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원작이 출시 된 지 8 년이 지났습니다. 거울의 가장자리. 이 게임은 공개 될 때 분열적인 게임이었습니다. 많은 뛰어난 임무, 실망스러운 총구 역학 및 임무가 구조화 된 대부분의 선형 방식이 게임이 위대함에 미치지 못하고 독특하고 유망한 컬트 고전의 과장된 빈으로 영원히 추방 될 것이라는 것을 보장했습니다.
8 년 후, 거울의 가장자리 촉매EA는 진정으로 특별한 것을 만들었고,이 세대의 위대한 개방형 게임 중 하나로 환영 받아야합니다.
Parkour 운동장
얘기하고 싶다. 거울의 가장자리 촉매, 우리는 먼저 이야기해야합니다. 스파이더 맨 2. 게이머와 비평가들은 종종 게임을하는 사람들이 얼굴에 큰 웃음을 터뜨리는 원인이되는 애매한 품질 인 "게임 느낌"이 좋은 게임의 대표적인 예라고 지적합니다.
스파이더 맨 2 '열린 세상은 살아 있고, 광대하며,해야 할 일들로 가득 차있었습니다. 또한, 게임의 웹 slinging 역학은 타이트하고 만족했습니다. 뉴욕은 운동장이었고, 임무가 활성화되지 않았더라도 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것은 재미있었습니다.
이것은 거울의 가장자리 촉매제 최고의 품질. 개발자들은 놀이터처럼 작동하는 열린 세상을 만들었으며 모든 영역은 신앙의 능력을 염두에두고 디자인 된 것 같습니다.. 지도를 탐색하는 데는 여러 가지 방법이 있습니다. 목표 사이의 여러 경로가 너무 많아 목적이나 목적을 모색하지 않고 간단하게 탐색 할 수 있습니다. 수집품이나 숨겨진 아이템을 찾거나지도를 가로 지르는 스릴 만이 아닙니다.
많은 게임이 그 품질을 가지고있는 것은 아니며, 첫 번째 게임을 즐긴 플레이어의 경우, Faith의 능력은 열린 세상으로 믿을 수 없을만큼 잘 번역됩니다.
이야기 시간
거울 가장자리 이야기는 잊을 수 없었고, 불행하게도, 거울의 가장자리 촉매제 너무. 그것은 기업 부기제, 테러리스트, 이카루스 (Icarus)라는 대단히 짜증나는 경쟁자와 범용적이고 페인트 칠하는 사건입니다.
그것은 우리가 전에 보았던 모든 것, 즉 개인의 자유와 "더 큰 이익"사이의 투쟁입니다. 그리고 그것은 단순히 흥미롭지 않습니다. 성우들은 그들이받은 대본과 함께 훌륭하게 일했으나 성격 자체는 잊혀지고 멍청합니다. 나는 내 연극을 통해 그들 중 누구도 신경 쓰지 않았다.
그런 말로하면, 주요 임무는 놀랄만 한 돌풍입니다 - 숨 막히는 세트 피스와 현기증 유발 오르막이 가득합니다. 하나의 임무는 도시 위에있는 초고층 건물에서 튀어 나와 크레인에서 뛰어 내릴 것이고, 그것은 당신에게 거위 덩어리를 줄 것입니다.
그것은 액션 영화와 같습니다. 당신은 이야기를 보지 않고 있습니다. Arnold Schwarzenegger가 악당들을 폭파하고 재치있는 라이너를 날려 버리는 것을 지켜보고 있습니다.
전투 아기
첫 번째 게임의 팬은 신앙이 총을 사용할 수 없다는 소식을 듣게되어 기쁩니다. 거울의 가장자리 촉매. 이것은 아주 좋은 것입니다.. 또한 전체적으로 전투는 만족스럽고 유동적입니다. 최소한 플레이어가 몇 번의 이동과 전투 업그레이드를 해제하면됩니다. 이 시스템은 운동을 중심으로 이루어 지지만, 때로는 믿음이 그녀의 원수를 때려 눕힐 때까지 가끔씩 죽음을 맞이할 때까지는 만족 스럽습니다. 벽 실행을 시작한 다음 벽에서 뛰어서 비행 용의 걷어차기를 제공하는 것은 결코 기분이 좋지 않습니다.
불행히도, 게임이 끝날 무렵 엔 가장 강한 적들이 정말 성가 시게됩니다. 어렵지 않다는 것은 아닙니다. 전투의 즐거움은 한 명의 적으로부터 다른 적에게로 흘러 들어 와서 녹아웃을 연결하는 것입니다. 이 적들과 당신이 그들과 싸우는 위치는 너무 무겁기 때문에 모든 종류의 흐름을 불가능하게 만듭니다.
모두 함께 묶어서
나는 솔직히 말해서 할 일의 양에 비틀 거리고 있습니다. 거울의 가장자리 촉매. 플레이어는 숨겨진 항목을 삭제하여 다른 사람들이 찾아 내고, 다른 사용자가 실행될 수 있도록 자신의 시간 재판을 만들고, 친구의 게임에 유령으로 표시 할 수도 있습니다.
그것은 EA가이 게임에 담은 모든 측면 임무, 수집품 및 전환 에까지 미치지 않습니다. 시간 재판 대시에서 택배 임무, 성가신 헬리콥터를 피할 수있는 보안 허브 임무에 이르기까지 다양한 재미를 경험할 수 있습니다. 거울의 가장자리 촉매 주요 이야기의 바깥쪽에있다.
특히 주목해야 할 것은 GridNode 임무는 플레이어가 타워를 조정하고 자유형 캐서린 제타 존스와 같은 보병 레이저를 피하는 것을 볼 수 있습니다. 함정. 이 타워를 확장하는 데 대한 보상으로 지역 내에서 빠르게 여행 할 수 있습니다.
하지만 왜 너는 그걸 원할거야?
거울의 가장자리 촉매 희귀 한 게임입니다. 분위기가 훌륭하고 시각적 효과가 뛰어납니다 (너무 열심히 보지 않으면 가까이에서 일이 좀 복잡 해짐) 핵심 게임 플레이 메커니즘이 깊이 있고 진정으로 만족 스럽습니다. 물론,이 이야기는 허황이며 게임은 때로는 전투 측면에서 고유 한 방식으로 이루어 지지만 완전히 솔직히 말해서 그 게임은 다른 놀라운 게임에서 찾을 수있는 유일한 결함입니다.
예전에 내가 말했듯이, 거울의 가장자리 촉매 놀이터이고, 함께 언급되어야한다. 스파이더 맨 2 실제로 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 지옥, 심지어 게임을 통해 손목 마운트 격투 후크를 얻을, 믿음이 그녀의 최고의 피터 파커 인상을 할 수 있도록. 당신이 원작의 팬이라면, 또는 일반적으로 열린 세계 게임의 팬 일 것입니다. 거울의 가장자리 촉매 꼭해야 할 일이다.
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