게임 판매량의 반 이하가 신규 & 쉼표로 표시됩니다. 실제 콘텐츠

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
게임 판매량의 반 이하가 신규 & 쉼표로 표시됩니다. 실제 콘텐츠 - 계략
게임 판매량의 반 이하가 신규 & 쉼표로 표시됩니다. 실제 콘텐츠 - 계략

작년에 미국인들은 비디오 게임에 148 억 달러를 썼다. 이상하게도이 수치는 2011 년의 163 억 4 천만 달러에서 감소한 수치이지만이 수치의 세부 사항이 중요합니다.


2012 년에는 애드온, 구독 및 모바일 게임과 같은 디지털 콘텐츠 판매가 16 % 증가한 59 억 2 천만 달러를 기록했으며 실제 게임 (신규 또는 중고)의 판매는 2011 년의 11.25 억 달러에서 88 억 8,000 만 달러로 급감했습니다 2012 년에.

Liam Callahan은 "NPD 그룹의 비디오 게임 판매에 대한 보고서에서 새로운 물리적 게임 이외의 다른 형태의 콘텐츠 지출을 포함 할 때 2012 년 미국 게임 시장은 새로운 실제 게임에 대한 총 지출의 두 배에 이릅니다.

모든 주요 콘솔에 적합한 디지털 마켓 플레이스와 캐주얼 소셜 미디어 게임의 등장으로 인해 게임 스토어의 운명은 점점 불확실 해지고 있습니다.