인디 게임 및 콜론 만들기; Pixels and Polygons 다큐멘터리 및 Richard Cook과 인터뷰

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 6 4 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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인디 게임 및 콜론 만들기; Pixels and Polygons 다큐멘터리 및 Richard Cook과 인터뷰 - 계략
인디 게임 및 콜론 만들기; Pixels and Polygons 다큐멘터리 및 Richard Cook과 인터뷰 - 계략

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우리는 2013 년 PAX East에서 리차드 쿡을 만났습니다. 그 곳에서 그는 그의 게임에 대해 우리와 이야기를 나누었습니다. Pro Janitor Police. 만남에 대해 조금 특이한 점은 그가 인디 개발자의 실제 삶에 관한 다가오는 다큐멘터리에 우리의 비디오를 포함하기를 원했기 때문입니다.

이른 아침, 두 번째 일자리, 빈 냉장고 및 빈 은행 계좌는 모두 이제 끝내 버렸습니다. 픽셀 및 다각형 다큐멘터리는 남자가 게임을 만드는 날의 일상적인 투쟁을 보여줍니다. (경고하십시오. 많이 저주. F 폭탄의 실제 지뢰밭을 다룰 수 없다면 검열 된 버전을 얻는 것이 좋습니다.)


이 비디오는 John Holmes Destructoid, Amy White와 같은 사람들의 인터뷰가 산재 해있는 Richard의 개인 경험을 다룹니다. (네, 그게 나야 - 12시 30 분에 나의 달콤한 ALOT 찻잔을 확인해) GameSkinny, Anthony Drummond 및 Daniel Worley가 있습니다.

우리는 리차드와 함께 그의 창작에 관한 몇 가지 중요한 질문과 업계 전반에 대해 토론했습니다.

어떤 사람이 성공적인 게임을 만들지 여부를 결정할 때 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각합니까?

Richard : 나는 성공하기 위해 열심히 일해야한다는 생각이 드는 것으로 생각합니다. 저는 제 자신의 경력에서 진전을 거의 볼 수 없었습니다. 나는 현명한 일이 똑똑한 방향으로 나아갈 수있는 방법이라는 것을 확신합니다. 똑같은 방향으로 마주 치지 않고 더 빨리 더 넓은 호소력을 발휘할 수 있도록보다 엄격하고 계산 된 결정을 내려야합니다. 얼마나 열심히 일하는지주의하십시오.

게임이 진행되는 한 가장 중요한 요소는 브랜딩입니다. 이것이 단순한 게임 그 이상의 의미라는 점에서, 게임의 캐릭터와 분위기는 화면상의 것 이상으로 확장되어야합니다. 당신이 그것을 가지고 있다면, 그것은 게임이 끝난 후에도 선수 마음을 떠나지 않습니다.

메이저 게임 스튜디오의 머리에 한 가지 말을 할 수 있다면, 그것은 무엇일까요?

Richard : 작은 녀석에게주의를 기울이십시오. 그것만큼이나 간단합니다. 인디 게임이 급속도로 증가했다는 사실은 AAA 입장에서 시도 할 때 유리 천장을 다뤄야 만했던 동일한 사람들이기 때문에 인정되어야합니다. [인디 개발자] 재능을 가지고 있으며, 그들은 "재능있는"사람으로 인정받을 가치가 있으며 "고용 위험"이 아닙니다. 큰 사람들은 당기고 있지만, 그들은 그들의 "겸손한 시작"에서 많은 길을왔다. 그것은 변화해야합니다.


게임을 만들고 싶어하는 사람에게 어떤 조언을 주겠습니까?

Richard : YouTube 채널 Gamestarr Arts에서 실제로 무료 ZBrush 교육 동영상과 개발자를위한 무료 업계 자문 비디오를 제공합니다. 저는 창의력을 단지 하나의 역할 이상으로 확장해야한다는 것이 내 이해이기 때문에이 작업을 수행했습니다. 나는 많은 사람들이 특정한 역할에 갇혀 성공할 수있는 길은 하나 밖에 없다는 생각에 갇히는 것을 보았다. 3D 캐릭터 아티스트로 시작한 이래로 저는 거의 5 년 동안 저와 어려움을 겪었으며, 창의력을 여러 가지 방식으로 적용 할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 그런 중요한 의사 결정자들 앞에서 나 자신을 저렇게 만들 수 있었고, 마지막으로 올해는 자기 개선만큼 놀랍지가 않았다.

요점은, 항상 다른 길을 열어 두십시오. 당신은 여전히 ​​당신이 사랑하는 것을 할 수 있고 그것이 작동하도록하는 많은 방법을 찾을 수 있습니다.

Pixels and Polygons를 만들려면 무엇을해야할까요?

Richard : 2012 년 12 월경에 개발자 일기를 만들기 시작했을 때 나는 영화에 대한 아이디어를 생각해 냈습니다.이 시점에서 나는 "인디 게임 : 영화"의 성공을보고 게임에 대한 관심이 훨씬 더 넓어지고 있음을 발견했습니다 현재의 다큐멘터리 영화 세계에서 볼 때, 그것은 아직 미개척 된 장르였다. 그 덕분에 저의 팀은 PAX로 여행을 떠났습니다. 게임의 가장 큰 스테이지 중 하나 인 것처럼, 나는 그가 원하는 것을 위해 싸우는 것을 멈추지 않는 확고부동 한 "굶주린 예술가"에 관한 이야기를 할 기회가 될 것이라는 것을 알았습니다. 나는 "게임 디자이너"가 항상 "수익성있는 경력"을 가지고 있다고 생각할 때, 게임 외부의 사람들이 일반적으로 보지 못하는 많은 것을 포착 한 것처럼 느낍니다. 성공하기위한 모든 야망을 가지고있는 위치에 있기는 힘들지만, 아무도 자신을 제외하고는 얼마나 나쁠 지 모릅니다. 나는이 영화에서 그것을 보여주기 위해 노력한다.


Pixels and Polygons 사이트에는 비디오를 볼 수있는 무료 옵션과 Richard이 게임 개발에 필요한 자금을 제공하기 위해 판매하는 특별판이 많이 있습니다.