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레전드 오브 리그 (Legends of Legends)의 일반적인 오해는 충분히 멀리 떨어지면 출구를 확보하기가 거의 불가능하다는 것입니다. 많은 사람들이 아프리카 계급, 모이통, 트롤 및 나쁜 태도에 대한 압박을 느끼고 있습니다.
결코 나아지지 않는다.
자주 접하게되는 문제는 사람들이 '항상 나빠질 것'이라는 사고 방식에 빠지게된다는 것입니다. 피할 수없는 피드 팀으로 랭킹 게임을 보는 경우, 사기를 유지하고 게임에서 승리 할 수있는 긍정적 인 팀원이되지 못합니다. 휴식을 취하는 것은 괜찮습니다. 나는 항상 순위에있는 휴식을 취한다. 때때로 듀오 파트너가 계속 가고 싶어하지만 내 사기가 없어서 그만합니다. 문제는 필자가 내 게임에서 벗어나 필연적으로 팀에 해를 입히고 따라서 하루를 마감하고 새로운 날에 다시 시작하는 것이 낫다는 것이다.
나는 백금이어야한다!
또 다른 흔한 오해는 플레이어로서 우리가 우리보다 높을 자격이 있다는 것입니다. 이것의 문제점은 이것이 실수가 아니며 팀원 만 잘못되었다는 사고 방식을 설정한다는 것입니다. 이것은 당신의 응접이 긍정적 인 것보다 덜 비판받는 것을 강요합니다. 또한 팀 메이트보다 기분이 좋고 한 가지 또는 다른 방법으로 팀원들에게 이것을 보여줄 수 있습니다. 순위를 매기는 플레이어로서, 내가 플레이하는 사람 (상위 또는 하위 순위 친구)과 상관없이 게임마다 실수를 여러 번 배정합니다. 이 자기 수용은 내가 팀을 해치는 실수를 저지르는 다른 사람들을 더 잘 받아 들일 수는 있지만 궁극적으로 승리하지 못하게합니다.
너의 태도는 악취가 난다.
이것은 태도로 나를 데려옵니다. 랭킹 게임은 "사기"라고 부르는 숨겨진 통화가 있습니다. 먼저 나가는 팀은 거의 항상 스스로를 파괴하고 파괴합니다. 10 분간 스트레이트 "you played wrong"를 선택하면 팀이 실제로 응집력을 발휘하지 않을 수밖에 없습니다. 불량 전화를 한 사람이 5 명이 좋은 전화를받은 팀의 절반보다 낫다고합니다. 이 우유부단 함은 사람들이 함께 일하지 못하게하고 손실은 불가피합니다.
위대함에 오른
당신이 엘로에 등산을 찾고 있다면, 내가 가진 하나의 제안은 당신이 놀고있는 사람들보다 자신을 "더 나은"것으로 생각하지 않는 것입니다; 너는 그렇게 높이 올라가지 않을 것이다. 단순히 플레이어 A / B / C / 내 잘못이 아니라고 말하는 것이 정말 쉽기 때문입니다. 결점없는 사람이라면 팀을 탓할 것입니다. 결코 생산적이지 않습니다. 공감은 팀 사기의 증가를 허용하는 강력한 도구입니다.
솔로 / 듀오 큐의 순위는 팀 결속력을 유지하고 사기를 진작시키는 데 있습니다. 거의 모든 순위가 매겨진 승률은지지이며, 대부분은 가장 힘든 위치입니다.하지만 그 중에서 가장 어려운 것을 수행 할 수있는 정확한 이유입니다. 지원은 주어진 시간에 전반적인 압박감이 가장 적으므로 팀을 격려하고 활력을 불어 넣을 자유로운 시간입니다. 탑이 방금 죽었나요? "우리가 안전한 봇을하고 정글러가 당신을 위해 간통하게 할 수있는 사람들을 걱정하지 마십시오." "우리는 경기가 끝나기를 기다리고 팀 싸움에서 그들을 끌어 모을 수있다."이 작은 행동들로 인해 우리 팀은 종종 긍정적 인 사기를 갖게되어 적팀이 다음에 저지른 실수는 자기 자신의 연쇄 반응을 시작하게 만든다. - 그들을 위해. 이것은 어느 위치에서나 할 수 있으며, 팀 재 활성화를 위해 잃어버린 3-4 회 크립은 항상 나에게 가치가있다.
그룹화하여 모든 사람이 무언가에 동의하게함으로써 많은 것을 성취 할 수 있습니다. 팀이 드래곤을 그룹화 할 수 있는지 묻는 것은 종종 나를 위해 이것을 달성합니다. 모두는 그 금메달을 원하고, 그것은 일반적으로 팀 전초전을 만들고, 팀이 5시라면, 조기 확률은 결과적인 전리품이 당신에게 유리하게 나타날 것입니다. 이것은 종종 사기를 향상시킵니다. 나는 보통 팀을 구성하는 첫 번째 팀이 중앙 게임에서 우승을 차지하는 것을 알았 기 때문에 차선 CS 중 일부를 포기하는 것이 중간 게임에서 전반적인 사기 장점을 누릴만한 가치가있을 수 있습니다.
이제는 버리지 마라.
사람들이 종종 가지고있는 또 다른 문제는 장점을 버리는 것입니다. 예를 들어, 나는 내 캐리를 지원으로 먹이고 우리는 첫 번째 탑을 가져 간다. 그러나 그는 계속해서 밀고 죽습니다. 대신에 우리가 그룹화하고 중반 타워를 밀어 넣을 것을 권유 할 수는 있지만, 이것은 나와 함께 그를 안전하게 유지하고 팀 목표를 만듭니다.
내 게임에서 많은 사람들이 발견 한 문제는 그들이 스트림과 높은 수준의 플레이를 인용한다는 것인데, 이는 팀이 플레이하기를 원하는 방식입니다. 이 사고 방식의 문제점은 청동 / 은색 사람들이 높은 킬 게임을하고 있다는 것입니다. 가장 높은 엘로 게임은 낮은 살인 게임입니다. 이것은 승리를 얻는 놀이 스타일이 다이아몬드와는 다르다는 것을 의미합니다. 청동에서 당신은 현명하게 공격적이되고 싶습니다. 그것은 실수를 저지르는 사람들을 처벌하는 것에 관한 것입니다. 당신이 살인을하고, 돌아가서, 와드를 사서 상대방을 존경한다면, 당신은 상대방의 영향을 완화하기 위해 당신의 리드를 적극적으로 사용하고 있습니다. 또 다른 일은 차선을 세우고 주행하는 것입니다. 또한 작은 실수를 저지른 상대는 더 쉽게 유리를 잡고 죽일 수 있습니다.
또한 잃어버린 차선을 잡고 죽이면 압력을 완화하는 것이 좋습니다. 그러나 팀이 다시 기본으로 돌아 가야하고 다른 팀이 팀과 동시에 차선으로 돌아 가면 효과적으로 차선을 재설정하고 계속 손실됩니다. 이제 당신이 그 (것)들에게 살해를주는 경우에, 그들은 격차를 닫고 잠재적으로, 똑똑한 놀이로, 차선을 인수 할 수 있습니다. 이것은 단순한 정글 러 이상에 적용됩니다. 중순은 매우 쉽게 로밍 할 수 있습니다.Top은 중간 / 봇 (TP 포함)을 부드럽게 돌아 다니고 적의 정글러를 적색 / 청색으로 각각 침략 할 수 있습니다.
일부 시각을 얻으십시오.
마지막으로 관점의 중요성이 중요합니다. 당신이 10/3/2를 정글로 가면, 당신은 그 게임에서이기는 자격이 없습니다. 한 개인이 솔로를 들고 많은 시도를하고 팀에 도움을 줄뿐입니다. 게임의 처음 몇 번의 킬은 실제로 그들이 누구에게가는지는 중요하지 않습니다. 처음 5 명 정도의 죽이기를 돕는 금은 게임의 무대에서 충분히 중요합니다. 예를 들어, 그들을 굶주리는 자로 데려가도 좋습니다. 그러나 그 10 개의 킬을 사용하면 10 개의 킬을 거부 할 수 있으며, 플레이 상태가 현저하게 약화됩니다. 나는 그것이 불가능하거나 불가능할 정도로 정글에서 나가지 않는다고 말하지는 않는다. 그러나 이것은 종종 당신의 adc / apc가 빛나고 top / support / jungle이 약간의 살인을 취하고 적의 수행이 따라 잡을 수있게 해줄 때 적용된다. 요망되는 결과.
짧게
긍정적으로 유지하고 팀의 사기를 높여야하며 시간이 갈수록 높아질 것입니다. 그래서 나는 너에게 물었다. 사기로이기는 것이 가능하다고 생각하니? 아래에 코멘트!