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지난 주말 나 GameSkinny의 엘 사장 인 Stephen Johnston이 RVA Game Jams의 Ludum Dare를 리치몬드 버지니아에서 만나고 있습니다. Ludum Dare는 국제적인 게임 개발 경쟁을 가속화합니다. RVA Game Jams는 Lauren Vincelli와 William Blanton이 만든 지역 그룹입니다. Lauren은 그녀와 Will이 아주 어린 시절부터 친구 였다고 설명했습니다. Will은 언제나 게임을 만들고 싶었고 Lauren은 숙련 된 이벤트 플래너였습니다. 게임 잼 그룹을 만들기 위해 완벽한 듀오를 우연히 발견 한 것처럼 들립니다.
RVA Game Jams는 2 년째 생일을 맞았으므로 @RVAGameJams로 트위터에 최고의 소원을 보내십시오!
이벤트
저는 오랜 시간에이 재미를 보지 못했고 같은 일을 시도하는 많은 사람들과 함께 며칠 만에 게임을 만들었습니다. 나는 Ludum Dare의 RVA Game Jams 이벤트에 참가하여 게임을 만드는 것에 대해 알지 못했지만 ... 게임을하면서 나 자신을 부르며 떠났지만 진정으로 그렇게 나아질 수는 없습니다.
나는 잠시 동안 이벤트를 덮기 전에 잼에 대해 생각하고, 참여해야할지 아니면 그냥 앉아서 관찰해야하는지 결정하려고했습니다. 나는 앞으로 나아 갔고, 양쪽을 조금했다.
거기에있는 모든 사람들을 만나는 것은 위대했습니다.
우리는 모두 서로 다른 각도에서 게임을하는 공통의 열정을 공유합니다. 한 참가자가 캐릭터 개발 및 스토리 텔링에 대한 더 나은 목표를 달성했습니다. 또 다른 하나는 애니메이터로서 애니메이션 기술을 게임으로 배우는 것을 목표로했습니다. 많은 다른 사람들이 여러 가지 경험을 가지고 왔으며, 다른 게임을 함께 사용하여 방대한 작업 목록에 추가하기를 원했습니다. 이 중 하나가 작은 자매 사이트 인 길드 출시를 위해 모바일 앱을 개발 한 개발자였습니다.
필요한 유일한 이유
이것은 내가 게임 잼에 관해 가장 중요한 부분으로 자리 매김 할 것입니다 : 거대한 학습 기회이자 네트워킹 기회입니다. 내가 말했듯이, 나는 경험이 전혀없는 채로 들어 왔고, 어떤 사람들과 함께 떠났다. 필자는 웹 개발 경험이 이미 있음을 분명히 언급했다. 지식은 꽤 잘 번역되었다. 나는 이제 마을에서 재능있는 개발자 몇 명을 만났습니다.
이것이 당신에게 팔릴만큼 충분하지 않다면, 나는 몇 가지 더 줄 것입니다. 나는 항상 게임을 만들고 싶었고, 앉아서 한 번도 해보지 않았습니다. Ludum Dare의 제약으로 2 ~ 3 일의 발전이 있었기 때문에 점프하지 않을 이유가 없었습니다. 동기가되었습니다. 나는 나 자신에게 생각할 필요가 없었다. '음, 오늘 밤 첫 경기에 3 시간의 일을 할 수 있지만, 내일과 다른 모든 날은 어떨까요? 얼마나 많은 시간을 정말로 바칠 수 있니? ' 그 모든 걱정은 창 밖으로 날아갔습니다. 나는 단지 주말을 바쳐야했습니다.
"그들의"세계를 엿볼 수있다.
게임 개발에 들어가기위한 장벽은 생각만큼 높지 않습니다. 분명히 코드에 대한 일반적인 지식은 당신에게 다리를 줄 것이다. 온라인에서 사용할 수있는 리소스의 양은 무한합니다. 수행하고 싶은 것이 있으면 솔루션이 에테르에 어딘가에 설명되어 있습니다.처음으로 앉아서 블리자드 세련된 게임을 만들지는 않겠지 만 몇 가지 것을 배울 수 있습니다. 엄청난 양의 AAA 게임 개발자에 대한 존경심을 높이기에 충분할 것입니다.
창의적인 프로세스에 참여하면 게임 제작 세계에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.그것은 내 차에서하는 일과 매우 흡사합니다. 나는 내가 그것에 대해 아주 잘 알고 있으며, 내가했던 모든 수정이 실제로 개선되었다고 생각하고 싶다. 그 지식으로 나는 방금 휩쓸었던 그 더 세밀한 차에 들어간 것임에 틀림없는 엄청난 시간과 돈의 지출에 대해 엄청난 감사를 느낀다.
창의적인 과정에 참여하게되면 게임 제작 세계에 대한 통찰력을 얻게되며, 실제로 알지 못하는 정도와 게임 개발에서 경력을 쌓은 사람들을 얼마나 존경 할 수 있는지 알게됩니다.
너에게 원근법을주기 위하여, 상상하십시오 월드 오브 워크래프트 잠시 동안. 게임이 얼마나 엄청난 것인지, 게임에서 얼마나 많은 일을 할 수 있는지 생각해보십시오. Ludum Dare에 들어가기 위해 필요한 코드가 벤더의 작업에 필요한 코드와 거의 같을 것이라고 나는 확신한다. 월드 오브 워크래프트. 아마 더 적은 것. 다음 번에 어떤 게임에서든 작은 버그에 대해 불평 할 때를 생각해보십시오. 아마 누군가를 데리고 일주일 중 더 좋은 부분을 알아 내서 버그를 고칠 수 있습니다.
당신이 그 전문 기술 수준에 도달하려고한다면, 당신은 어딘가에서 시작해야합니다. 나는 당신을 소개하고 게임 잼보다는 시작하는 것이 더 좋은 것은 하나라고 생각하지 않습니다. 뛰어 들어가서 배우기 시작하면, 결정은 당신이 만든 최고가 될 수 있습니다. 몇 년 동안 내가 말했듯이, 나는 내가 어렸을 때부터 시작했으면 좋았을 텐데, 어렸을 때 나는 열두 살 때 내 방에 첫 컴퓨터를 가지고있는 것처럼 느꼈다. (토마스 수 렉스 (Thomas Suarex) : 12 살의 앱 개발자, 많은 젤리) 지금 내가하는 일에서 나는 훨씬 나아질 것이고, 윌은 나에게 동의 할 것이다.
왜 여기서 멈추지?
이제는 내가 참여 했으니 계속 활력을 불어 넣고 계속 동기를 부여 받았다. 스티븐과 저는 여전히 우리 게임 인 TwitForce에서 게임을 좀 더 재미있게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 게임 개발을 가속화하는 또 다른 위대한 일입니다. 너는 화제를주고 너는 가야만한다. 여기에서 당신이하는 일과 당신이하는 일에 관해서 앞뒤로 논쟁은 없습니다. 범위 안에있는 아이디어를 생각해 내고 당신은 간다. 운 좋게도 우리의 아이디어는 우리에게 계속 영감을주었습니다. Ludum Dare의 대부분의 항목이 제작자에게 똑같이 적용된다면 나는 놀라지 않을 것입니다.
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이것은 당신 옆에있는 다음 게임 잼 이벤트를 찾는 당신의 단서가되어야합니다! 진지하게, 그것을해라.! 나는 네가 그 일을하게되어 기뻐할 것이라고 약속한다. 게임에 대한 아이디어가 있다면 그것을 빌드 할 수 있습니다. 알아내는 것만으로 끝납니다.