아니마 리뷰 마스터 - 골렘과 보호자

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 12 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
아니마 리뷰 마스터 - 골렘과 보호자 - 계략
아니마 리뷰 마스터 - 골렘과 보호자 - 계략

아니 마의 석사, 포커스 홈 인터랙티브 및 개발자 Passtech 게임에서 모험 게임, 골렘은 수세기 동안 wreaking되었습니다 스파크의 마법의 세계에서 이루어진다. 이 골렘들을 물리 치기 위해, 어떤 사람들은 애니카 (anima)라는 마법 에너지의 도움으로 보호자로 알려진 밝은 존재를 소환 할 수있는 셰이퍼 (Shapers)가되도록 훈련되었습니다. 주인공 인 오토는 슈프림 셰이퍼 아나 (Ana)와 약혼 한 견습 셰이퍼 (Apprentice Shaper)입니다. 견습생 순위에서 오토가 승격 될 때까지는 결혼 할 수 없습니다. 오토가 그의 견습생 재판에 성공하면 혼란이 일어나고 자르라는 악당이 아나의 본질을 훔쳐서 세 가지로 나눕니다. 오토는 여행을 떠나 자신의 약혼녀와 어쩌면 세상을 구할 능력을 발휘해야합니다.


오토 자신이 물건을 부러 뜨릴 수 있고 스태프와 함께 적을 공격 할 수도 있지만, 대부분의 전투는 보호자를 소환하고 다양한 명령을 내리는 것과 관련이 있습니다. 이것은 단지 움직이는 위치에서 적을 공격하는 것과 장애물을 이동하여 특수 동작을 수행하고 소환 된 각 보호자 유형을 전환하는 것까지 다양합니다. 보호자를 소환하고 기술을 이용하는 데는 일정량의 anima가 필요하지만 일정량부터 시작하지만 진행을 통해 증가시킬 수 있습니다. 애니 마는 땅에서 그것을 발견하고, 물건을 부수고, 보호자가 적들에 의해 파괴되고, 어떤 종류의 수호자가있는 적에게서 그것을 빨아 올릴 수 있습니다.

전투 중에 애니 마를 더 쉽게 구할 수 있다면이 방법이 합리적입니다. 그러나 싸울 때 부서 질 수있는 물건이 없기 때문에 빨리 사라질 수 있으며 보호자를 소환 할 수있는 능력은 실현되기 전에 사라질 수 있습니다. 이런 일이 생기면 무기를 던지거나 아니면 죽고 다시 싸움을 시작하기를 바랄만큼 무기가없는 전투 지역을 뛰어 다니거나 할 수 있습니다. anima는 다른 게임에서 마나 또는 에너지처럼 충전하지 않기 때문에 초기 전투에서조차 더 많은 혼란을 일으킬 수 있습니다.

학습 곡선이 약간 가파르게 느껴질지라도 게임의 전략 요소는 잘 끝났으며 플레이어가 여러 상황에서 다른 유형의 보호자를 사용해야합니다. 첫 보호자는 보호자, 장애물과 적을 파괴하고 퍼즐을 해결하기 위해 큰 물체를 움직이는 데 사용되는 검과 방패가있는 표준 전사입니다. 최신 수호자는 궁수에서부터 사이펀에 이르기까지 다양합니다. 각 유형에는 고유 한 용도, 강점, 약점 및 특수 능력이 있습니다.


Otto의 스킬 트리에서 사용 가능한 보호자 유형도 강화할 수 있으며 필요한 경우 스킬을 재설정 할 수 있지만 모든 스킬 트리는 레벨 사이에서만 액세스 할 수 있습니다. 특정 레벨에서 특정 싸움에 문제가있는 경우 레벨 메뉴로 돌아가서 기술을 재설정 한 다음 다시 레벨을 시작해야합니다. 이전 적들이 당신이 방금 지나간 것을 만난다.

모든 적들은 골렘의 종류가 다릅니다. 보호자와 마찬가지로 골렘은 여러 가지 강점, 약점 및 공격을 가지고 있지만 한 골렘은 한 그룹의 수호자보다 훨씬 강력합니다. 일부 골렘의 경우, 필요로하는 것은 보호자를 적게 쓰는 것입니다. 반면에 다른 사람들에게는 특정 유형의 수호자 또는 그 조합을 사용하여이를 물리 칠 필요가 있습니다. 이 골렘에는 모두 분노 미터가 있기 때문에 더 많은 공격이 없어지면 더 강력한 공격을 사용할 수 있으므로 미리 파괴해야합니다. 골렘은 엄청난 양의 건강을 지니고 있기 때문에 이것은 쉽지 않습니다. 골렘의 여러 유형 또는 여러 세트를 제거하는 것이 가장 좋은 전략이 무엇인지 항상 명확하지는 않습니다. 많은 전투는 여러 개의 골렘을 포함하며 보호자는 동시에 그들을 격퇴해야합니다. 하나를 물리 치고 다른 플레이어와 너무 오래 걸리면 다른 골렘이 그 ​​자리에 나타날 것입니다.

전투에 참여하고 퍼즐을 푸는 사이에 오토는 애니 마를 수집하고 추가적인 경험을 위해 다양한 사이드 퀘스트를 완료 할 수 있습니다. 사이드 퀘스트 자체는 상대적으로 간단하며, 꽃 수집 또는 부패 결정 파괴로 구성됩니다. 특정 시점에만 적을 만났기 때문에 싸움 사이에 다소 빈 공간이 생깁니다. 작고 더 자주 발생하는 적들은 환영받을만한 기회 였을 것이고, 가중 된 선수들이 평지를 갈아서 전투 어려움을 조정할 수있는 방법을 제공 할 수있었습니다. 레벨 크기로 인해 너무 많은 단점이있는지도가 없어도 도움이 될 것입니다.


다음에 소개 된 음악 및 그래픽 아니 마의 석사 충분히 잘 작동하지만 비슷한 주제로 다른 게임에서 눈에 띄기는 어렵습니다. 그들은 끔찍하지는 않지만, 다른 어떤 것보다 더 잊을 수 있습니다. 작지만 주목할만한 또 하나의 결점은 특정 컷씬을 건너 뛸 수 없다는 것입니다. 특히 보스와의 싸움 전에. 이러한 컷 - 장면은 지나치게 길지는 않지만, 반복 할 때 통과해야 할 일이 있습니다.

아니 마의 사자들잘 만들어진 게임이지만, 그 주목할만한 몇 가지 결함으로 궁극적으로 그것이 기억에 남을만한 경험이되지 못하게합니다. 그럼에도 불구하고, 그것을 시도하고 끝까지 끝까지 기꺼이 스며들 수있는 사람들은 여전히 ​​그것을 즐기는 자신을 발견 할 수 있습니다.

아니 마의 석사 PC, PlayStation 4 및 Nintendo Switch에서 디지털 방식으로 사용할 수 있습니다.

게임의 검토 사본은 게시자가 제공했습니다.

우리의 평가 7 Passtech Games의 최신 타이틀은 잘 실행 된 개념을 가지고 있지만, 부족한 마법과 기술 관리로 인해 부족합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것