SimCity가 항상 온라인으로 제공해야한다는 EA의 원래 주장에 비해 크게 달라졌습니다. 그렇지 않습니까?
EA에서 일하기가 어려웠습니다. 이 회사는 심시티 출시와 함께 엄청난 수의 쟁점으로 인해 치열한 경쟁을 벌였으며, 최근에는 심시티가 오프라인으로 운영 할 수있을 정도로 마침내 심 시티가 마침내 깨졌으며 EA의 초기 주장에 따르면 게임이 절대적으로 불확실하지만 불확실한 .
맥시스 (Maxis)의 제너럴 매니저 인 루시 브래드 쇼 (Lucy Bradshaw)는이 게임이 실제로 싱글 플레이어 게임 모드를 가졌음을 확인함으로써 당혹 스러움을 드러내 기 시작했다. 그녀가주는 이유는? "그러나 우리는 그것이 우리의 비전에 부합하지 않기 때문에 그 아이디어를 거부했다."
게임 디자이너, 제작자, 개발자 및 비디오 게임 제작과 관련이있는 모든 사람들은 이것을 교훈으로 삼습니다. 네, 그것은 당신의 게임이며 개인의 시력에 맞는 것이 무엇이든간에 그것을 조작하는 것은 귀하의 권리입니다. 사실, 정확히 그것을하는 것은 당신의 책임이며, 나는 그 아이디어를 전적으로지지합니다.
비전을 위해 의도적으로 제작 기능을 제한하는 경우 사람들은 당신과 격렬히 의견을 달리 할 것이며, 결정은 고객과 플레이어 기반의 제한된 신뢰의 통화 모두로 귀결됩니다.
심시티 (SimCity)의 경우, 구체적으로 말하자면, 왼쪽과 같이 거대 싱글 플레이어 대도시를 만드는 기능이 시리즈의 핵심 이었기 때문에 더욱 명확하게 설명됩니다. 그 능력의 부족은 디자인 선택 이상의 것입니다. 게임을 구매하려는 사람들에게 분명히 명확하게 밝혀지지 않은 기본 개념의 근본적인 변화입니다.
모든 계정에 의해 SimCity가 좋습니다. 그것은 좋아 보인다, 나는 사람들이 놀고 그것을 꽤 즐기는 것을 보았다. Maxis의 시력 인 SimCity의 비전 일 수도 있습니다. Maxis와 EA가 실망한 게이머들의 불만을들을 준비가되어있는 한 그게 게임이나 시리즈의 팬이 원하는 것은 아닙니다.