Matt Cox는 Echohead Games & 쉼표를 만듭니다. "평생 지속되는 대화 형 추억 만들기"

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작가: Christy White
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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Matt Cox는 Echohead Games & 쉼표를 만듭니다. "평생 지속되는 대화 형 추억 만들기" - 계략
Matt Cox는 Echohead Games & 쉼표를 만듭니다. "평생 지속되는 대화 형 추억 만들기" - 계략

전 THQ와 워너 브라더스 디자이너 매트 콕스 (Matt Cox)는 이번주 초 캔자스 주 로렌스에서 새로운 스튜디오 에코 헤드 게임 (Echohead Games)을 출시한다고 발표했다.


Cox는 게임 업계에서 수년 동안 일 해왔다. 모든 인간을 파괴하라! 그는 낙서 자들 Nintendo DS 용. 2009 년 게임 산업을 떠나 다른 기회를 추구 한 후 그는 iOS 및 Android 용 소형 게임 개발을 계속했습니다. 끈끈한 꿀벌 팬텀 플라워.

그러나 이번 주에 그는 에코 헤드 게임 (Echohead Games)의 형성으로 폴드로 돌아갈 것이라고 발표했다.

Echohead Games는 콘솔과 PC 모두를위한 장르가 절실히 요구되는 소설을 제작하는 데 전념하고 있습니다. Echohead의 크리에이티브 디렉터 인 Cox는 다음과 같이 말했습니다.

"내 주류 신경뿐만 아니라 내 인디의 본능에 어필 할 수있는 계산 된 위험을 감수하고 싶다. 나는 단순함 속에서 재미있을 수있는 핵심 게임 플레이를 디자인하는 것을 좋아하지만, 내 하드 코어를 끌어들이는 깊이가있다."

Echohead는 일관되게 수익을 창출하고 내부 팀에 안정성을 제공하기 위해 연간 적어도 하나의 타이틀을 출시 할 계획입니다. 이들은 작은 인디 형 타이틀에서 본격적인 AAA 게임까지 다양합니다. Cox는 Echohead가 AAA 게임의 경관을 바꾸고 게임 디자인 측면에서 가능한 범위를 넓히는 것으로 유명 해지길 원한다고 말했습니다. 모바일 장치 용 소형 게임이든, 차세대 게임을위한 대형 제품이든, Xbox One 또는 PlayStation 4와 같은 젠 콘솔.

Echohead는 소규모 팀이 누릴 수있는 장점과 자유, 대형 팀이 처분 할 수있는 순수한 생산 능력을 활용합니다.

Cox에 따르면, 게임 플레이는 Echohead의 왕이다.

"게임이 크든 작든간에 핵심 경험이 재미 없다면 생산 가치가 적용되지 않습니다."

이 회사의 첫 번째 타이틀은 예기치 못한 방식으로 친숙한 프랜차이즈를 다시 불러올 예정입니다.


Echohead는 가까운 장래에이 새로운 프로젝트에 대한 더 많은 정보를 공개 할 것입니다. 그것은 자신의 웹 사이트뿐만 아니라 자신의 페이 스북 및 트위터 페이지에서 찾을 수 있습니다.