마지막 Nioh 데모 및 퀘스트를 관리하지 않았습니다. 당신이 놓친 것을 보아라.

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
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마지막 Nioh 데모 및 퀘스트를 관리하지 않았습니다. 당신이 놓친 것을 보아라. - 계략
마지막 Nioh 데모 및 퀘스트를 관리하지 않았습니다. 당신이 놓친 것을 보아라. - 계략

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Koei Tecmo Games에서 PlayStation 4 전용으로 개발 한 게임으로, 니오 2 월 7 일에 출시 될 예정입니다.더 이상 사용할 수없는 데모를 통해 게임을 엿볼 기회를 얻었습니다.


너가 경험의 맛을 얻고 싶으면, 그러나 웬일인지 얻을 수 없으면데모에 당신의 손, 두려워하지 마라. 우리는 다음주에 전체 릴리스를 준비 할 수 있도록 가장 관련성이 높은 요소들을 모았습니다.

이 기사에서 우리는우리가 확신하는 게임의 요소는 최종 버전에 반영 될 것입니다.

기본부터 시작하겠습니다.

그것의 공식적인 PlayStation 웹 사이트에 그것의 입장이야기를 말하다:

"니오 (Nioh)에서 선수들은 전쟁으로 폐허가 된 일본을 윌리엄으로 추적 할 것입니다. 금발 머리 검술사로 치열한 전사이자칼날로 인해 그는 사무라이의 귀신이 들린 땅에서 생존 할 수 있습니다. 요괴로 알려진이 악마들은 여러 위험한 지역에 살고 그림자 속에 매복을 기다립니다.의심하지 않는 희생자들. "

Nioh의 Gameplay Mechanics - 중요한 자습서

게임을 처음 시작하면 자습서를 재생할지 묻는 메시지가 나타납니다.실제 게임을 시작하기 전에 "마스터 클래스"를 진행하는 것이 좋습니다. 게임 플레이 메커니즘이 처음에는 간단 해 보일 수 있지만새로운 변수가 등장함에 따라 복잡해졌습니다.

이 튜토리얼을 건너 뛰면 전투와 게임 플레이 메 커닉을 배우려고 힘들고 좌절감을 느끼게 될 것입니다원조가 없다면 특히 전투가 얼마나 어려운지 고려해야합니다.

튜토리얼 그 자체와 관련하여 짧은 시간 안에 많은 정보를 전달하며,플레이어가 방금 배운 모든 것을 흡수하려고하기 때문에 약간 압도적입니다. 아마도 더 나은 대안은 튜토리얼을 캠페인과 병합하고 역학을 가르치는 것입니다.상황에 따라 플레이어는 점차적으로 요구합니다.

튜토리얼 동안 게임은 플레이어에게 전투에서 중요한 요소를 사용하는 방법을 가르칩니다. 위치. 플레이어가 참여할 수 있음공격, 방어 또는 중개라는 세 가지 다른 입장을 사용하여 전투.


각 자세 간의 가장 두드러진 차이는 공격 속도입니다. 공격 자세에서,플레이어는 적에게 더 많은 데미지를 줄 수 있지만, 윌리엄은 더 느리게 움직이는 반면 방어적인 자세에서는 반대가 발생합니다. 플레이어는 빠르게 움직이지만 데미지는 적습니다.중간 모드는 둘 사이의 균형입니다.

각 입장은 특정 상황에 적합하며 플레이어는 자신의 판단을 사용하여 어느 상황을 사용해야할지 결정해야합니다.따라서 플레이어가 의미있는 선택을해야합니다. 이것은 경험에 깊이를 더해 주며, 플레이어는 마스터를 배우고 어떤 것을 배우기 위해 역학에 깊이 관여해야합니다.당면한 상황을 고려하여 사용하는 자세.

역학의 실행 품질에도 불구하고 경험에 해가되는 요소가 있습니다.

진보의플레이어는 레벨을 측정하고 플레이어가 필요한 XP를 누적하면 다음 레벨을 획득 할 수있는 포인트를 얻습니다. RPG 요소를 갖춘 많은 게임이 이것을 가지고 있지만, 니오에서는,플레이어는지도에서 신사를 찾아 레벨 업을 위해 사용해야합니다.

이것은 문제가되는데, 레벨 업을하고 최근에 신사를 그냥 지나친 플레이어는 다시 돌아올 것입니다.상기 위치를 레벨 업 (up)하기 위해, 따라서 플레이어가 계속 앞으로 밀기보다는 오히려 후진 할 인센티브를 제공하여 게임의 페이싱을 해친다.

그래픽와 애니메이션

니오 시각적 경험의 정점을 특징으로하지는 않지만 그래픽에 관해서는 많이 묻지 않습니다.팀이 게임을하고있다. 우리는 예를 들어 EA 나 Activision에 대해 이야기하지 않습니다.

최첨단 그래픽이 부족함에도 불구하고이 게임은 다른 곳에서이를 보상 해 냈습니다.안개와 조명과 같은 시각적 인 효과를 통해 경험의 음색을 훌륭하게 설정 한 환경의 이미지는 어둡고 긴장된 환경을 만듭니다.


매우 상세한 사운드 효과가 지원되는이 게임에서 제공하는 시청각 경험을 설명하는 단어가 있습니다. 몰입 형.

그 장엄한 분위기에도 불구하고,그러나 작은 문제가 있습니다. 특히 상대방이 죽을 때 원수의 애니메이션에 다양성이 부족합니다. 데모 전체에서 세 번의 애니메이션 만 보았습니다.

플레이어가 적을 공격 한 것과 관계없이 시각적으로 싫증이났다. 거의 항상 같은 방식으로 반응했다.

결국 우리는 마지막 주제로 나아갑니다.

적 :

이 빠른 검토에서 필자는 데모만을 기반으로 한 견고한 결론을 추적 할 수없는 주제를 언급하지 않았으므로이 주제를 포함해야하는지 확신 할 수 없었습니다.그러나 그것이 긍정적 인 놀람을 나타내는 것을 고려하면, 나는 그것을 해결하기로 결정했다.

데모 전반에 걸쳐 플레이어는 여러 종류의 적을 소개 받았습니다. 이 만든경험이 더 흥미 롭습니다. 각 선수가 다른 전술을 사용하도록 요구했기 때문에, 플레이어가 필요로했던 의미있는 선택에 대해 이전에 강조한 점을 강조했습니다그리고 그들이 게임 플레이에 깊이를 더하는 방법.

적의 유형은 다양 할뿐만 아니라 숫자도 다양합니다. 고독한 상대방을 만나거나 듀오를 만나면 발생한 적의 수는선수가 필요로하는 입장과의 차이.

작은 조각을 기반으로 게임을 판단하는 것은 어렵지만, 데모의 역할은 플레이어가풀 릴리스에 관심이 있고이 데모가 그 일을 해냈습니다.

이 게임에서 플레이어는 탁월한 분위기와 숙련 된 정비 기술자 및 다양한 종류의 적을 알게되었습니다.

그것은 더 좋았을 수있는 몇 가지 요소를 가지고 있었고, 가장 눈에 띄는 것은 애니메이션과 선수들이 레벨 업을하기 위해 신전을 찾아야한다는 것이 었습니다.게임이 옳은 일을 해치울 수 있음을 의미합니다.

이 장르의 팬이라면 2017 년 첫 번째 부분에 "재생할"목록에 넣어야하는 제목입니다.