하자 재부팅 & 콜론; 레드 파벌

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
Anonim
하자 재부팅 & 콜론; 레드 파벌 - 계략
하자 재부팅 & 콜론; 레드 파벌 - 계략

콘텐츠

우리는 재부팅 및 다시 상상의 시대에 살고 있습니다. 2013 년과 같은 총 재부팅에서 툼 레이더 같이 재부팅되다. 암살자의 신조 : 일치우리는 오래된 아이디어에 많은 새로운 트렌드가 있음을 알고 있습니다. 일부 게임은 정상적으로 보이지만 일부는 조정을 통해 이익을 얻을 수 있습니다. 오늘, 새로운 소유권하에있을 때 구원이 필요한 프랜차이즈를 재부팅합시다. 레드 파벌.


레드 팩션 (전체 재부팅 / 소프트 재부팅)

레드 파벌 끊임없는 소프트 재부팅 및 서둘러 실행 된 개념으로 탄생 한 시리즈입니다. 원본은 오픈 월드 진입과 마찬가지로 많은 약속을했습니다. 레드 팩션 : 게릴라, 그러나 아직도 시리즈는 결코 그것의 보폭을 결코 명중하지 않았다. 내가보기에, 두 가지 방법으로 해결할 수 있습니다. 레드 파벌.

1. 처음부터 시작하십시오.

PS2 시대에, 그들은 전체 환경을 파괴 할 수있게 만들었습니다. 그런 종류의 기술을 상상해보십시오.하지만 PS4와 Xbox One을위한 게임의 규모에 대해서. 그것에 대해 정말로 생각해보십시오. 똑같은 경련 초기 수준의 설계로도, 당신은 그걸로 helluvalot을 할 수 있습니다. 계정에 임의의 생성 기술을 고려하여 Everquest Next마인 크래프트, 당신은 현대 물리 엔진으로 엄청난 노력을 할 수 있습니다.

그것은 여전히 ​​"자유를위한 투쟁"스토리 라인 일 수 있지만 캠페인은 더 많은 일을 할 수 있습니다. 부정한, 암살자, 및 후광. 오픈 월드에서 벤처를하지 않을 수도 있지만 레벨을 파괴의 미니 샌드 박스로 만들 수 있습니다. 선형 무기이기 때문에 다양한 무기와 눈에 띄는 순간이 더 쉽게 풀릴 수 있지만 선택은 각 시나리오에 대해 분기하는 대안을 유발할 수 있습니다. 이것은 또한 적합 할 것입니다. 레드 팩션 II 도덕적 선택으로 결말을 결정했다.

창조적 파괴를 장려하고 플레이어에게 임무를 수행하는 방법에 대해 많은 권한을 부여함으로써 우리는 마침내 레드 파벌 프랜차이즈는 원래 계획대로 였지만 근대 표준에 달했다. 멀티 플레이어는 지형 / 건물 파괴로 인해 매우 혼란스럽고 재미있을 수도 있습니다. 당신도 통합 할 수 있습니다. 레드 페이크 : 아마겟돈수리공을 멀티 플레이어로 만들어서지도가 크레이터로 바뀌지는 않습니다.



상상해보십시오. 거대한 도시입니다.

2. 시리즈를 정시에 소프트 재부팅하십시오.

알다시피, 레드 페이크 : 아마겟돈, 어리석은 그것은 음모일지도 모르는 것처럼, 많은 잠재력을 열어 줬다. 당신이 깰 수 있고 모든 종류의 차가운 무기를 제공 할 수있는 수리를 추가함으로써, 무엇이 될 수 있는지에 대한 암시가 있습니다. mech 슈트, 지하 도시 및 성장하는 문명으로 새로운 샌드 박스를 가질 수 있습니다. 레드 파벌, 그러나 그것은 아주 다를 것입니다.

뭔가 있다면, 진정한 3D 오픈 월드 중 하나 일 수 있습니다. 차 안의 행성 고속도로를 따라 또는 전기 서핑 보드에서 미끄러지 듯 움직일 수 있다고 상상해보십시오. 아마겟돈 (Armageddon)의 끝에서 테라 폼머 (Terraformer)를 복원하면 상층부가 다시 거주 할 수 있지만 동굴이 즉각 포기되는 것은 아닙니다.

이 경우 파괴는 여전히 건물에만 국한되어야하지만 구조물은 훨씬 더 독특 할 수 있습니다. Ridley Scott의 실용적인 디자인을 상상해보십시오. 외계인, 총 리콜의 설정. 마천루가 지하에있을 때 어떻게 보이나요? 도시는 어떻게하면 시민들의 삶을 여전히 지원하면서 행성 지각의 상층부를 유지할 수있는 장소가 될 수 있습니까?

DeviantArt에서

결과는 매우 다를 것입니다. 레드 파벌어쩌면 톤 분위기와 블레이드 러너 잔인한 근접 전투 습격. Mauraders 사이의 긴장감이 너무 컸습니다. 레드 파벌줄거리는 훨씬 더 나은 변형 일 수 있습니다. Killzone : 그림자 가을과거의 유령에 대한 사회의 이야기. 가장 최근의 아이콘 망치 레드 파벌 게임은 게임의 주인공, 아마도 원래의 화성 반란에서 싸운 고인 조상의 유물에 대해 더 개인적인 색조를 취합니다.


그러나이 버전은 감시견 통합 된 샌드 박스 멀티 플레이어 또는 싱글 플레이어 전용. 즉, 모래 상자를 생생하게 유지하는 무작위 상황에 대한 아이디어는 도시를 360도 경주하는 것과 마찬가지로 큰 포용력이 될 것입니다. 그것은 번성하는 생태계가 될 것이며, 플레이어들이 즐길 수있는 폭 넓은 콘텐츠를 담을 수 있습니다.


또한, 우리는 있다 타조 해머를 되찾기 위해

프랜차이즈에 어떤 아이디어가 가장 좋을 것이라고 생각하십니까? 아니면 당신 자신이 있습니까? 의견에 대한 의견을 공유하고 미래에 재부팅 할 게임을 알려주십시오.