떤 종류의 리뷰를 작성하기 전에 게임을 끝내고 싶었습니다. 운 좋게도 30 분간의 백 트랙이 있었음에도 불구하고, 나는 약 3 시간 만에 게임을 끝내야했습니다. 아마도 주인공의 부당하게 낮은 체력은 게임을 매우 짧은 완료 시간 이상으로 확장하려는 시도 일 것입니다.

그럼에도 불구하고 Kholat를 너무 빨리 끝내는 주된 이유는 플레이어를 발견 할 때 진부한 "분노 모드"를 활성화시키는 게임의 "적", 항상 행진하는듯한 빛나는 존재가 결코 피하거나 도망 가기 어렵지 않기 때문입니다. 내가 처음 적을 만났을 때, 나는 캐릭터가 마라톤을 정확하게 수행 할 수 없다는 것을 확신했지만, 불과 몇 초 만에 화가 난 스피드 모드를 피하기 위해 체력이 충분했다. 길게 걷는 무기를 들고있는이 전구를 제외하고,이 게임에서 몬스터를 피하는 것보다 장소를 얻는 것이 훨씬 어렵 기 때문에 게임의 주적은 자신의지도와 나침반이 될 수 있습니다. 오, 잠깐, 내가 다시 가져 간다. 또 하나의 장애물이 있습니다. 때로는 (그리고 나는 이것을 만들어 내지 않을 것입니다.) 플레이어는 언덕 위를 지나가는 거대한 오렌지 (방귀) 구름을 만나야합니다. 나는 구름이 악취처럼 악취가 나는 것으로 추정한다. 코 틀트AI.

판결

글쎄, 그건 모두 우울한 소리, 그리고 그것을 의미했다! 공포 / 신비와 숀 빈의 큰 팬으로서, 나는이 게임이 성공하기를 원했습니다. 나는 그것을 통해 모든 것을 통해 응원하고 있었다. 코 틀트 대기의 공포 요소를 손톱에 박았지만 실망스럽게 내용이없는 세계에서 시시한 적들과 끊임없는 뒤 틀림에 즉시 묻어 버린다. 흥미롭게도이 게임에서 본 몇몇 리뷰는 이야기를 상당히 비판했습니다. 내가 본 방식대로,이 이야기는 게임의 유일한 강점 중 하나입니다. 동시에, 나는 끝맺음에 훨씬 더 만족한다 (semi-spoiler 경보, 나는 이미 그것의 종류를 말한다), 실제로 어떤 사람들보다는 신비를 해결하지 않는다.

아마도 나의 역 추적과 끊임없는 혼란으로 인해 결코 발견하지 못했던 것들을 포함하여 각각의 실마리를 살펴볼 수있는 기회가 주어 졌을 때 나는 내 자신의 결말을 내놓을 수 있었다. 코 틀트: 끝은 해석에 개방적이다.

이 리뷰는 내 개인적인 실망뿐만 아니라이 게임을 고려하는 다른 사람들에게 경고합니다. 게임 내에서 놀라운 방향을 찾지 않는 한,이 점을 무시하고 싶을 것입니다. 코 틀트 중대한 전제 및 몇몇 감동하는 도표 또는 오디오가있다, 그러나 다만 그 (것)들을 효과적으로 효과적으로 사용하지 않는다. 실수로 한 번 해보면 게임과 세계와의 모든 관계가 쉽게 상실되며 많은 단계가 실수로 이어질 수 있습니다. 그 이야기는 짧다. 플레이어가 전혀 길을 찾을 의향이 있다면, 특히 비싸지 않기 때문에 나는 그 게임을 잘못하지 않는다. Sean Bean의 탁월한 서술적인 직업뿐만 아니라 게임의 아름다움 때문에 Kholat에게 5/10을 제공 할 것입니다. 그것의 결점은 게임의 미개발 된 잠재력이다. 이 상태에서는 앉아서보고있는 것이 좋습니다. 악마의 길 (http://www.imdb.com/title/tt1905040). 적어도 방귀 구름은 없습니다.

우리의 평가 5 Kholat는 분위기를 가져다 주지만, 나침반을 가져 왔으면 좋겠다.