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- Microsoft 경영진은 "중고"DLC 판매에 동의합니다.
- 그것은 모두 디지털 이론에서 작동하지만 질문은 DLC의 경우에도 효과가 있습니까?
- 대중의 반응은 기껏해야 혼재되어 있습니다.
그 미션 팩은 듀티 콜 오브 : 모던 워 페어 3 하드 드라이브에 너무 많은 공간을 차지합니까? 글쎄 GameStop은 적어도 미래에는 당신에게 그 돈을 지불하기를 원할지도 모릅니다.
Microsoft 경영진은 "중고"DLC 판매에 동의합니다.
2014 년 GameStop Expo에서 마이크 호간 (Mike Hogan) 부사장은 Ars Technica와 함께 회사의 미래에 관해 이야기했습니다. 호간 (Hogan)은 중고 디지털 콘텐츠의 판매 및 구매에 대한 전망을 밝히면서 "관심을 갖고 싶다"고 말했다. 그는 계속해서 "소비자가 원할 경우 가치를 제공한다면 시간이 지남에 따라 일어날 것"이라고 계속 말했습니다.
Pre-Owned Business의 수석 부사장 Jason Cochran도이 아이디어를지지했습니다. Cochran은 회사가 현재의 공급 업체 파트너 및 출판사와 협력하여 디지털 공간에서 GameStop의 판매 모델 (구매 / 판매 / 거래)을 사용할 수 있다고 말하기까지했습니다. "가능성은 무한하다"고 인터뷰에서 말했다.
Hogan은이를 수용 할 수있는 시스템이 없다는 것을 알고 있지만,이 트랜잭션 유형이 존재했던 경우를 언급했습니다. "에 대해 생각하다 월드 오브 워크래프트. 왜 그런 일이 일어날 수 없는지에 대한 근본적이거나 기술적 인 이유는 없습니다. "그는 게임 속 경매를 위해 디지털 게임 상품이 거래되는 게임 내 경매 주택을 언급하면서 블리자드는 또한 실제 경매장을 디아블로 III 실제 현금으로 물건을 교환했다.
그것은 모두 디지털 이론에서 작동하지만 질문은 DLC의 경우에도 효과가 있습니까?
GameStop은 그렇게 생각합니다. 그들은 디지털 시장 인 Steam, Sony, Microsoft를 운영하는 Valve와 같은 개발자들과 협상 중이라고 언급하기도했다. 소니가 언급하는 것을 거부하는 동안, 마이크로 소프트는이 가능성에 대해 말했다 :
"게임을 디지털 방식으로 구매할 때 해당 게임의 라이센스는 구매 한 사용자와 관련이 있습니다. 현재 사용자가 라이센스를 포기하고 다른 사용자 또는 중개인에게 판매하거나 양도 할 수있는 방법은 없습니다. 게임을 구매하고 경험할 수있는 다양한 방법을 게이머들에게 제공 할 수있게되어 자랑 스럽지만 이번에 DLC를 거래하고 재판매 할 잠재력을 공유 할 수는 없습니다. "
대중의 반응은 기껏해야 혼재되어 있습니다.
이 결정에서 소비자가 고려되면서, 그들이 어떻게 느끼는지에 대한 아이디어를 얻는 것이 좋습니다. 어떤 사람들은이 아이디어가 추구할만한 가치가 있다고 회의적입니다. 반면에 다른 사람들은 당연히 혼란 스럽습니다. 게이머 중 일부는 논평하면서 GameStop이이 모든 것에 어떻게 들어 맞는 지 질문합니다.
이 모든 것이 GameStop의 이야기이지만, 가능성의 공로를 해소하지는 않습니다. Xbox Director Albert Penello가 2013 년 9 월에 인용 한이 견해는 GameStop이이 아이디어를 생각한 유일한 사람이 아니라는 것을 증명합니다.
'나는 우리가 그것을 할 필요가 있다고 생각한다. 그것은 경험의 일부가되어야합니다."그는 인터뷰에서 디지털 게임의 거래, 대여 및 재판을 지원할 계획에 관해 말했다.
좋은 생각이거나 현금을 얻기위한 또 다른 시도 인 것 같니? 디지털 시대에서이 새로운 가능성에 대해 어떻게 느끼는지 알려주십시오.