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"너는 Tibbers의 티 파티에 올 수 없어, 하!"
내가 처음 플레이했을 때 리그 오브 레전드, 나는 친구들과 함께 있었고, 나는 결코 연주하지 않았다고 생각하지 않았다. 도타내 인생의 스타일 게임.
내가 두 번째로 연주했을 때 리그 오브 레전드, 누군가 거대한 고블린 거시기를 빨아달라고했다.
그 후 정말로 세 번째가 아니 었습니다. 천국이 알고 있기 때문에 나는 비난을받을 수 없기 때문에, 나보다 저의 저능아를 지적하는 것이 낫지 않습니다. 그러나 게임이 당장 나에게 손을 쥐지 못하게하고, 다른 플레이어가 여전히 자신의 전자 벙어리를 놓아 두지 못한다면, 그들은 여전히 레벨 2이고 봇에 대해 놀고 있다는 것을 기억할 수 있습니다. 화면. 백 로그에 다른 게임이 있습니다.
이것은 내가 Riot Games에 대한 존경심이별로 없다고 말하는 것은 아닙니다. 컬러 블라인드 모드를 출시 한 이후로 나는 지역 사회 문제를 해결하고 지속적으로 개선 할 수있는 새롭고 혁신적인 방법에 점점 더 깊은 인상을 받았습니다.
최신의 개선 사항은 다음과 같습니다. 악의적 인 행동과 유독 한 플레이어를 다루는 Riot Games의 독특한 접근 방식. 그들은 다른 모든 사람들처럼 될 수 있으며 단순히 왕따하는 것을 금지합니다. 2012 년 말 현재 1 천 2 백만명의 일일 선수와 3200 만명의 월간 활동 선수가 있기 때문에, 그들은 그렇게 할 여유가 있습니다.
그러나 Riot Games의 창립자 인 Beck과 Merrill 리그 오브 레전드 이것이 단순히 충분하지 않다고 결정했다. 과학에 뛰어 들어 선수들이 사법 절차에 정면으로 개입하도록하는 솔루션을 만들어 냈습니다. 그들은 비디오 게임 업계의 다른 사람들에게 전달하기를 희망합니다.
Riot의 플레이어 행동 팀 창립 멤버 중 한 명인 Jeffrey Lin에 따르면 :
"우리는 오랫동안 이것이 온라인 게임의 문제는 아님을 깨달았습니다. 리그 오브 레전드 만. 일반적으로 일반 및 온라인 사회의 게이머입니다. 이 문제를 뛰어 넘고 해결하는 것 이상입니다. 우리는 선수들을 참여시켜야합니다. 그들은 솔루션의 일부가되어야하며 [그리고] 다른 스튜디오도 참여해야합니다. "
(린은인지 신경 과학 분야의 박사 학위를 갖고 있으며, 바이오 피드백 실험에 관한 실험 심리학자 인 마이크 앰비더 (Miber Ambider)와 함께 일했습니다.
따라서 나쁜 행동을 줄이는 데 도움이되는 것을보기 위해 플레이어 기반에 대해 통제 된 실험을 수행하는 공식적인 플레이어 행동 이니셔티브가 시작되었습니다. 이 과정에 대한 강의는 매사추세츠 공과 대학과 페니 아케이드 박람회 동 및 게임 개발자 컨퍼런스에서 진행되었습니다.
재판소
2011 년 5 월, Riot는 "재판소"를 리그 오브 레전드, 피고인이 다른 플레이어에 의해 제기 된 많은 수의 보고서를 보유한 커뮤니티 기반 법원 시스템. 리그 플레이어는 재판소에 로그인하여 수집 된 사례 및 증거를보고 판단을 통과 할 수 있습니다. 이로부터 Riot는 지역 사회가 독성 행동을 참을 의사가 없다는 사실을 알게되었고, 적극적으로 대응할 의향이있었습니다.
이 회사는 이후 플레이어 기반에 대한 실험을 수행하여이 사업을 추진했습니다. 그러나 이것들이 진행되기 전에 플레이어 chatrooms에서 나쁜 행동으로 구성되어있는 것을보기 위해베이스 라인을 만들어야했습니다. 수천 개의 채팅 로그를 손으로 코딩하여 각 라인을 양수, 중립 또는 음수로 지정했습니다. 거기에서, 팀 간 채팅으로 실험을 진행 했으므로 플레이어가 계속 기능을 사용할 수 있지만 적극적으로 설정을 진행했습니다.. 전환 전 주간 채팅 로그의 품질을 비교할 때 전반적인 사용이 상대적으로 동일하게 유지되었지만 전환 후 30 %의 변화가 발견되었습니다.
또 다른 실험에서는 "개혁 카드"를 Tribunal 시스템에 추가했습니다. 전에는 다양한 길이의 법정 금지가 선수에게 발행되었지만 금지 된 선수는 이유를 알지 못합니다. 개혁 카드는 처벌받은 플레이어에게 법정 판결에서 제시된 동일한 정보와 플레이어 처벌에서 권고 된 처벌에 대한 합의 통계를 보여줍니다.
수행 된 다른 실험의 대부분은 모두 Tribunal 시스템을 중심으로 이루어집니다 : 공개 개인 판단 통계를 보여주는 "Justice Reviews"프로필 페이지 재판소 재판관을 100 % 증가시켰다. 유용성과 훌륭한 스포츠맨 정신을 인정하는 명예 이니셔티브. 그리고 스태프가 개입하지 않고 선수들이 직접 처벌을받을 수있는 능력. 그러나 가장 급진적 인 것은 아직 프라이밍의 심리적 원리에 기초하고 있습니다. 그 플레이어 행동에 대한 게임 내 및로드 스크린 팁 효과.
미래의 시도는 성냥 화학을 실험하는 것과 관련이 있습니다. 이러한 이니셔티브의 결과를 바탕으로 Riot은 플레이어의 행동에 긍정적 인 영향을 줄 수있는 충분한 정보를 정확하게 찾으려고합니다.
따라서 Valve는 두려움을 감지 할 수있는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이제 폭동은 그들이 원하는 방식으로 생각하게하는 방법을 배우고 있습니다. 누가 비디오 게임이 깊지 않았다고 말했습니까?