공포의 레이어는 효과적인 & 쉼표를 제공합니다. 장르 팬을위한 미니멀 한 공포 경험

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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공포의 레이어는 효과적인 & 쉼표를 제공합니다. 장르 팬을위한 미니멀 한 공포 경험 - 계략
공포의 레이어는 효과적인 & 쉼표를 제공합니다. 장르 팬을위한 미니멀 한 공포 경험 - 계략

2015 년에 공포 게임의 상태를 탐험하면서 유망한 조기 접속 타이틀을 살펴 보았습니다. 두려움의 레이어 마침내 PC 및 PS4 용 정식 버전에 도달했습니다. 올해 가장 기대되는 공포 게임 중 하나 인이 1 인칭 타이틀에 대한 기대가 매우 높았습니다. 이제는 Bloober 팀에서 마약 중독에 부합하는 것을 만들어 낼 수 있는지 알아볼 시간입니다.


아마도 가장 큰 물음표 두려움의 레이어 게임 플레이의 깊이에 있었다.. 스토리 아크와 게임의 주요 위치를 기반으로 볼 때 두려움의 첫 번째 레이어는 본질적으로 본격적인 게임이 아니라 복도 걷기 시뮬레이터를 수반하는 이미지라는 것입니다.

게임 플레이 요소는 최소한이지만 솔직히 더 이상 진보해야 할 필요는 없기 때문에 실제로는 유효한 비판입니다. 총격이나 스윙, 점프 또는 웅크 리기가 없다는 것은 사실이지만 그 요소들을 놓치지 않았기 때문에 그 첫 번째 시간에는 그 요소가 없다는 것을 깨닫는 데 시간이 걸렸습니다..

그래, 전혀 그것에 대해 아무것도 오싹 해. 기다림... 나는 이걸 그린거야?

근본적으로 우리는 최하위 또는 외국인 : 격리, 게임 플레이가 더 많은 인라인과 함께 소마. 게임의 대부분은 환경과 상호 작용하고 신문 스크랩 및 음성 오버에 기반한 이야기를 결합하는 것을 포함합니다.

최근 싸우지 않는 공포 게임보다 미니멀리즘을 향한 한걸음 더 나아가는 단계로, 두려움의 레이어 맞서 싸울 무기가 없을뿐만 아니라 도망 가기 위해 몬스터를 도려냅니다.

당신을 쫓는 것에 겁을 먹는 대신, 여기서 보여주는 두려움은 밀실 공포증의 상승 감각과 당신이 되돌릴 수없는 일들을 실현 한 것입니다.. 일단 존경받는 화가가되면 개인적으로나 직업적으로 주인공에게는 상황이 매우 나 빠졌고 게임의 주된 요소는이 급속한 혈연을 가져온 원인을 발견하는 것입니다.


물론 많은 점프 무서움이 있지만 전반적으로 스매싱 / 슬래 밍 / 떨어지는 공포의 비율은 일반적으로 불안정한 분위기로 만족스러운 것입니다.

아니, 거기를지나 가지 않아!

녹색 약초를 따 먹거나 좀비를 노리는 것이 전혀 문제가되지 않았지만 이야기에서 나를 꺼내는 한 가지 문제가있었습니다. 기간에 큰 물음표를 던지는 요소들의 홀수 병치.

건축, 가구 및 신문 잘라낸 모두는 게임이 100 년 또는 그보다 더 이웃에서 일어나는 인상을 주지만 대다수의 대화는 분명히 일치하지 않는 분명히 현대적인 스타일로 전달됩니다.

이 게임은 다양한 공포 트로피를 다루며, 인형이 두려운 경우에는 게임을하지 않으며 그 중 다수는 익숙 할 것이며 다른 게임은 더 독특한 방식으로 제공됩니다.

공포 영화 101 : 아이들이 벽을 그리지 못하게하십시오.

환경은 본질적으로 게임이기 때문에 개발자는 집안을 엄청나게 혼란스럽게 만들면서 매우 효과적인 순간을 관리했으며, 볼 수있는 것과 당신의 두뇌가 말하고있는 것을 항상 신뢰할 수는 없다는 것이 분명 해졌습니다.

복도의 각 루프에서 거꾸로 울리는 전화를 특징으로하는 하나의 위치는 버튼을 누르는 표준 게임 플레이 요소에 의존하는 대신 플레이어가 잠시 무엇을해야할지 생각할 때 흥미로운 미니 "퍼즐" 또는 열쇠를 찾는 것.


끊임없이 변화하는 저택의 각 부분을 완성한 후에, 당신의 이름없는 화가는 새로운 정신병 적 계시를 드러내 기 위해 자신의 미완성 매그넘 작품으로 돌아갑니다. 어려운 히팅 스토리 텔링 도구로 더 많은 단어와 이미지에 집중할 수 있습니다. 계속해서 놀고 수수께끼를 찾아 낼 수 있습니다.

나는 화가의 개가 잘 안되는 것 같아.

예술 작품에 초점을 맞춘 게임의 경우 음악과 사운드 효과가 쇼의 주인공이됩니다. 처음 부팅 할 때 두려움, "더 나은 경험을 위해 헤드폰을 사용하는 것이 좋습니다"라고 말하는 화면을 만날 수 있습니다. 불을 끄고 그 헤드폰을 켜면 모든 삐걱 소리, 웃음 소리, 외침 소리, 그리고 뒤에서 긁히는 소리가 들립니다.

비교적 짧은 플레이 시간과 미니멀리스트 컨트롤을 통해 본질적으로 몰입 형 영화의 주인공을 감독하게되며, 그 사실을 깨닫는다면, 두려움의 레이어 매우 가치있는 경험이 될 것입니다.

당신이 뭔가 행동 지향적 인 것을 선호한다면 주민등록 또는 죽은 섬이 인디 보석은 구매 가치가 없을 것입니다. 팬을위한 소마 또는 공원, 그러나, 또는 길게 지나치게 길게 지나간 사람들은 태평양 표준시, 그것은 의심의 여지가 없다. 두려움의 레이어 꼭해야 할 일이다.