이제 나는 로켓 추진 수류탄을 향해 다음 사람만큼 (비디오 게임에서 ... 물론) 발파되는 것을 즐긴다. 그것들은 내가 말하는 RPG가 아니다. 파이널 판타지 6, 음력, 불의 숨결 3너도 알다시피, 그게 뭐지? 나는 그 게임에서 그 게임들에 수많은 시간을 보냈으며, 그것은 나만이 아니 었습니다. 우리 가족과 나는이 싱글 플레이어 게임을 전체 사회 경험으로 만들었습니다.
형제 Deron과 나는 우리가 죽인 적, 우리가 본 새로운 캐릭터 애니메이션, 전략 가이드없이 발견 한 개발자가 심어 놓은 부활절 달걀에 대해 광고 구역질에 대해 이야기 할 것입니다. 내 사촌 데이비드와 내가 놀아. FF6 멀티 플레이 게임처럼 느껴지도록 전투에서 다른 캐릭터를 제어 할 수 있도록 PlayStation 컨트롤러를 설정하십시오. 내 젊고 반항적 인 사촌 자말이 놀아. 그림자 심장 그리고 주인공 인 유리의 반 영웅주의를 존중합니다. Jamarl도 (잔인한 시행 착오를 통해) 나를 걸었다. 그림자 심장타이밍 기반 전투 시스템; 나는 완전히 사랑에 빠졌고, 왜 더 많은 하이브리드 타이밍 기반 전투 시스템이 없는가? 그림자 심장 과 Xenoblade?!
롤 플레잉 게임은 대부분 나를위한 사회적 경험 이었지만, 또한 대서사시 설화, 거대하고 화려하게 득점 된 로케일, 전투 역학의 작은 차이 (때로는 그렇게 작지는 않음) 등이 나를 놀 수있게했습니다.
지금 당장 RPG가 선택됩니다. 판타지 스타 온라인 2, FFT 아이폰을 위해, 그리고 Xenoblade Chronicles. 나는 모든 것을 약간 즐기는 하루의 끝에 게이머입니다. 그러나 롤 플레잉 게임은 영원히 내 마음 속에 자리 잡을 것입니다.
추신 FF1의 작업 시스템. 수많은 다른 장르의 게임에서 복제됩니다. 팀 포트리스 2. 롤 플레잉 게임은 분명히 멋지다 ...