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불과 30 년 전 세계에서 가장 사랑받는 배관공 인 마리오 (Mario)와 루이지 (Luigi) 형제가 없었 음을 믿는 것은 어렵습니다.
게임 겜블러 인 Nintendo의 포스터 캐릭터 중 2 위인이 두 이탈리아 모험가는 다음과 같은 클래식 게임의 원동력입니다. 슈퍼 마리오 64, 루이지의 저택, 슈퍼 마리오 브라더스 2, 그리고 가장 최근에는 슈퍼 마리오 갤럭시 시리즈, 그리고 그들은 단지 그들이 제목 헤드 라인입니다! 간단히 말해서,이 듀오는 게임 세계에 잊을 수없는 추억을 남겼습니다.
올해는 코코아 (Koopa) 족장들이 우리 게임 세계의 일부분이었던 세 번째 십년을 맞이합니다. 그래서 Bowser에 대한 계속되는 탁월함과 30 년의 헌신적 인 방위에 경의를 표하며, 그들의 우세에 대해 간략하게 살펴 보겠습니다 ...
그들은 바닥에서 시작 ...
이미 알고 계시 겠지만, 형제 자매는 미야모토 시게루 (Shiya Miyamoto)의 1983 년 고전에 처음 소개되었습니다. 마리오 브라더스. 게임은 나중에 일반적으로 미니 게임으로 기억되지만, 틀림없이 더 인기가 있습니다 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈는 원래 북미와 미야모토의 일본 본토에서 아케이드 게임으로 출시되었습니다.
1980 년대 뉴욕의 하수구 (실제로 무서운 곳)에 세워졌습니다. 마리오 브라더스 그들은 마리오와 그의 형제 루이지를 따라 도시 아래에있는 파이프의 미로에서 뚜렷하게 산란하는 이상한 생물체의 모습을 조사합니다. 형제가 탐구 할 때, 일련의 플랫폼을 올라가서 그들이 만나는 적을 뛰어 넘어 게임의 각 단계에서 발생하는 모든 적을 물리쳐야합니다. 간단합니다. 더 많은 적을 죽일수록 더 빨리 각 단계의 플랫폼을 오를수록 점수가 높아집니다. 최선의 단순한 아케이드 게임.
재미있게, 마리오 브라더스 그것이 처음 출판되었을 때 아케이드에서 온건 한 성공이었습니다. 이 시리즈의 일부 팬들은 1983 년 북미 비디오 게임 추락 사고에이 사실을 알리고 있지만, 일본 시장에서 비교할 수없는 미온적 인 반응은이 이론을 망각시킨다. 게임이 NES (Nintendo Entertainment System)에서 출시되었을 때 시리즈의 느린 시작에 대한 이유가 무엇이든 Mario와 Luigi는 결국 자신의 껍질에서 벗어났습니다. 간단히 말해서, 그들의 명성에 대한 상승이 시작되었습니다 ...
하지만 그들은 진짜 높은 지금이야!
그리고 그 이후로 정말로 멈추지 않았습니다. 알맞은 시작 이후 Mario와 Luigi는 의심의 여지없이 게임 왕족의 상위 계급에게 상승했습니다. 그것보다 더, 형제 배관공 문화 아이콘입니다. 이 사람들은 콘솔 게임의 모든 세대를 거쳤으며, 자신의 타이틀의 일부 였고, 할리우드에 영감을주었습니다 (영화는 완전한 잔학 행위라고 여겼습니다.), 가장 중요한 것은 그들은 게임 우수성의 모델이었고 어디에서나 젊은 게이머에게 영감을주었습니다.
30 년 동안 하수도 파이프를 탐험 한 끝에 그 두 가지가 절대적으로 악취가 나는 것은 정말 놀랍습니다. 반대로, 그들은 결코 더 신선하지 않았습니다. 우리는이 모든 것을 당신의 원래 모험에 빚지고 있으며, 더 중요한 것은 창조주 인 미야모토의 영감과 창의력입니다. 당신 없이는 게임 세계가 오늘날 어떤 상태에 있는지 알 수 없습니다.
마리오와 루이지, 당신은 NYC의 하수도에서 왔습니다 (마리오 브라더스), 잊을 수없는 3D 성 (슈퍼 마리오 64), 우주의 가장 먼 곳까지 (슈퍼 마리오 갤럭시). 당신은 결코 우리를 놀라게하는 것을 멈추지 않으며 단지 놀라운 인물입니다. 놀라운 30 년, 흥미 진진하고 유망한 미래가 있습니다!