인생은 이상합니다. dev 팀이 E3에서 등장 인물과 도전 과제에 대해 토론합니다.

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
Anonim
아키라꼬마 신의욱, 22년만에 입을 열다 [최초의 게임 한일전]
동영상: 아키라꼬마 신의욱, 22년만에 입을 열다 [최초의 게임 한일전]

콘텐츠

오늘 E3에서 Dontnod Entertainment의 커뮤니티 매니저 인 Scott Blows는 개발 팀과의 Q & A 세션을 주최했습니다. 인생은 이상합니다..


감독 인 Raoul Barbet과 Michel Koch는 Producer와 함께 Reddit, Twitter 및 기타 소셜 미디어 아울렛의 커뮤니티 질문에 답변했습니다. 애슐리 버치 (Ashly Burch)조차도 캐릭터 인 클로이 프라이스 (Chloe Price)의 목소리가 짧게 보였다.

개발 팀은 압도적으로 긍정적 인 피드백을 기대하지 않았으며, 지금까지 시리즈에서 얻었습니다. 처음부터 그들은 대상 독자를 알아내는 것보다 플레이어와 관련이 있다고 느낀 바람직한 캐릭터를 만드는 데 더욱 집중했습니다.

즉, 개발 팀은 적극적으로 팬 의견을 듣고 심지어 최종 제품에 팬 제안을 구현합니다.

일단 어려운 선택을하는 요소가 게임에 구현되면, 그들은 이야기가 십대를 중심으로 돌아 가기를 원한다는 것을 알았습니다.

십대들은 여전히 ​​자신이되고 싶은 사람을 파악하고 있으며 어려운 결정을 내리고 있으므로이 팀은 이것이이 성격의 이야기를 갖는 완벽한 연령대라고 느꼈습니다.

십대라는 것은 매우 힘든시기입니다. 인생은 이상합니다. 십대들이 직면 한 문제를 토론 할 수있는 장소를 만듭니다. 연구원과 협력하여 개발 팀은 자살, 십대 임신 및 강간과 같은 민감한 문제에 끊임없이 접근하여 피험자가 가능한 최소한의 방식으로 대처할 수 있도록했습니다.


그들은 게임에서 논의 된 모든 문제가 잘 처리되도록 특별한주의를 기울였습니다. 그들은 심지어 그들이 필요한 도움이 무엇이든 찾아 내기 위해 플레이어를위한 자신 만의 토크 페이지를 만들었습니다.

관련성이 높은 캐릭터를 만들기 위해서, 데브 팀은 캐릭터에 대한 전형으로 시작한다고 말했지만, 각 에피소드에서는 더 많은 레이어와 복잡성을 추가하는 것을 목표로합니다.

"인생에는 흑백이 없습니다."- Michel Koch

검정색이나 흰색의 선택도 없습니다. 모든 선택은 결과를 가져옵니다.

Life is Strange에서 시간은 게임 플레이의 중요한 부분이지만 개발자에게는 가장 큰 도전 중 하나였습니다.

인생은 이상합니다. 제한된 자원과 시간 제약으로 팀이 기존에 예상했던 것보다 훨씬 더 큰 게임이되었습니다. 팀은 플레이어가 각 에피소드를 만들 수있는 선택의 수를 줄이는 동시에 스토리에 대한 개방감을 만들어야했습니다.

프랑스 개발자들은 또한 센터링 할 때 직면했던 과제에 대해 논의했습니다. 인생은 이상합니다. 미국 청소년 주위. 많은 연구가 진행되었습니다.

그 경험이 가능한 한 진짜 였는지 확인하기 위해 많은 연구가 스크립트에 들어갔다. 그들은 항상 오레곤의 작은 마을에있는 미국의 이야기를 말하려고했습니다. 오레곤의 시각적 컨셉에 가장 적합하다고 느꼈기 때문입니다.


다가오는 에피소드 4와 5에 대해서는 몇 가지 힌트 만 주어졌지만 맥스를 이끌어가는 것처럼 보이는 수수께끼 같은 암시가 곧 설명 될 것입니다. 또한, 나중에 에피소드에서 우리는 빅토리아의 성격을 좀 더 발전시킬 수 있습니다. 아마도 그녀는 팬들이 생각하는 것만 큼 나쁘지 않을까요?

전체 면접이 기록되었으며 곧 온라인 상태 여야합니다.