포함 및 결장의 부족; 비디오 게임의 소수 민족

Posted on
작가: Louise Ward
창조 날짜: 5 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
포함 및 결장의 부족; 비디오 게임의 소수 민족 - 계략
포함 및 결장의 부족; 비디오 게임의 소수 민족 - 계략

콘텐츠

나는 최근에 "게임에서의 성별과 성"이라는 수업을 들었습니다. 결국 모든 학생들은 주제를 제시해야했습니다. 우리 선생님은 성별, 섹슈얼리티 또는 비디오 게임에 연결되어있는 한 그것이 어떤 것인지 신경 쓰지 않았습니다. 한 소녀가 정직하게도 내 마음을 넘어선 적이없는 주제에 대해 이야기했습니다. 그녀는 RPG 게임을 좋아한다고 반원들에게 말했다. 그녀는 캐릭터의 머리카락, 눈, 성별, 키, 몸무게, 클래스, 능력 및 무기를 사용자 정의 할 수 있지만 피부색만큼 단순하게 변경할 수는 없습니다. 결과적으로 비디오 게임에 얼마나 많은 소수 민족이 존재하는지, 실제로 얼마나 정확하게 표현되어 있는지에 대해 생각하기 시작했습니다.


아프리카 계 미국인

내 마음이 먼저 Telltale 's에 뛰어 들었어. 걷는 죽은 자. Lee Everett는 훌륭한 남성 리드이자 아프리카 계 미국인이었습니다. 그는 강하고 현명하며 보살핌을 받았고 클레멘 타인을 그의 날개 밑에서 잡았다.

그러나 경기가 시작될 때, 그는 살인 혐의로 체포 된 경찰차에서 출발합니다. 나는 그의 행동의 도덕성에 대해 논쟁하지 않을 것이지만, 경찰 구금으로 시작하는 것은 특히 남성 아프리카 계 미국인의 고정 관념을 고려할 때, 백인 규범을 벗어난 성격을 가장 잘 대표하는 것은 아닙니다.

그래서 나는 생각을 계속했고 아주 적은 추가 예제를 생각해 내었습니다. Franklin Clinton이 (가) 있습니다. 그랜드 도난 자동차 V, 그러나 그 게임은 모두를 범죄자로 만드는 경향이 있으며, 게임 그 자체는 아마도 최고의 인물 판사가 아닙니다. Sean Johnson과 같은 문제가 있습니다. 중요한 절도 A자 : 산 안드레아스. 오케 모노 엑스 와이 피부색의 변화를 허용하여 아프리카 계 미국인 캐릭터로 만들었지 만 캐릭터가 전형적인 아프리카 계 미국인 얼굴 특징을 가질 수 있도록 안면 재구성을 허용하지 않았습니다. 말할 것도없이, 많은 선수들이 피부색이 검은 색이 아니라 황갈색이라고 생각했습니다. 몇 가지 아프리카 계 미국인 캐릭터가 다른 게임에 흩어져 있지만,별로 중요하지 않은 캐릭터, 싸우는 게임에서 선택할 수있는 많은 전투기 중 하나, 또는 잘 수행되지 않았거나 얻은 게임 작은 홍보. 영화, 주류 비디오 게임에서 주역이되는 아프리카 계 미국인 캐릭터는 거의 없습니다.


아시아 인들

나는 조금 더 유망한 것을 찾기를 희망하면서 다른 소수 민족들로 나아 가기로 결정했다. 스포일러 경고 : 나는하지 않았다. Faith in the 거울의 가장자리 시리즈에서 Wei Shen 잠자는 개. Chell과 같은 다른 캐릭터가 있습니다. 시리즈와 Chun Li 스트리트 파이터. 놀랍게도, 대부분은 꽤 잘 묘사되어 있습니다. 이 문자들은 한 사람으로 함께 던져지는 모든 아시아의 스테레오 타입을 의미하지는 않습니다. 캐릭터는 단지 고정 관념을 넘어 개성, 재능 및 특성을 갖추고 있습니다. 그러나 게임에서의 묘사가 부족한 것은 과도한 양의 흰색 문자와 비교할 때 여전히 부족합니다.

북미 원주민

비디오 게임에는 아메리카 원주민 캐릭터가 거의 없으며 대부분은 저조한 모습으로 표현됩니다. 코너 어쌔신 크리드 3 네이티브 아메리칸 이었지만 반 아메리카 원주민이었습니다. 게임을 한 많은 사람들은 또한 자신의 성격이 지루하다고 생각하여 그를 호소력있는 캐릭터로 만들었지 만 아메리카 인디언들에게 가장 좋은 표현은 아닙니다. 다른 아메리카 원주민 인물이 있지만 대부분이 내 의견으로는 우스운 이야기입니다.

썬더 수석 살인자 본능, 위에 묘사 된, 그래서 그것은 약간 고통 스럽다 (그는 두 마리의 도마뱀이 필요 없다). 탈라 출신 다크 워치 성욕을 완전히 넘어서고 솔직히 말하면 어리석은 것처럼 보입니다. 반면에, Delsin Rowe와 같은 현실적인 아메리카 인물이 있습니다. 악명 높은 둘째 아들 토미는 먹이. 어느 쪽도 고정 관념 인 아메리카 인디언이 아니며 둘 다 현대 인물입니다. 둘 다 그들의 유산을 받아들이며, 무엇보다도 그들은 진정한 성격을가집니다. 그들은 단지 미적 가치를 위해서만있는 것이 아닙니다. 그러나 위에 나열된 것은 비디오 게임의 아메리카 인디언 캐릭터의 거의 전부입니다. 여기 저기에 몇 가지 지원 문자가 있지만 비디오 게임에서 묘사 된 흰색 문자의 수와 거의 비슷하지 않습니다.


히스패닉계

내가 생각할 수있는 히스패닉 캐릭터는 리코 로드리게즈의 다만 원인. 나는 돌아야했다. Google 전적으로 이걸 위해서. 나는 Dominic Santiago, 기어스 오브 워, 및 Isabela Keyes, 죽은 상승, 그러나 나는 결코 들어 보지 못했고 친숙하지 않은 대부분의 다른 사람들을 보았습니다. 저는 전 세계에서 모든 게임을 해본 적이 없으며 결코 그렇게하지 않을 것입니다.하지만 제가하는 게임의 양과 함께, 저는 히스패닉 캐릭터가 3 명 이상에 익숙 할 것이라고 생각합니다.

화이트

이제 비디오 게임의 모든 흰색 문자를 생각해보십시오. 내 머리 꼭대기에서 적어도 15 개의 이름을 지을 수 있습니다. 네가 나에게 몇 분을 주었다면 분명히 백 개 이상의 이름을 지을 수있다. 많이 있습니다. 수량이 반드시 품질을 의미하지는 않습니다. 큰 백색 리드가 있습니다. 조엘과 엘리는 마지막 저희 역동적 인 듀오였다. 그들은 강하고 똑똑하고 균형이 잘 잡혔습니다. 말할 것도없이, 그들은 그들의 캐릭터에 감정을 가져왔다. 그들이 얼마나 다양했는지 그리고 자신의 캐릭터에서 적어도 자신의 한 부분을 볼 수 있었기 때문에 그들과 연결하기가 너무 쉬웠습니다. 그들이 경험 한대로 당신은 고통과 행복을 느꼈습니다. 다른 종족들처럼

gh, 표식을 놓친 백인 문자가 있습니다. 백인 영웅의 대다수는 30 대 초반에 갈색 머리 남성입니다. 대부분의 경우에는 눈에 띄는 차이가 있지만 그 유사성은 무시할 수 없습니다. 백인들 모두가 30 대 초반에 갈색 머리의 남성은 아닙니다. 우리가 수많은 백인 캐릭터에 다양성을 더할 수 없다면, 어떻게 다른 인종을 위해 그렇게 할 수 있을까요?

이게 뭐가 문제 야?

글쎄, 게임은 진화하고 있다고합니다. 사람들은 여성에 대한보다 정확한 표현과 LGBT 문자의 포함을 요구하며보다 인종적으로 다양하고 정확한 문자를 포함하는 단순한 것을 잊어 버립니다. 나는 더 많은 LGBT 문자를 추가하고 정확하게 묘사 된 여성들을 옆으로 밀어야한다는 것을 말하는 것이 아니라, 우리는 그 두 가지 품종을 위해 노력할 수 없습니다. 많은 종류의 사람들이 비디오 게임을합니다. 오래된 고정 관념과는 달리 백인 남성 청소년 만이 할일이 없습니다. 인종 소수자도 대표해야합니다. 모든 게이머는 그들이 볼 수있는 캐릭터를 원합니다. 결국 비디오 게임 산업은 매년 할리우드보다 많은 돈을 벌어들입니다. 우리는 엔터테인먼트 산업의 최전선에 서 있으며 모든 유형과 배경에 포함되지 않는다는 사실을 보여 주어야합니다.

다른 사람들이 말하는 것은 무엇입니까?

이 문제는 너무 커져서 나는 그것에 대해 이야기하는 유일한 사람과는 거리가 멀다. 트위터의 사람들은 다양성의 부족에 대해 부정적인 입장을 표명했습니다.

게임 산업은 실제로 더 다양성을 필요로합니다.

- G (@_SimplyG) 2015 년 8 월 4 일

나는 실제로 # 게이머가 아니지만 때때로 게임을합니다. 게임에서의 다양성의 부족은 꽤 슬프다. 그것을 바꿔 라. https://t.co/4R55bgn9T0

- 스쿼트 (@Da_Squat) 2015 년 8 월 1 일

그것도 모두가 아닙니다. 퍼듀 대학교 (Purdue University)의 사만다 블랙먼 (Samantha Blackmon) 교수는 "보이지 않는 블루스 : 비디오 게임에서의 인종 탐험"이라는 제목의 킥 스타터 프로젝트를 시작했습니다. 15 ~ 25 분 길이의 다양한 주제를 다루는 5 편의 에피소드를 제작할 계획입니다. Kickstarter 페이지를 확인하려면 여기를 클릭하십시오.

우리는 게임 업계에서 변화가 필요하며 큰 변화가 필요합니다. 게임 개발자는 총알을 물어야하고 평소와 다른 일을하기 위해 게임을 재정적으로 취할 수있는 가능성에 대해 걱정하지 않아도됩니다. 궁극적으로 변화는 다양한 게임을 통해 더 많은 고객을 유치하고 더 많은 창의력을 발휘할 수있는 가치가 있습니다. 우리는 과거에도 계속 살 수는 없습니다.

너희들은 뭐라 생각하니? 아래에 의견을 남겨주세요.