Mastering Dota 2 & 콜론; 경험은 정말로 중요합니다 & 탐구; 500 대 3500 시간의 선수 비교

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 5 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
Mastering Dota 2 & 콜론; 경험은 정말로 중요합니다 & 탐구; 500 대 3500 시간의 선수 비교 - 계략
Mastering Dota 2 & 콜론; 경험은 정말로 중요합니다 & 탐구; 500 대 3500 시간의 선수 비교 - 계략

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그들은 기술을 습득하는 데 1 만 시간이 걸리지 만 의심 할 바없이 이것은 비디오 게임에서도 마찬가지입니다. 그러나, 더 많은 시간을 침몰시키지 않습니다. 도타 2 정말 위대한 선수가 될 가능성을 높여? 여기에서는 캐주얼 샘플을 살펴볼 것입니다. 도타 2 우리가 허구에서 사실을 분리 할 수 ​​있는지보십시오. 모든 데이터는 Dotabuff.com에서 수집되며 500에서 3,500 시간의 시간을 가진 플레이어를 고려합니다.


실제로 더 나은가요?

이것을 파악하기 위해 Dotabuff에 올라있는 100 명의 상위 플레이어들의 통계를 취해 간단한 분석을 해봅시다. 그러나 시작하려면 약간의 예제가 필요하므로 메서드가 명확합니다. 죽은 자, 사망자, 보조 비율과 관련하여 100 명의 동일한 선수를 취해 그들의 승리율 (게임의 %)을 계획 해 봅시다.

그래프에서 우리는 두 선수 사이에 명확한 관계가 있음을 알 수 있습니다. 플레이어가 죽음 당 깨닫는 횟수가 많을수록 더 많은 수의 승패를 얻을 수 있습니다. 수학은 KDA의 각 포인트 당 약 1 %의 승률로 향상됩니다. 그렇게 간단합니다. 평균적으로, 당신이 죽이는 것이 좋을수록, 당신이 이기게 될 가능성이 더 높습니다.

이제 승리율과 플레이어가 소비 한 총 시간 사이의 연결은 어떻습니까? 도타 2? 확실히, 당신이 더 많이 플레이할수록, 특히 당신이 로프를 배울 때 처음 몇 시간 동안 게임을 잘하게됩니다. 그러나 이것이 학습 곡선의 후기 단계에도 적용됩니까? 글쎄, 한번 보자.

너는 그것을 볼 수 있니? 나는 확실히 할 수 없다. 시험을 통해, 승리율의 변동이 플레이어 경험에 의해 설명 될 수 없다는 것이 고통스럽게 분명해집니다. 500 시간에서 3500 시간의 경험을 통해 승리율이 80 %를 넘는 플레이어를 볼 수 있습니다.


사람들은 승리율이 선수들의 전반적인 기술에 대한 훌륭한 대리자와 거리가 멀다고 말할 수 있습니다. 여기에서 핵심적인 비판은 팀의 성과에 따라 승률이 많이 달라지며 개별 플레이어의 기술에 훨씬 덜 의존한다는 것입니다. 게다가,이 방법은 스머프 (스머프 (smurfs)의 효과를 취할 수 없기 때문에 (플레이어는 여분의 계정을 생성하므로 경험이 적은 것으로 나타납니다). 이를 염두에두고 다른 유용한 프록시 인 KDA 비율을 살펴 보겠습니다.

불행히도, 여기에있는 숫자는 비슷한 상황을 보여줍니다. KDA가 약간 증가했지만 더 많은 경험과 관련되어 있지만 전반적인 효과는 무시해도됩니다. 또한 1000 시간 미만의 경험을 가진 플레이어는 분명히 상대적으로 높은 KDA 비율을 가질 수 있습니다. 이것은 아마도 팀 플레이보다는 개인에 집중하기 때문일 것입니다. 그러나 그 여분의 3000h를 도타 2 적을 대량 학살하는 데 더 효율적이 될 것입니다. 이 데이터의 단점은 도타 2 많은 역할을합니다. 하드 캐리 위치는 많은 살인을 초래할 수 있지만, 휠체어를 사용하는 프로라도 지원은 전혀 죽이지 않습니다.

나는이 결과에 만족하지 못했고, 그래서 이번에는 Dotabuff에 따라 많은 양의 경기를 한 사람들에 대해 또 다른 자료를 얻기로 결정했습니다. 다음은 100 명의 플레이어로 구성된이 그룹에서 얻은 것입니다.


아무것도. 사실 그렇게 관계가 없습니다 ...

불편한 진실은 약 500 시간 또는 연습의 1000 일치 후, 그 시간의 직접적인 반환은 완전한 중지로 grinds 것 같습니다. 게임에서 3000 시간을 더 가라 앉혔다해도 ..

나는이 결론을 최종적으로 다시 살펴 보겠다. 그러나 지금 나는 너희들을 실제로 도울 수있는 몇 가지 숫자를 원한다. 따라서 플레이어 데이터에서 찾을 수있는 실제 관계가 있어야합니다. 맞습니까?

글쎄요, 여기가 좋은 것입니다. 숫자에 따르면, 숙련 된 선수는 경기를 더 빨리 끝낼 가능성이 높습니다. 관계는 다음과 같습니다.

우리가 볼 수있는 것은 매 1000 시간의 경험으로 플레이어의 평균 매치 길이가 약 70 초 단축된다는 것입니다. 이것은 약간의 감소와 같이 보일지도 모르지만, 그 경향은 꽤 두드러집니다. 벨트를 착용 한 초보자와 3500 시간의 남자를 비교하면 차이는 약 4 분 10 %입니다. 그래서 여기에 약간의 팁이 있습니다 - 당신이 최선을 다해 배우고 싶다면 게임을 짧게 자르는 법을 배우십시오.

그래서, 경험은 중요하지 않니?!

잘. 물론 그렇습니다. 당신이 연주하는 시간은 매 시간마다 더 많은 전략을 배우고 더 많은 영웅을위한 기술을 습득하게하십시오. 그러나 평균을 살펴보면 경험이 풍부한 선수가 반드시 경기에서의 승패가 좋고 경기 승률 및 KDA 비율이 더 우수하다는 징후가있는 것으로 보입니다. 여기에 나온 교훈은 귀중한 놀이를하는 데 얼마나 많은 시간을 소비했는지입니다. 더 잘하고 싶다면 도타 2, 게임에 몰두하고 체계적으로 행동하십시오.

요즘 픽시가 오기를 기대하고 10,000 시간 후에 플레이를 향상 시키려면 전략을 개발하고 마음을 개선하는 데 집중하십시오.

흥미로운 사실을 발견했다면 숙고 한 질문을 남겨 두십시오. 그렇지 않다면 - 내가 어디로 잘못 갔는지 말해!