콘텐츠
글쎄, 그것은 GameSkinny 인턴으로서 온화하게 타고있다. 인턴쉽은 좌식 자리에 앉아있는 것처럼 보이지 않았지만 모든 일을 끝내기 위해 일하는 것뿐이었습니다. 그것은 그것의 완전히 가치가 있었다. 글쓰기는 내 것에 대한 열정이며 게임에 대한 글쓰기는 폭발적이었습니다. 그래서, 당신이 그것을 고려한다면, 그냥해라.
최고의 시간과 가장 바쁜 시간
학기 마지막 몇 주간의 성악 연기 전공으로는 혼란 스러웠습니다. 공연, 야간 리허설, 테스트를위한 과식 ... 나쁜 시간이었습니다. 나는 그것을 대부분의 부분에서 작동시켰다. Skype에서 끊임없이 놀 수는 없었지만 클래스간에 글을 쓸 수 있도록 랩톱을 어디에서나 껴안을 수있었습니다. 정말 효과적이었습니다. 움직이는 날이 왔을 때, 모든 시간과 그 어머니가 그 특정한 시간에 충돌했기 때문에 인생은 앞 좌석을 차지했습니다. 그리고 인턴쉽의 책임자 인 Katy는 아주 훌륭하고 이해심이 많았습니다.
이를 통해 일부 인디 개발자와의 즐거움을 얻었으며 인디 게임의 챔피언처럼 느껴졌습니다. 나는 그들을보고, 사랑하고, 성공하기를 원한다. 그들은 예산을 자랑 할 수는 없지만 볼만한 예술 작품을 만듭니다. 이것이 제가이 인턴쉽을 통해 얻은 열정입니다. 말할 것도없이, 당신은 당신 팀의 재능있는 작가들을 만날 수 있습니다.
버블 블로잉 아기가 아님
원격으로도 시간을 관리 할 수없는 사람들에게 권장하지 않습니다. 솔직히, 내가 이전에 가지고 있던 적은 양의 시간으로, 그것은 Song Literature 지옥을 쓰고 쉬는 대우였습니다. 허락하면, 인턴쉽의 원래 형식은 다소 스트레스가 많았으며 매일 2 ~ 3 개의 기사가 필요했지만 더 관리하기 쉽고 간소화 된 것처럼 느껴졌습니다. 또한, 매일 업무가 방해가되는 것을 발견하면이를 수행하지 마십시오.
나는 게임을 즐기는 사람들에게 이것을 권하고 항상 새로운 것에 대해 글을 써야한다는 것을 알고 있습니다. 이력서를 작성하는 것은 좋은 경험이며 잠재적으로 학급에 대한 크레딧을받을 수 있습니다. 그래서 정말, 기술, 시간, 사랑 게임이 있다면 그것을하지 않을 이유가 없습니다.
요새 단계에 합류하는 방법에 대한 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다!