영주의 그림자가 울부 짖음과 함께 쉼표; 우리는 지금 SotN 2를 얻을 수 있습니까?

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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영주의 그림자가 울부 짖음과 함께 쉼표; 우리는 지금 SotN 2를 얻을 수 있습니까? - 계략
영주의 그림자가 울부 짖음과 함께 쉼표; 우리는 지금 SotN 2를 얻을 수 있습니까? - 계략

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이것은 단지 일어날 필요가 있습니다.


최근 출시 된 후 Castlevania : 영주 2 감동하지 못했습니다 (현재 Metacritic에서 60 년대 중반 평균). 나는 디자이너 중 일부가 원래 PS1 클래식에 대한 진정한 파란색 속편을 제작하기를 원할 것이라는 희망으로 다시 한 번 떠났습니다. 밤의 심포니.

나는 그것이 큰 예산 생산이 아닐 것이라는 것을 알고있다. 아마도 디지털 전용 게임 일 것이며 심지어 킥 스타터 (Kickstarter) 캠페인으로 시작해야 할 수도 있습니다. 그래도 나는이 프랜차이즈가 속한다 2D 영역에서.

나는 내가 과거에 살고있는 것처럼 들린다.

네 이해했습니다. 게임은 먼 길을왔다. 어떤 시리즈도 고풍의 형식으로 유지해야한다고 말하는 것은 의미가 없다. 그러나 나는 미치지 않습니다. 오래된 학교 2D 형식의 하향식 형식을 항상 선호하지만 젤다 N64 시대에 프랜차이즈가 얼마나 훌륭한지를 부인할 수 없습니다. 같아요. 마리오. 그러나, 그것은 말하기를, 나는 진정으로 믿는다. Castlevania 다양한 이유로, 2D 측면 스크롤링 시스템에서 단순히 번성하는 하나의 시리즈입니다.

과거에 살았던 것이 아닙니다. 그것은 상황을 인정하는 것입니다.

우리가 Castlevania 최고의 게임 순위에 올랐 으면 ...

이렇게하면 내 마음 속에서 2D 반복을 맨 위에 놓습니다. 밤의 심포니 쉬운 # 1, 나는 생각한다, 그러나 몇몇 다른 것이있다. GBA 타이틀의 트리오를 기억하십시오 (달의 서클, 불협화음의 조화, 슬픔의 아리아)? 모든 그들 중 누구도 3D보다 뛰어났다. Castlevania 내 견적서에 발표 된 이후로 영주의 영주. 다른 몇 가지를 잊지 않겠습니다. 슬픔의 새벽, 교회의 명령, 및 드라큘라 X 연대기.


그것들은 모두 비교적 새로운 것입니다; 이전 시스템에서 이전 2D 모험도 계산하지 않았습니다. 청교도들은 어떤 3D보다 낫다. Castlevania 표제. 2D 사이드 스크롤링 우주의 일부가되도록 요청하는이 시리즈에 관한 것입니다.

SotN의 정비사와 함께 할 수있는 일은 많습니다.

그 게임은 그 시간보다 가벼운 해였습니다. 그것은 성의지도를 가지고 있었고, 본격적인 롤 플레잉 메 커닉 (캐릭터 통계, 장비, 주문, 적의 물방울 등으로 완성되었습니다)을 가지고있었습니다. 간단히 말해서, 대부분의 사람들이 그것을 신용으로주는 것보다 훨씬 더 깊었습니다. 이것은 준 재능있는 개발자조차도 A가 될 현대적인 속편을 쉽게 만들 수 있음을 의미합니다. 존중하고 원본에 대한 적절한 경의를 표하십시오. B. 디지털 영역에서 여전히 비교적 매끄럽고 신선합니다.

우리는 요즘에 많은 지폐 수표를보고 있습니다 (스트라이더, 더블 드래곤 네온, NBA 잼등), 이제는 대망의 속편을 만들어내는 완벽한시기입니다. 이것은 다음과 같은 상황 중 하나입니다. 각자 모두 그것을 원하고, 아마 그 부분에 속한 사람들을 포함합니다. 영주의 영주 계략.

그냥 해. 일어 나라. 어떤 사람. 어쩐지. 부디.