매든 18 검토 및 콜론; 가치있는 G & O 기간, A & 기간, T & 기간; 도전자는 목표 라인의 단지 짧은

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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매든 18 검토 및 콜론; 가치있는 G & O 기간, A & 기간, T & 기간; 도전자는 목표 라인의 단지 짧은 - 계략
매든 18 검토 및 콜론; 가치있는 G & O 기간, A & 기간, T & 기간; 도전자는 목표 라인의 단지 짧은 - 계략

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실제 축구 왕조와 마찬가지로 미치게 하다 시리즈는 이번 오프 시즌에 팀에 가장 좋은 추가만을 프랜차이즈했다. 트로피 케이스에 이미 많은 타이틀이 있으므로 다년생 스포츠 게임이 더 이상 발생할 수 있다고 생각하기는 어렵습니다. 매든 18, EA는 그렇게했습니다.


점차적으로 과거의 여러 반복에 대한 풋볼 시뮬레이터, 미치게 하다 올해는 새로운 플레이 북을 가지고 있습니다. 현실감있는 플레이에 초점을 맞춘 새로운 플레이 북이 있습니다. 진정한 와일드 캣 스타일에서는 플래시, 흥분, 그리고 무엇보다도 흥미로운 놀라움으로 가득합니다. Longshot 스토리 모드에서 Madden Ultimate Team (MUT) 모드로의 개선에 이르기까지, 매든 18 스포츠 게임이 아니라 진정한 NFL 경험입니다.

궁극적으로 도움이되는 Longshot

쿼터백의 전설 인 Tom Brady가 미치게 하다 올해. 17 년의 베테랑 선수가 5 개의 슈퍼 볼에서 우승했기 때문이 아닙니다. 그는 12 Pro Bowls에 갔기 때문에가 아닙니다. NFL 역사상 다른 ​​QB보다 더 많은 플레이 오프 경기에서 이기기 때문이 아닙니다. 그것은 미치게 하다 프랜차이즈 그 자체, 그는 일관되고, 신뢰할 수 있으며, 끈기 있습니다.

매든 18, EA는 모든 것을 제공하고 있으며, 거의 모든 게임 모드에서 Brady의 독보적 인 경쟁력과 대담함을 반영합니다. 뉴 잉글랜드 신호 호출자와 마찬가지로, 스튜디오는 기회를 두려워하지 않으며, 대부분의 도박에 대한 도박과 마찬가지로 그 기회는 종종 높은 비율의 연극으로 변합니다.

올해는 다르지 않습니다.

가장 큰 추가 사항 중 하나 미치게 하다2017 년 플레이 북은 게임의 롱샷 스토리 모드입니다. 올해 초에 처음 들었을 때 나는 특수 효과로 모드를 썼다는 것을 인정할 것입니다. 레알 이유 미치게 하다 특히 당신이 가지고있을 때 이야기 모드를 가지고있다. 이러한 깊이 있고 강력한 프랜차이즈 경험. 그러나 놀랍게도 그것은 EA에게 돈을 지불하는 위험 요소입니다.


롱샷은 인디애나 폴리스 지역 결 합을 위해 끈을 놓은 고교 축구 스타 데빈 웨이드 (Devin Wade)의 쐐기 골에 넣습니다. 축구 전설의 신성한 홀에 넣을 수있는 마지막 기회입니다. 희생과 구원의 여행을 위해 그를 합류시키는 것은 고교 팀 동료이자 넓은 콜트 크루즈입니다. 함께 그들은 NFL 드래프트에서 영광과 탐낼 자리를 찾기 위해 결합을 갈고 닦는다.

그것은 진부함, 고정 관념 및 기계적으로 풀릴 수없는 상황으로 가득 찬 이야기이지만, 미치광이는 거의 그 자체에도 불구하고 Longshot 작품입니다. 본질적으로 헤지스 사이에서 자란 사람으로서, 나는 마치 내 자신 만의 목적에 맞는 것처럼 느꼈다. 대표팀 블루스, 금요일 야간 조명, 또는 Any Given 일요일 Wade의 신발에 들어갈 때마다 - Mike Young과 Adrian Todd Zuniga의 작가가 Longshot의 이야기를 할 때 정확히 목표로 삼은 것은 바로 이것입니다.

그래서 필자는 롱샷의 결과를 현장에 서기 전에 신속하게 추론 했음에도 불구하고 스토리를 덜 흥미롭게 만들지 않았고, 게임을 즐기는 데별로 재미가 없었습니다.

그리고 그것은 좋은 일입니다. 왜냐하면 시리즈가 지능적으로 반복하여 오랜 시간이 지났기 때문에, 미치게 하다창의적인 방식의 강점. 듀오의 초안 재고에 영향을 미치는 대화 선택 및 도덕적 결정에서부터 QTE 및 상황 별 운동에 대한 기본 역학을 가르칩니다. 미치게 하다's gameplay, Longshot은 배우기 위하여 새로운 선수를 초대합니다 미치게 하다장기간 프랜차이즈 팬들에게 음식을 제공하는 동시에 사소한 일이다. 그것의 속임수 중 일부는 침수 속보입니다 - 예를 들어 목표 비행 중반으로 돼지 가죽을 조종하는 것과 같지만, 일단 당신이 좋아하고, 잘 쓰고, 잘 행동 한 웨이드와 함께 현장에 올라 타면, ​​그 작은 단서는 쉽게 용서됩니다. .


Longshot은 EA의 도박이었을 수도 있습니다. G.O.A.T. 톰 브래디 (Tom Brady)와 비슷하지만, 우월한 우월성을 지니고 있습니다. 미치게 하다 그것의 처음부터. 그것은 일련의 신선한 공기가 오랫동안 몹시 필요했습니다.

오타는 새로운 이름을 가지고있다.

Madden Ultimate Team (MUT) 모드는 여전히 환상적인 풋볼 메타로서 지난 해의 것보다 많이 변경되지 않았습니다. 새로운 플레이어를 열어 게임 내 또는 IRL 비용을 지불하고 팀을 더 빨리 위대하게 이끌어 갈 수있는 도전 과제를 해결해야합니다. 그러나 중요한 개선 사항은 MUT 18이 이전 반복에서 눈에 띄게하는 것을 돕습니다 - 그리고 그것은 MUT 분대입니다.

팀워크를 완전히 새로운 수준으로 끌어 올리면 MUT Squads는 선수들이 전기 3 : 3 그리드 밀 (optiron 3-on-three gridiron melees)에서 서로를 상대하는 것을 봅니다. 예를 들어 현실주의와 몰입감에 추가 매든 18공세 대장, 수비 대장, 헤드 코치 : 각 팀에 기입 할 3 가지 직책이 있습니다. 다른 제한된 것과는 달리 미치게 하다 MUT Squads는 각 플레이어가 특정 정비공을 지휘하고 다른 두 플레이어가 차지하지 않은 필드에서 어떤 위치를 제어 하는지를 확인합니다. 이전에는 볼 수 없었던 무수한 현장에서 가능성을 열었습니다. 미치게 하다 경기.

모드를 사용하는 동안, 나는 주로 스킬 포지션을 제어하는 ​​플레이어를 보았고, 미치게 하다 플레이어가 와이드 리시버 나 쿼터백과 같은 특정 역할을하도록 만 허용합니다. 하지만 MUT 스쿼드에서는 공격 라인 맨이 QB를 패스 할 수 있도록 제어하거나 수비를 통제하여 배후에서 혼란을 야기 할 수 있습니다.

게임의 다른 모드와는 다른 온라인 멀티 플레이를 설정하는 선택의 자유입니다. 미치게 하다 프랜차이즈 전체.

그러나 모든 새로운 기계공이 골라인을 횡단하는 것은 아닙니다.

MUT 스쿼드의 개발과 현장에서의 어떠한 포지션도 취할 수있는 능력으로 EA는 플레이어의 움직임에 대한 제한을 해제했습니다. 즉, 선수는 MUT ​​분대에서 선택한 방향으로 경기장을 뛰어 넘을 수 있습니다. 예를 들어 미리 정해진 경로에서 벗어나 선택을 할 수도 있습니다.

이 균형을 맞추기 위해 EA는 Targeted Passing이라고 불리는 것을 개발했습니다.이 기술은 QB가 통과 할 때 더 많은 유연성을 제공하여 수신자가 필드의 열린 영역으로 이르게합니다.

이론 상으로는 메커니즘이 이상하게 작동합니다. 실제로는 해내는 것이 훨씬 어렵습니다. 문제는 하나의 간단한 명령에 있습니다. Targeted Passing은 쿼터백을 고정시킵니다. 러시를 패스하고 회피하기 위해 다시 떨어지는 것은 특정 어려움에 대해 충분히 어렵고 논리적으로 전략적인 인간 상대를 상대로 경기를 할 때 더욱 악화됩니다.

어떤 팬이나 플레이어도 알고 있듯이 Cam Newton 또는 RGIII를 사용하지 않아도 주머니 속의 이동성이 가장 중요합니다. 따라서 Targeted Passing이 당신을 포켓의 특정 위치로 체포 할 때 초보자 지나가는 플레이를 실행하는 데 4 ~ 5 초 안에 정비공을 정확하게 사용하는 것은 거의 불가능합니다. 드문 경우지만 Targeted Passing은 주머니에있는 몬타나 크기의 산처럼 느껴지므로, 시도해 볼만한 정비공입니다. 하지만 전반적으로 Madden 선수들이 전반적인 어려움 때문에 사용하지 않을 것이라고 주장하는 정비공입니다.

판결

그것의 추가 전부에도 불구하고, 매든 18 여전히 Madden 게임이다. 어떤 위대한 NFL 팀과 마찬가지로, 그것의 스터드가있어 그것의 똥을 가지고있어.

Frostbite 엔진으로 인해 전반적인 경험은 오랜 시간 동안 경험해온 것보다 훨씬 재미 있습니다. 게임은 완전히 화려하고 플레이어 모델은 첫 번째 스냅에서 마지막 순간까지 기괴한 세부 묘사로 렌더링됩니다. 그리고 전반적으로, 패스가 이번에는 주위를 경쾌하게 느끼고, 달리기 게임은 부드럽고 유기적으로 느껴집니다.

그러나 새로운 엔진으로의 전환은 미치게 하다고맙습니다. 캐릭터 모델은 대다수의 쌓아 올려 진 피로도 같은 물고기 주위에 여전히 펄쩍 뛰며, 큰 불쾌감이 ISO 나 오프 태클 플레이에서 DT와 얽히게 될 때 때때로 프레임터가 더듬 거리는 경우가 있습니다. 심지어 넓은 수신자가 공개 필드에서 수비수를 피우더라도 불완전 성은 더 자주 발생합니다.

Arcade, Simulation, Competitive deftly augment와 같은 새로운 플레이 스타일 미치게 하다Rookie to All-Madden 난이도 설정을 통해보다 폭발적인 플레이,보다 사실적인 물리, 더 큰 히트를 제공합니다. 그러나 다른 한편으로는, 18나. 지금까지와 마찬가지로 호전적이며 최후의 수단이기 때문에, 가장 쉬운 설정에서도 때로는 불가능한 희곡을 만들어냅니다.

그래서 아니야, 매든 18 완벽하지 않습니다. 그러나 캐주얼과 하드 코어 모두를 충족시키는 경험을 만들어 냄으로써 미치게 하다 새로운 모드와 플레이 스타일을 통해 엄청난 재생 가치를 추가하고 Targeted Passing과 같은 새로운 기법을 접할 기회를 얻은 EA는 다시 한번 이것이 스포츠 게임 세계의 Tom Brady 인 이유를 다시 한번 보여주었습니다. 미치게 하다 여기 머물러 있습니다.

[노트: EA는 검토를 위해 Madden 18의 복사본을 제공했습니다.]

우리의 평가 8 다년생의 문제를 모두 해결할 수는 없지만, Madden 18은 고품질의 비수기를 사용하여 초안을 늘립니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것