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- 더 이상 솔로 대기열은 더 이상 새로운 재능을 의미하지 않습니다.
- "당신 팀이 당신을 운반했기 때문에 당신은 좋은 사람입니다."
- Diamonds and up에서 5 위를 차지할 수 없습니다.
그것의 방출부터, 리그 오브 레전드 단순한 게임 그 이상이되었습니다.
대량 관객의 의견을 수집함으로써틀림없이 최고의 경쟁 게임 현장을 건설하는 것은 전 세계의 모든 지역에서 이루어지며 지역 사회, 어쩌면 그 자체의 하위 문화 일 수도 있습니다.이것을 고려해 볼 때, 당신은 Riot Games가 그 입장을 유지하기 어렵다고 생각할 것입니다.
Nope - 그들의 최근 움직임은 달리 말합니다.
며칠 전,폭동은 공식적으로 솔로 큐를 다시 가져 오지 않기로 결정했습니다. 상당한 시간을 "연구하고"숫자를 사용하는 데 소비 한 후, 그들은 대신에 붙들기로 결정했습니다현재 동적 대기열 순위 시스템을 사용하여 플레이어가 사다리를 오르지 못하게합니다.
동적 대기열을 사용하면 친구와 함께 팀을 구성하고 함께 순위를 매길 수 있습니다.
트레이드 오프는 독성이 적고 게임 내에서 팀워크와 의사 소통의 중요성을 더 잘 이해할 수 있다고 주장 할 수 있지만 궁극적으로 그럴만 한 가치가 없습니다.
Dynamic Queue는 게임의 수명에 심각한 영향을 줄 수 있습니다.현재의 순위 시스템을 고수함으로써 Riot은 효과적으로 모든 온스의 경쟁력을 질식시키고 있습니다. 리그 오브 레전드. 근본적으로 경쟁력이 있고 전문적인 게임 장면에서 살아남는 게임의 경우 게임의 수명에 심각한 영향을 줄 수 있습니다.
폭동이 원한다면 리그 오브 레전드 성공을 계속하기 위해서는 경쟁 우위를 유지하기 위해 솔로 대기열을 가져와야합니다.
우리가해야 할 첫 번째 일은동적 대기열 시스템이 왜 나쁜지 시간과 시간이 또 다시 세 가지 이유로 시스템에 결함이 있음이 입증되었습니다.
- 그것은 재능의 상승을 막습니다.
- 그것은 순위가 더 이상 개인적 기술의 척도가 아니라는 것을 강조합니다.
- 경쟁이 치열한 팀이 경쟁력을 유지하는 것을 허용하지 않습니다.
나는 시즌 2 이후로 경기를 해왔다.개인적으로는 사다리 위에 올라 있지는 않았지만 현재 순위 시스템을 유지하는 데 따른 영향을 이해하고 있다고합니다.
지역 사다리는잠재 플레이어를 정찰하는 가장 좋은 방법입니다.
더 이상 솔로 대기열은 더 이상 새로운 재능을 의미하지 않습니다.
Solo Queue는 경쟁 게이머가 쉽게 얻을 수있는 방법입니다.마다지역에는 자체 사다리가 있습니다. 그 당시에는 랭킹 상위가 친숙한 이름으로 계속 유지되었습니다. 아주 드물게, 그 선수 한 명을 알려지지 않은 출신의 선수,누가 랭킹을 찢어 버리며 다른 모든 상위 유저들의주의를 끌고있다. 지금 주목 받고있는 한, 그들이받는 데 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다.대중의 인정을 받고 심지어 팀으로부터의 제안 일 수도 있습니다.
대부분의 재능 리그 오브 레전드 챔피언 쉽 시리즈 이 방법으로 발견되었습니다. 빈센트 "바이오 프로스트"왕,Trevor "Stixxay"Hayes - 목록을 계속해서 올릴 수 있습니다. 심지어 Faker 자신도 발견되어 리더 보드에서 일어나는 것을 알아 차린 후 시험해 볼 기회를 얻었습니다.
유감스럽게도 Dynamic Queue 시스템에서는 더 이상 그렇지 않습니다.
당신이 들어 본 적이 없다면, 현재 순위 시스템이 너무 결함이있어서 전문가들은자신의 해결 방법을 개발했습니다. 경쟁 팀은 "자체 솔로 대기열"을 시작하기로 결정했습니다.
이 작업을 수행하기 위해 팀은 게임의 토너먼트 영역서로 대기열에있다. 그렇게함으로써 최고 수준의 최상의 연습과 대기 시간을 보장 할 수 있습니다.
위 사진은 Daerek "레몬 네이션"하트 이야기입니다.그들의 새로운 솔로 큐에 대해.
전문가들이 필요로하는 모든 실습을 받고 있다는 것에 만족하지만, 중요한 문제가되는 것은 그것이 사실이라는 것입니다.꽤 많은 프로 선수 출현.
잠재적 인 경쟁자가 되려고하는 플레이어는 더 이상 전문가와 경쟁 할 수 없습니다.전혀 다른 영역. 전문가들은 자신이 만든 토너먼트 영역에서 서로를 상대로 경기를 할 것이고, 위와 앞으로의 재능은 그들 사이에서 싸울 것입니다.
동적 대기열은 솔로 대기열을 대체합니다. 플레이어가 눈치 채기가 더 어려워집니다.이것은 찬성자와 나머지 도전자 사이의 격차를 넓힐 것입니다.상승하는 플레이어가 조직에 주목할 확률은 상당히 낮으며, 우리 모두는 이러한 프로 선수 중 일부의 보유율을 알고 있습니다. 대부분 은퇴한다.그들의 20 대 초반에서 중반.
Dynamic Queue 시스템은 모든 지역에서 재능의 성장과 발전에 해로울 수 있습니다.
그리고 이것은 다음 호에 저를 데려옵니다.순위 시스템.
차선을 탈 수있는 능력보다 의사 소통 능력이 중요합니다.
"당신 팀이 당신을 운반했기 때문에 당신은 좋은 사람입니다."
동적 대기열시스템은 모든 경쟁 사다리에 해가됩니다. 1 명, 2 명, 심지어 5 명으로 구성된 그룹과 함께 플레이하는 옵션은 착취에 너무 많은 길을 열어줍니다.새로운 시스템은 개인 기술의 지표로서의 순위를 없애고 팀이 얼마나 좋은지, 그리고 의사 소통과 시너지 효과를 성공적으로 이끌어 낼 수있는 방법을 나타내는 지표로 사용됩니다.
순위는 더 이상 차선에서 얼마나 잘하는지 나타내는 지표가 아닙니다.경쟁적인 사다리는 모든 플레이어가 같은 장애물에 맞았을 때만 공정 할 수 있습니다.
팀 지향적 인 게임으로서,에서 가장 큰 장애물 중 하나 리그 오브 레전드 통신입니다. 우리 팀이 게임으로 의사 소통을하지 못해서 잃어버린 게임의 공평한 분배를 했어.효과적으로 다른 것과 같이. 친구와 놀 수있는 방법을 소개하고 함께 큐업하면 한 그룹의 장애물을 제거합니다. 귀하의 순위는차선에서 상대를 부딪 치거나 맵 전체에 압력을 가하는 능력은 팀이 얼마나 잘 작동하는지 보여주는 지표입니다.
단 두 가지 방법이 있습니다.순위 매치는 공정 할 수 있습니다. 당신이 가지고 있다면:
- 다섯 명 중 한 팀 대 다섯 명으로 구성된 한 팀.
- 다섯 명의 무작위로 구성된 한 팀 대 다섯 개의 무작위로 구성된 한 팀.
혼합 및 매칭,세 명으로 구성된 팀 하나와 두 명의 무작위 팀 두 팀과 두 명의 팀으로 구성된 한 팀이 혼란 스럽습니다. 그리고 공정성에 반하는 것입니다.
이것은 나를Dynamic Queue에 대한 마지막이자 마지막 논쟁.
전문가가 새 솔로 대기열에서 게임을하는 경우 전문가가 게임을 스트리밍 할 수 없습니다.
Diamonds and up에서 5 위를 차지할 수 없습니다.
이 모든 실패에 직면하면서, 심지어 더 저주하는 것은 폭동의 반응입니다. 프로 플레이어가 토너먼트 영역에서 게임을 스트리밍하는 것을 허용하지 않을뿐만 아니라,그러나 그들은 또한 다이아몬드 또는 그 이상 순위의 선수들이 3 명 이상의 사람들과 팀을 결성하는 것을 허용하지 않고있다.
폭동은 최고 백분위 수표가 아마 5 위 득점을 가장 많이 얻는 플레이어 - 기반.
Riot만큼이나 우리의 목구멍에서 "premades"와 "재미있는 팀 게임"이라는 아이디어를 채우는 것처럼 보입니다.그렇게 할 방법이 없습니다. 5 위가 사라졌습니다. 다이나믹 큐만 세 사람과 게임을 할 수 있습니다. 경쟁자가되는 곳은 어디입니까?
그것대기열 시간을 수정하지 않으며 확실히 공정성을 수정하지 않습니다.Riot은 대기열 시간을 줄이고 공정성을 유지하는 가장 좋은 방법은순위를 매기는 플레이어는 3 명 이상의 그룹으로 대기합니다. 그들이 알지 못하는 것은이 결정이 성취하려는 의도와 아무런 관련이 없다는 것입니다.
당신의 의지에 의지하십시오.팀원은 이제 ELO 사다리를 오르는 방법입니다.
이것들은 Dynamic Queue의 세 가지 주요 쟁점입니다.
뿐만 아니라 게임에서 경쟁력을 질식시킬뿐만 아니라또한 현장에서 재능의 성장과 발전을 방해합니다. 새로운 잠재력은 폭발 할 수 없으며 팀은 더 이상 경쟁력을 유지할 수있는 방법에 대해 동일한 접근 권한을 갖지 못합니다.
폭동솔로 큐를 죽였어.
그러나 그렇게하는 과정에서 그들은 5 위 랭크 (Ranks) 5 점을 죽였고 아마도 게임에 남아있는 경쟁도 조금이라도 남겨 두었다.
폭동이 원한다면 리그 오브 레전드 향후 몇 년 내에 관련성을 유지하려면 경쟁 환경에서 더 많은 일을해야합니다. 전문 플레이어가 스트리밍하는 것을 방지합니다. 스트리밍은 아마도 주요 방법 중 하나 일 것입니다.게임에 더 많은 관심을 기울이는 것은 좋은 것보다 더 해를 끼치고 있습니다. 그들은 고위급 플레이어들의 우려를 해결하고 솔로 큐를 가져와야합니다.