마이크로 트랜잭션과 게임의 미래

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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한국이 반도체 최강인 이유 | 무시받는 국가에서 세계 1위가 되기까지
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지난 반세기 동안 게임을 시작하여 게임을했다면, 그 일이 일어났습니다. 잠금을 해제하지 않은 무기를 클릭하거나 여분의 스킬 슬롯 위에 밝은 오버레이를 봤거나 메인 메뉴에서 너무 멀리 아래로 지나치는 경우에는 '반짝 반짝 빛나는'Store '버튼을 열었습니다 . 운이 좋다면, 그것들 중 최악의 것이었지만, 당신은 계속해서 그것들을 볼 수 있습니다. 최악의 경우,이 이야기는 우울하게 더 빈번 해지고 있습니다. 모든 사람을위한 새로운 장비이지만 유료 아이템으로 만 사용할 수 있습니다. 귀하의 메인은 드디어 유료 DLC로 명단에 추가됩니다.


앱 스토어에 자금을 지원하고 모바일 게임을 청소년기로 이끌었던 문자 그대로 게임을 변화시키는 수익 창출 방식 인 소액 거래는 인터넷이 원할 경우 언제 어디서나 시장으로 진출하고 있습니다. 믿었다.

소액 거래를 방어하는 일은 절대로 내가 죽고 싶지 않은 언덕이 아니었지만 여기에있는 스테이크에서 나의 제물로 끝나는 파티를 시작합시다. 마이크로 거래는 게임을 망치지 않을 것입니다. 상황은 당신이 기대했던 것만 큼 좋지는 않지만 생각만큼 나쁘지는 않습니다.

좋은 마이크로 거래로서 그런 것이 있습니까?

우선, 소액 거래는 누군가가 생각하는 혁명이 아닙니다. 가정용 게임기가 기술적으로 가능성이 있기 전과 몇 년 동안 비디오 게임 시장의 부상은 소액 거래와 밀접하게 연관되어 있습니다.

Dan Griliopoulos가 말한 바와 같이 마이크로 거래의 비밀은 게임 하드웨어의 첫 번째 부분에서 발견됩니다.

"아케이드 기계는 ... 마이크로 트랜잭션 사업자들이 방금 발명 한 것을 우리에게 말해주는 전체 모델을 따른다. 회사의 커다란 초기 투자. 강요에 힘 입어 소액 결제로 지불했다."

스마트 폰 앱이 출시 될 무렵에는 아케이드가 사라지고 게임이 소프트웨어처럼 팔렸습니다. 한 번 많은 돈을 지불하고 원하는만큼 게임을 즐기십시오. 이 모델은 앱 스토어 초기에 사망했습니다. 품질에 관계없이 가장 낮은 가격대의 앱 버전으로 소비자가 몰려들 때 '바닥으로가는 경쟁'이있었습니다. 그것은 지갑에서 게임과 게임 개발자를 강타했습니다. 모바일의 단순한 사실은 품질과 성공이 가격과 성공보다 훨씬 약한 관계였습니다. 이 환경에서의 이익은 더 많은 고객에게 낮은 가격을 부과하고 거기에서 이익을 얻기를 바랬 기 때문입니다.

마이크로 트랜잭션은 페이스 북 게임의 영광스러운 시대에 성공을 거두었습니다. 광고는 초기 수익원 이었지만 2010 년 초 마이크로 트랜잭션은 수익의 90 %를 차지할 것입니다. 게임 개발자는이 전략을 앱 스토어로 가져와 문자 그대로 모바일 앱 개발의 전체 환경을 변경했습니다. iOS에서 가장 수익성 높은 게임은 무료로 제공되는 모든 게임이며 수익은 전적으로 소액의 인앱 구매로 발생합니다.


게임 산업에 주목

마이크로 트랜잭션의 '하드 코어'게임의 성장을 특정 플레이어에게 돌리는 것은 잘못된 것입니다. 많은 회사가 참여했습니다.

  • 밸브의 fanbase-splintering 결정 팀 포트리스 2 경기장에서 구매 한 화장품 품목으로 전적으로 지원되는 무료로 제공되는 타이틀은 이후 몇 달 동안 인기있는 주제였습니다.
  • 그로부터 2 년 전, Riot Games는 트 위치의 미래 왕을 소개했습니다. 리그 오브 레전드 게임 내 캐릭터, 스탯 버프 및 스킨 구매로 전적으로 지원되는 무료 플레이 타이틀입니다.
  • 2 년 전, 첫 번째 아이폰이 나오기 전에, 안드로이드가 공상 과학 소설 밖에서 어떤 것을 의미하기 전에, 엘더 스크롤 IV : 망각 실제 현금으로 말 갑옷을 판매하기 시작했습니다.

소액 거래의 절약은 다음과 같습니다. 소수의 지역 사회 (소위 '고래')가 창출 한 이익에 의존함으로써 게임은 전통적인 지불 방법을 버릴 수있었습니다. 가입자 감소 이후 취소에 직면 한 MMO는 스스로를 F2P 타이틀로 재구성하여 복구 할 수 있습니다. 최고 등급의 무한 재생 가능한 게임 망명의 길 무료로 플레이하고 마이크로 트랜잭션으로 자금을 조달 한 타이틀로 제작되었습니다. 하모닉스와 같은 장르 제목 락 밴드 수천 곡 이상의 신곡을 재생 가능한 트랙으로 발매하여 싱글 및 컬렉션으로 판매함으로써 타이틀의 수명을 연장 할 수있었습니다.

오늘의 마이크로 거래 : 누가 그 법안을지지합니까?

물론이 문제는 마이크로 트랜잭션이 게임의 전체 가격을 청구하는 것 대신에 그것을 대신하는 것으로 볼 때 발생했습니다.


회의실, 대학 세미나, 술 취한 영감을 얻은 순간 어디서나 그것이 처음으로 일어난 일은 중요하지 않습니다. 누군가가 '$ 60 게임에 마이크로 거래를 넣으면 어떨까요? 나는 아직도 그것을 60 달러에 팔았습니까? "

게시자 X가 게임 Y를 망가뜨린 것에 대해 호언 장담이 시작되면 이는 종종 결과입니다. 유료 DLC는 새롭지 않습니다 : 스킨과 화장품에 대한 지불은 싱글 플레이어 타이틀에서도 혁명이 아닙니다. 진정한 좌절감은 이러한 혐의가 착취 당했을 때부터 게임을 시작해야하는 기능이나 항목에 대해 플레이어에게 요금을 부과하거나 불필요한 기능에 대해 과다 청구 한 경우에 시작되었습니다.

전자는 게임이 처음부터 어떻게 인식되는지를 바꾸기 때문에 불안감을 유발합니다. 게임이 근본적으로 다른 항목이 없다면 상황이 좋지 않습니다. 선수에게 현금 지원을 제공하면 게이머의 자부심에 도전 할 수 있지만 특정 도전 과제를 해결하기 위해 추가 구매가 필요하거나 지루한 지루한 작업을 피할 수 있습니까? 그것을 fleecing이라고 부르는 것은 연습이 가치가있는 것보다 좋을 것이다.

"아니, 아니, 세상에. 나는 그러길 바란다."

- 봉급 2 리드 디자이너 인 David Goldfarb에게 팀이 마이크로 트랜잭션을 도입 할 것인지 묻는 메시지를 표시합니다.

지난 몇 년 동안 소액 거래의 남용과 커뮤니티의 부정적 반응이있었습니다.

  • 월급 날 2, 2015 년에 마이크로 트랜잭션 기반의 상품 도입.
  • 월급 날 21 년의 피드백 후, 소액 거래를 포기하고,
  • 진화하다, $ 60, 대부분의 재생 가능한 문자가 고정되어 있으며, 여분의 콘텐츠를 잠금 해제하도록 강력히 권장되는 소액 거래로 처리됩니다.
  • 진화하다 마이크로 트랜잭션 모델을 유지하고 자유롭게 게임을 즐길 수 있습니다.
  • 초과 시청 마이크로 거래의 사용에 대해 널리 비판을 받고 있습니다. 품목은 화장 만하는 반면 구매 과정에서 게임 경험을 통해 획득했는지 여부와 관계없이 무작위로 잠금 해제됩니다.

최신 게임을 포함하여 더 많은 게임이 출시 될 때 소액 거래를 지속적으로 추가함에 따라 암살자의 신조 : 일치, 및 치명적인 Kombat X문제는 '얼마나 나빠질 것인가?'뿐 아니라 그러나 '언제 그만 둘 것인가?'

그것은 아마도 나쁜 것은 아닐 것이다.

최악의 범죄자는 처음부터 그다지 존경 할만한 것이 아니었고, 공동체는 그들이 선을 넘을 때 반복적으로 그리고 강력하게 말했습니다. 전형적으로 분열 된 게이머는 자신이 허용하거나 허용하지 않는 것에 대해서는 놀라 울 정도로 일관성이 있습니다. 마이크로 트랜잭션 금융 매력이나 구매 자체를 막을 수는 없지만 EA는 여전히 DLC 단독으로 6 억 5 천만 달러 이상을 벌어들입니다. 변화에 영향을 줄 수있는 능력은 위의 사례에서 더 명확해질 수 없습니다.

"우리는 모든 게임에서 (더 높은 단계로 올라가거나, 새로운 캐릭터를 사거나, 트럭이나 총을 사거나)간에 물건을 지불 할 수있는 능력을 구축하고 있습니다."

- Blake Jorgensen, EA CFO

EA의 수입은 거의 예외가 아니며, 소액 거래 비평가들이 그 행위가 독자적으로 소멸되기를 바라는 반면, 가능성은 희박하다. 게이머들은 지갑으로 투표했으며 대다수가 DLC 등을 피할 수는 있지만 소액 거래 및 게임 내 구매에 대해서는 충분한 비용을 지불했지만 영구적 인 고정 장치가 될 가능성이 있습니다. 그들이 게임 경관에서 사라지면, 그것은 재정적으로 성공적인 방법이 자리를 잡았 기 때문일 것입니다.

마이크로 트랜잭션이 게임을 망칠 운명이라면, 가능한 최선의 결과는 그들이 현재 그렇게하고 신속하게 처리한다는 것입니다. 게임 산업은 순진하고, 섬세하고, 근시안적이며, 무지 할 수 있지만, 그 행동의 재무 결과에 응답하지 못했습니다. 관행으로서의 마이크로 거래가 가장 큰 실패가 암시 적으로 악의적 인 것처럼 암시하는 경우, 금식 실패는 관련된 모든 당사자에게 가능한 최고의 미래입니다.

가장 가능성있는 대답은 가장 단순하고 안전하며 가장 예외적 인 부분입니다. 여기에 마이크로 트랜잭션이 있으며 잠시 동안 여기에있게됩니다. 그들이 선을 넘을 때, 궁극적으로는 거의 결과가되지 않을만큼 충분한 사람들이 반대 할 것입니다. 궁극적으로 대부분의 것들이 있습니다.