코간 검토 및 결장; 던전과 Draggin '

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 6 4 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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코간 검토 및 결장; 던전과 Draggin ' - 계략
코간 검토 및 결장; 던전과 Draggin ' - 계략

종이에, 코간 미스 아이디어처럼 보인다. 그것은 스타일의 던전 크롤러입니다. 디아블로, 하지만 건틀릿 : 다크 레거시 레벨 기반 및 일그러진 광채.


또한 퍼즐을 풀고 강력한 콤보 공격을 구현하고 도전적인 던전을 통해 진행하는 개념을 즉석에서 바꾸는 개념을 소개합니다.이 개념은 다시 종이에 좋은 아이디어입니다. 불행히도,이 모든 흥미로운 개념들이 모여 멋진 멜란지를 창조하지 못합니다. 그들은 함께 무미건조하고 큰 베이지 색 더미를 형성합니다.

게임을 처음 부팅하면 다음 두 가지 사항을 알게 될 것입니다.

  1. Codestalkers, 뒤에 개발자 코간, 음악에 훌륭한 일을했다.
  2. 이 게임은 슬프게도 아주 추합니다.

타이틀 화면은 게임의 나머지 부분과 같이 연주 할 캐릭터 모델에 대한 길 - 클로즈 - 업 뷰를 제공합니다. 이것은 아이소 메트릭 던전 크롤러 게임을 개발할 때 장점 중 하나가 카메라는 항상 캐릭터 모델에서 멀리 떨어져있어 아무도 눈에 보이지 않는 이상한 눈을 느끼지 않을 것입니다.

게임 플레이가 확실하다면이 문제는 중요하지 않습니다. 아무튼, 건틀릿 : 다크 레거시디아블로 II 중대하게 보이지는 않지만, 그들의 바삭 바삭하고 만족스러운 전투와 탐험 중심의 게임 플레이를 감안할 때 그들은 여전히 ​​오늘날까지도 견뎌냅니다.

운수 나쁘게, 코간 여기에서도 실패합니다.

게임의 핵심 게임 플레이 컨셉은 전투 옵션을 다양 화하기 위해 탱크 전사, 마법 매듭 마법사 및 민첩한 사냥꾼을 즉시 교환 할 수있는 기능입니다. 그러나 세 인물은 단순히 재미있게 또는 도움이되는 방식으로 균형을 이루지 못합니다.


특히 전사는 들어오는 히트를 무효로하는 재생 중의 갑옷 바를 가지고 있다는 사실을 감안할 때 피해 스폰지로서 초기에는 거의 쓸모가 없습니다. 그는 단지 유용 할 정도로 단단하거나 빠르지 않으며, 장거리 공격을하지 않는 세 명의 유일한 캐릭터이기도합니다.

코간 가장 좌절감있는 유형의 게임입니다. 유망한 개념으로 구축되었지만 완전히 기대어 쓰는 용기가없는 게임입니다.

다른 두 캐릭터 인 마법사와 사냥꾼은 둘 다 원거리 캐릭터이며, 당신이 직면하고있는 방향으로 만 발사 할 수 있다는 것을 깨닫기 전까지는 매우 유용합니다. 이 일을 돕기위한 자동 조준이나 자물쇠가 없습니다. 발포하는 발사체는 적을 때마다 적을 항해 할 정도로 작습니다.

이것은 전투를 매우 실망스럽게 만들고 심지어 게임의 모든 모델이 빙판처럼 던전 주변을 돌아 다니기 때문에 때로는 함정이나 적으로 미끄러지 듯 움직일 수 있습니다.

적과 싸우는 가장 좋은 방법은 사냥꾼과 함께 그들에게 바로 올라가고, 트리플 화살이 차례로 발사되도록 한 다음 잠시 동안 에너지를 되 찾는 것입니다. 이게 재미 있니? 그렇지 않아.

이 모든 것이 용서받을 수 있습니다. 코간지도, 목표 및 게임 플레이 루프가 만족 스러웠습니다. 그러나 지금까지이 에피소드의 장난에서, 그들은 그렇지 않습니다. 더 많은 에피소드가 공개되지만 처음 두 개는 매우 유사합니다. 목표는 아이템 수집과 적을 때리기 사이를 순환하며, 그 외 발견되는 것은 없습니다.

그리고 그것은 그 관의 진짜 못입니다. 코간. 던전 크롤러는 빛나는 다양성이 필요합니다. 디아블로 약탈 관리, 건틀릿 : 다크 레거시숨겨진 비밀로 가득 찬 멀티 플레이 게임 플레이 -이 두 게임은 던전을 통해 뛰어 다니는 단조 로움을 깨기 위해 다양성을 제공합니다.

뒤에있는 아이디어 코간 나는이 계급에 가입 할 수 있다고 생각하게했다. 운수 나쁘게, 코간 가장 좌절감있는 유형의 게임입니다. 유망한 개념으로 구축되었지만 완전히 기대어 쓰는 용기가없는 게임입니다. 캐릭터가 다른 캐릭터와 차별화되는 것을 느낄 수는 없습니다. 캐릭터를 즉시 바꿀 수있는 자극은 거의 없습니다 (조기에 배울 수있는 콤보 동작 제외). 임무는 모두 똑같습니다. 시간은 미래의 에피소드가 이러한 문제의 일부를 완화시킬 지 여부를 알려줄 것입니다. 그러나 그렇다고해도 악당들에게 강타당하는 것이 재미 없다면 변화를 가져올 수 있습니까?


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