작은 바퀴 & 콜론; 스타일 톤 & 쉼표; 별로 게임이 아니다.

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 19 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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작은 바퀴 & 콜론; 스타일 톤 & 쉼표; 별로 게임이 아니다. - 계략
작은 바퀴 & 콜론; 스타일 톤 & 쉼표; 별로 게임이 아니다. - 계략

퍼즐과 대화는 항상 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 가장 중요한 부분이었습니다. 플래시 모험 게임은 종종 퍼즐이나 대화 중 하나를 강조하지 않고 대신 시각적 효과와 스타일을 강조합니다. 리틀 휠 (Little Wheel)이 이에 대한 예입니다. 대화가없고 퍼즐이 대부분 당신을 위해 펼쳐지지만 게임의 스타일과 느낌은 평균 퍼즐 라이트 플래쉬 포인트와 클릭 모험 위에 놓습니다.


리틀 휠 (Little Wheel)에 대한 이야기는 매력적입니다. 당신은 당신의 행성 발전기가 힘을 잃을 때까지 수백만의 다른 살아있는 로봇들 사이에서 살아있는 로봇입니다. 럭키 로봇 (Lucky Robot) 씨가 번개와 생명을 다시 앗아 갈 때까지는 모두 1 천년 동안 춥습니다. 귀하의 목표는 발전기에 도달하여 문제를 해결하고 지구를 부활시키는 것입니다. 모두를 구원하지 않으려는 경우 부흥의 요지는 무엇입니까?

그들은 노력하고있어 보여줍니다.

오프닝 컷 장면에서부터 게임이 끝날 때까지 아주 독특한 스타일이 있습니다. 실루엣 색 구성표, 편안한 재즈, 상세한 실루엣 (실루엣 고려)이 모두 잘 어울립니다. 여기에서 긴박감을 느끼지 않고, 로봇으로 만 구성된 것으로 기대되는 것처럼 평화 롭고 생산적인 사회라는 느낌을 갖게됩니다. 프레젠테이션 전반은 특히 플래시 게임의 경우 매우 잘 수행됩니다.

그러나 스타일은 게임 플레이를 보충하지 못합니다.

분명히 게임의 느낌에 많은 세부 사항이 있었지만 퍼즐 부서에는 그다지 부족한 부분이 있습니다. 당신은 Fast Games와 같은 개발자로부터 오랫동안 열중하고있는 것을 기대하지는 않지만 흥미로운 세상에서 그러한 작은 대화 형 기능을 갖는 것은 다소 실망 스럽습니다. 나는 더 이상 게임을 요구하지 않겠지 만, 적어도 조금 도전적인 퍼즐을 요구할 것입니다. 마지막 퍼즐조차도 자신이하고있는 일에주의를 기울이는 것이 중요합니다.

그럼, 그게 뭐야?

진정한 도전의 부족은 좋지 않지만 Little Wheel에 대한 다른 모든 것들이 있습니다.

그것은 전통적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이 아닐 수도 있으며, 심지어 거기에서 가장 흥미 진진한 플래시 게임이 아닐 수도 있지만, 그것은 경험입니다. 그것은 그 자체로 그것을 말할만큼 충분히 즐겁게 만듭니다.