마스 쿼라 다 & 콜론; 노래와 그림자 검토

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 14 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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마스 쿼라 다 & 콜론; 노래와 그림자 검토 - 계략
마스 쿼라 다 & 콜론; 노래와 그림자 검토 - 계략

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에서 Masquerada : 노래와 그림자, 개발자 Witching Hour Studios는 전술 RPG에서 알려진 개념을 취해 아름답게 실행합니다. 기억에 남을만한 인물과 광범위한 지식, 영향력있는 기술 및 잘 설계된 콤보 시스템에서부터이 게임은 플레이어에게 많은 것을 제공합니다.


이 새로운 인디 어드벤처가 유능한 전술적 경험을 원하는 RPG 팬들을 위해 반드시 필요한 게임이 무엇인지 살펴 보겠습니다.

Masquerada 대 Contadani : 이야기와 설정

Masquerada : 노래와 그림자 르네상스 시대의 베니스에서 영감을 얻은 판타지 시티에 자리 잡고 있습니다. 그 사회는 베니스의 가면처럼 보이며 착용자가 자신의 개인적인 친화력을 기반으로 요소 마법에 접근 할 수있게 해주는 마스체린 (Mascherines)이라는 강력한 마법 유물에 대한 접근으로 나뉩니다. Mascherines를 만드는 방법을 아는 사람은 아무도 없으므로 제한적입니다. 액세스 할 수있는 사람과 액세스 할 수없는 사람의 구분을 만듭니다.

고귀한 마스 케라 다 (Masquerada)는 도시를 통치하고 길드 조직을 중심으로 모든 중앙 정부와 느슨하게 제휴합니다. 최근 수년간, 마스크 러너 (Maskrunners)라고 불리는 반역 세력이 Mascherines의 마술을 평민 (Contadani)에게 가져 오기 위해 싸우고 있습니다. 이 전쟁은 마스 헤리 누스의 수를 더 줄였습니다. 왜냐하면 죽음 당시 마스카라가 마모되면 영원히 사라지기 때문입니다.

정치적 음모와 폭력적인 반란의 혼란 속에서 정부 관료는 실종되었다. 플레이어는 망명 중이던 소환 사건을 해결하기 위해 회상 된 전문 수사관의 구두를 밟습니다. 누가 실종 된 관료와 진행중인 전쟁과 매우 개인적으로 연관되어 있습니다. 길을 따라 독특한 동기와 독특한 개성을 지닌 수많은 캐릭터가 파티에 참여하여 당신이 사건을 해결하고 그 길을 따라 발견 할 신비를 탐험 할 수 있도록 도와줍니다.

이야기는 권력의 본질과 정부의 역할에 대한 정치적 논평 (특히 튜토리얼에서)에 다소 중점을두기는하지만, 고대 신비의 균형과 당원에 관한 개인적인 이야기를 신속하게 혼합합니다. 이야기는 파티원과 NPC 사이의 완전한 음성 대화를 통해 제시되며 그래픽 소설 패널이 cutscenes 대신 등장합니다.


마스 케라 다 펼쳐지는 미묘한 균형을 잡습니다. 요소들의 혼합은 너무 잘되어서 더 오래 놀기 쉬웠습니다. "단지 20 분이 더 걸렸습니다"라는 것이 4 시간 전에 알게되었습니다.

배경 지식은 선택 사항입니다. 게임으로 당신을 머리 위로 쳐들이지는 않겠지 만, 원한다면 게임을 깊이 파고들 수 있습니다. 전설의 가벼운 음식은 주인공의 관점에서 반사 저널 항목의 형태로 수집품으로 게임 세계에 배치됩니다.

게임을하는 동안 수집 한 지식은 재미 있었지만 플레이어는 저널 항목이 유창하지 않다는 것을 알고 있어야합니다. 원한다면 많은 텍스트를 읽을 수 있지만, 게임을 완료 할 필요는 없습니다. 대부분의 플레이어를 만족시키는 효과적인 중간 지점입니다.

전투 및 콤보

마스 케라 다 전술적 인 실시간 전투를 사용하지만, 플레이어는 명령을 내리기 위해 일시 ​​중지 할 수 있습니다. 따라서 생각하고 전략을 세울 시간이 필요하다면 게임에서 행복하게 할 수 있습니다.

파티의 각 캐릭터는 최대 4 개의 능동적 스킬과 1 개의 수동 스킬을 가지고 있습니다. 스킬에는 광범위한 효과가 있습니다. 예를 들어, 물의 치유 orbs, 바람의 돌풍으로 적을 노크, 불의 볼트 던지기, 심지어는 눈에 보이지 않는 상태로 회복하고 재 위치시키기 위해 땅에 가라 앉을 수 있습니다. 이 기술들은 현재 장착 된 마스체린과 연결된 궁극적 인 능력으로 보완됩니다. 이 능력은 수시로 넓은 반경의 모든 적을 수초 동안 기절 시키거나 모든 파티원에게 50 %의 손상 저항력을주는 것과 같은 효과로 잃어버린 전투에서 돌아 다니기에 충분합니다.

파티에 참여하는 캐릭터는 탱크, DPS 또는 치료와 같은 특정 역할을 수행하는 데 도움이되는 가면으로 시작하는 경향이 있습니다.


기술 마스 케라 다 주어진 캐릭터의 스킬에 사용할 수있는 업그레이드를 부분적으로 결정하는 클래스 시스템이 수반됩니다. 클래스는 주로 캐릭터가 포커스를 재생성하는 방법을 정의합니다. 정면으로부터의 손상으로부터 보호하는 일종의 두 번째 건강 바입니다. 초점은 전투에서 포지셔닝을 매우 중요하게 만듭니다. 따라서 탱크 클래스를 사용하는 캐릭터는 AoE 기술을 사용하여 집중력을 다시 생성하는 경우가 많으며 DPS 클래스는 종종 단일 타겟 기술 또는 자동 공격으로부터 집중을 얻습니다.

콤보는 전투에 추가로 복잡한 레이어를 추가합니다. 마스 케라 다 요소 태그. 특정 스킬, 종종 AoE는 스킬에 맞은 적에게 주어진 요소의 태그를 적용합니다. 플레이어는 기술을 업그레이드하여 자신의 유형의 요소 태그와의 시너지 효과를 높이거나 다른 요소로 태그 지정된 적에게 큰 효과를 줄 수 있도록 업그레이드함으로써 파티를 향상시킬 수 있습니다. 이것은 여러 가지 옵션을 열어줍니다. 특히 어떤 캐릭터의 기술도 도시의 선술집에서 파티 운영 기지에서 재설정 될 수 있기 때문에 더욱 그렇습니다.

전투는 게임의 거친 가장자리 중 하나 인 파티 AI를 나타냅니다. 플레이어는 AI 파티원이 전투 중에 취할 행동을 사용자 정의하거나 해제 할 수 있지만 AI가 정면에서 적을 공격하는 것을 찾는 것이 일반적입니다. 인공 지능은 적을 공격하기 위해 이동 기술을 효과적으로 사용하지 않으며 요소 태그를 활용할 수있는 대부분의 기회를 놓친 것 같습니다. 이것은 파티가 종종 할 수있는 것보다 훨씬 적은 피해를 처리한다는 것을 의미합니다.

이러한 문제는 게임을 일시 중지하여 명령을 내리기 만하면 쉽게 해결할 수 있지만 이렇게하면 더 오래 걸릴 수 있습니다. 전투는 여전히 매우 즐겁기 때문에이 AI 문제는 딜 브레이커와는 거리가 멀다. 그것은 단순히 전투가 그들이 필요로하는 것보다 조금 지루한 것입니다.

그래픽 및 음악

의 환경 마스 케라 다 개발자들이 말하는 프랑스 만화 작가들의 스타일에 맞춰 손으로 그려진다. 양식화 된 캐릭터 모델은 이러한 환경과 잘 조화를 이룹니다. 시각적으로 볼 때이 게임은 인상적이며 기본 랩톱에서 가장 강력한 게임 PC에 이르기까지 탁월합니다. UI는 대형 화면에서도 잘 확장되므로 콘솔 플레이어가 소파에서 편안하게 게임을 즐길 수 있습니다.

음악은 예술보다 다소 덜 기억에 남습니다. 마스 케라 다 훌륭한 게임 사운드를 선사하는 클래식 음악의 오리지널 사운드 트랙이 특징입니다. 문제는 사운드 트랙에 너무 적은 노래가 포함되어있는 것입니다. 그들은 종종 파티가 전투 중에 또는없는 상황에서 좌절 할만큼 자주 반복됩니다. 전투 노래는 게임 내내 동일하며이 순서는 플레이어가 트랙의 시작 부분 만 여러 번 연속적으로 듣도록합니다. 타이틀 화면에는 게임의 나머지 음악과 전혀 맞지 않는 노래도 있습니다.

즉, 나는 음악이 일반적으로 이야기와 설정에 잘 어울리는 것을 발견했습니다.

결론

RPG가 마음에 들면, 분명히 게임을해야합니다. Masquerada : 노래와 그림자. 새로운 유형의 게임은 아니지만 현대 예술과 아이디어를 초기 cRPG로 거슬러 올라가는 클래식 게임 플레이 요소와 혼합 한 전술 RPG입니다.

읽어야 할 텍스트가 많습니다. 인공 지능은 꽤 나빠요. 때때로 음악이 너무 많이 반복됩니다. 그러나 이러한 충격에도 불구하고, 마스 케라 다 아름다운 예술, 기억에 남는 인물, 매력적인 이야기 덕분에 장르에있어 훌륭한 작품이되었습니다.

우리의 평가 9 아름답고 예술적이고 기억에 남는 인물, 흥미로운 이야기로 구성된 RPG는 매우 훌륭합니다. Masquerada는 장르의 팬이라면 누구나 즐길 수 있습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것