금요일에 발표 된 놀라운 비디오 발표에서, Nintendo의 엔터테인먼트 계획 및 개발 총책임자, Takahashi Shinya는 메트로이드 프라임 4 장벽에 도달했다.
특히, 타카하시는 현재 새로운 엔트리의 빌드가 닌텐도의 기대 수준을 충족시키지 못하고 있고, 처음부터 프로젝트를 원래대로 넘겨 주기로 결정했다고 밝혔다 메트로이드 프라임 개발자, Retro Studios.
이 게임의 프로듀서 인 Kensuke Tanabe은 "원본을 개발 한 스튜디오와의 신뢰와 협력을 위해 노력했다" 메트로이드 프라임 시리즈, 미국의 레트로 스튜디오 (Retro Studios)에서 시작하여 개발을 처음부터 다시 시작했습니다. "
발표에 대한 커뮤니티의 반응은 부정적인 것보다 긍정적이었습니다. 팬들은 Nintendo의 기준에 맞게 연마 된 제품을 기다리는 것이 더 행복하다고 말했습니다. 즉, 개발 재시작은 메트로이드 프라임 4 몇 년 동안 표면화되지 않을 수도 있습니다.
Nintendo는 진심으로 사과하며 팬들이 회사에서 기대하는 것을 충족시키는 완제품을 제공 할 것을 약속합니다. 원본 스튜디오의 개발로 인해 대기 시간은 충분할 것입니다.