수족관 & 콜론; 간단한 관리 시뮬레이터에서 재미있는 즐거움

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 6 구월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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수족관 & 콜론; 간단한 관리 시뮬레이터에서 재미있는 즐거움 - 계략
수족관 & 콜론; 간단한 관리 시뮬레이터에서 재미있는 즐거움 - 계략

콘텐츠

당신이 관리 시뮬레이터의 대다수를 즐기기 위해 앉아있을 때마다, 당신은 당신의주의를 끌기 위해 당신에게 뛰어 오르는 다양한 팝업을 다룰 것이고, 당신은 당신의 시설에서 작은 문제를 발견하고 그것에 따라 대응할 것으로 예상됩니다. 개발자들은 돌출 된 신의 정확성으로 모든 세부 사항을 처리하기를 원합니다. 뒤에있는 개발자 수족관 이 사고 방식을 버리고 멋진 시뮬레이터를 건네 주므로 가족 모두가 즐길 수있는 아름다운 수족관을 만드는 데 기쁨을 느끼고 휴식을 취하고 자부심을 가질 수 있습니다.


그래도 수족관 지나치게 단순하게 보일 수도 있습니다. 게임을 통해 이상적인 수족관을 운영하면서 일상의 모든 세부 사항을 미시적으로 관리해야하는 것처럼 느껴지지 않으면서도 멋진 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다.

우리 모두 여기에서 시작

게임의 스토리는 느슨하지만 플레이어로서 계속 참여합니다. 자신의 수족관을 달리는 법을 배우기 시작합니다. 물고기의 필요성과 살아 남기 위해 필요한 것들을 발견합니다. 기대하는 것보다 더 많은 일이 있습니다! 그러나 너무 많은 것을 관리 할 필요가 없으며 직원이 액세스 할 수 있도록 설정하고 나머지는 수행합니다.

이 게임은 적합한 환경에서 생존하기 위해 적절한 물 필터와 열 필터가 필요하기 때문에 각 탱크의 요구 사항을 소개합니다. 이것은 처음에는 게임이 너에게 여러 가지를 필요로하는 다양한 종을 던지기 시작할 때까지 쉽게 관리 할 수 ​​있습니다. 어떤 종족은 탱크에 살고있는 적당한 양의 식물을 필요로합니다. 또는 생존을 위해 숨어있는 공간을 적당히 필요로합니다. 물고기는 인간이 숭배 할 준비가되면 자신의 사생활이 필요합니다. 각 탱크는 특정 양의 물고기를위한 공간을 제공하며, 물고기의 각 종은 일정한 공간을 차지합니다.

이 개념은 정해진 일수 후에 더 커지기 때문에 좀 더 복잡해집니다. 당신은 더 큰 물고기를 수용하기 위해 더 많은 필터 또는 히터를위한 공간을 확보하거나 방을 비울만큼 충분한 탱크를 준비함으로써 이것을 준비합니다. 자신의 탱크 동료를 조심해야합니다. 너무 커지면 작은 물고기를 먹을 수 있습니다.

이 사소한 세부 사항을 모두 따르고 있습니까?

처음에는 미친 것처럼 보일 수 있지만, 수족관 이 모든 개념을 간단하고 이해하기 쉬운 수준으로 분해하여 하나씩 처리합니다. 이러한 문제 나 문제는 철저한 설명없이 제기되는 것이 아니기 때문에 샌드 박스 메뉴로 바로 뛰어 들지 않는 한 거의 잊을 수없는 것처럼이 게임을 재미있는 경험으로 만듭니다.


속보

게임의 캠페인은 훈련 바퀴에서 빠져 나오기까지 어느 정도 시간이 걸리지 만, 때가되면 넓은 스킬을 사용할 수 있습니다. 한가운데에 탱크를 만드는 방법과 관객의 시선을 피할 수있는 장비를 설치하는 방법, 식당 벽면에 자연스럽게 보이게하는 방법, 방치하지 않고 청중에게 최고의 독서 자료를 제공하는 방법을 배웁니다. 그들은 그것을 무료로 보았다. 당신을 구축하는 방법을 아는 것과 균형이 잡혀 있습니다. 수족관, 그러나 그것은 전적으로 당신에게 달려 있습니다.

캠페인 수준은 건물을 만들 때 기대할 수있는 것의 폭을 넓히지 만 유인물을 기대하지는 않습니다. 선택 임무가 예상되는 작은 임무를 수행 할 때 기대하는 작은 임무를 수행해야합니다. 수익 및 명성 관리. 더 명성이 높을수록 수족관의 명성이 높아지며, 이는 물고기와 건물의 다양성이 개인 선택에 반영 될 수 있음을 의미합니다. 이 연구에는 생태학과 과학 분야의 수족관 포인트가 필요하므로 시간이 필요합니다. 당신은 당신이 수립 한 동물의 유형에 기초하여 이들을 추가 할 수 있습니다.

고맙게도, 멋진 휴식 시간을 통해 자신이 얻는 것과 직장에서해야 할 것을 쉽게 볼 수 있습니다. 어떤 물고기가 가장 인기가 있는지 알 수 있으며, 이것은 수족관에있는 물고기의 위치에 따라 바뀝니다.

아름다운 데이터

게임을 할 때 메뉴를 쳐다 보는데 절반의 시간을 소비하고 수많은 숫자를 읽는다고 생각된다면 무섭지 마십시오. 이 부분은 귀하가 알아야 할 정보를 분명하게 알려주고 그 날짜를 자유롭게 사용하여 공원을 개선 할 수 있습니다.

그것은 간단합니다!


화면 왼쪽 하단에서 판매하는 티켓에 따라 하루에 얼마만큼의 돈을 벌 수 있습니다. 티켓의 가격을 변경할 수는 있지만, 시설에 추가 한 명소에 따라 구매 한 티켓의 수를 볼 수 있습니다. 이 정보를 엄격하게 볼 수는 없지만, 하지만 더 많은 전시물을 추가하고 사람들이 방문 할 수있는 장소를 더 추가 할수록 분명 해집니다. 나는 새로운 매력을 더하는 것에 안전하다고 느껴지기 전에, 청중들이 자신의 순찰을하고, 원하는 것을보고, 계속 전진하기를 며칠 기다렸다.

이 게임에 대해 정말 좋았던 점 중 하나는 새로운 영역을 만드는 것에 대한 분명한 압박감을 느끼지 못했기 때문입니다. 일부 관리 게임이 나에게 새로운 역을 짓도록 상처를 주거나 격려했고, 나를 상처를 주었을 때 나는 손실을 보상하려고 시도하면서 며칠 동안 반향을 느꼈다. 이 게임에서 당신은 그것을 얻지 못합니다. 작은 물고기를 먹는 큰 물고기 나 먹이를 먹는 포식자와 같은 나쁜 일은 탱크에 일어날 수 있지만 그 외에는 건물에 새로운 탱크를 추가하여 수익을 높이거나 건설의 명성을 높이는 데 큰 영향을 미치지 않습니다 당신의 위치를 ​​더욱.

비슷한 종에 대해 너무 많은 탱크를 만들 수 있다는 사실을주의해야합니다. 수족관에 가지고있는 종의 다양성이 많을수록 관객이 똑같은 것을 반복해서 볼 필요가 없기 때문에 더 행복합니다. 조심할 때, 음식, 음료 및 화장실 시설과 같은 사소한 매력은 기본적으로 앉아서 게임을하는 숫자를 즐기는 것이 중요합니다.

오류를 생성하기 어렵다.

내 작은 수족관을 실행하는 동안 결코 느낄 수 없었던 한 가지는 두려움이었습니다. 나는 돈이 부족할 것을 두려워하지 않았다. 소득이 올 때까지 하루나 이틀 정도 기다려야 할 필요가있는 물건을 구입할 수 있었다. 나는 게임이 내게 준 정보가 내가 서로를 먹을 수있는 물고기를 우연히 함께 보관하는 곳에서 부족하다고 느꼈다. 그것이 일어난 동안, 그것은 결코 배움의 경험이 아니 었습니다. 그것은 항상 저에게 제시되었습니다.

이것은 한 가지입니다. 수족관 플레이어를 묘사하는 것처럼 보이지 않습니다. 자신이 만든 것에 대해 걱정이나 의심의 의미입니다. 선수에게 너무 많은 배 밖으로 지나치지 않고 점진적인 속도로 제작할 수 있도록 브레이크가 많이 있습니다. 나는 결코 붉은 색으로 들어 가지 않았고 결코 돈 문제에 빠지지 않았으며, 불이 계속 켜져 있도록 직원을 해고해야한다고 느꼈습니다.

하지만 이것은 큰 문제는 아닙니다. 차트를 계속해서 고정 할 필요가 없다는 느낌을주지 않고 간단하고 편안한 시뮬레이션 게임을 원하는 사람들에게는 훌륭한 경험이 될 것입니다. 이 점에는 아무런 문제가 없지만 플레이어가 어려움을 겪고있는 사업을해야하는 부담을 느낄 수있는 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다.

결과

수족관 게임에서 진행되는 여러 가지 다른 기법을 사용하여 자신의 수족관을 운영하는 법을 배우는 좋은 시간을 가지기를 바랍니다. 많은 것을 배우고, 자신의 식당을 운영하기 위해해야 ​​할 일을 알기 위해 시간을 할애하면, 모든 것이 제자리에 떨어집니다. 너무 압박감을 느끼지 마십시오!

이 게임이 너무 많은 압력을 제공하지는 않지만 요점은 아닙니다. 좋아하는 수족관을 짓고 전시를 보러 며칠을 산책하는 모든 사람들에게 진정한 기쁨을 선사 할 때 휴식을 취해야합니다. 너무 많은 좋은 것은 다른 사람들이 볼 수있는 좋은 광경이 아니므로, 함께 모인 종과 보았던 것을보아야합니다!

우리의 평가 8 Megaquarium은 자신의 수족관을 달리고 얇게 썬 빵부터 물고기를 만드는 것이 가장 좋은 방법을 찾아내는 기회를 제공합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것