킹스 퀘스트 & 콜론; 제 1 장 - 기억할 기사 - 자이언트 엔트 리뷰

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 12 12 월 2024
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킹스 퀘스트 & 콜론; 제 1 장 - 기억할 기사 - 자이언트 엔트 리뷰 - 계략
킹스 퀘스트 & 콜론; 제 1 장 - 기억할 기사 - 자이언트 엔트 리뷰 - 계략

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끝났어 자이언트 엔트 게임, 우리는 방금 재부팅 한 첫 번째 장을 끝냈습니다. 왕의 퀘스트 시리즈, 적절하게; 왕의 퀘스트 : 제 1 장 - 기억할 기사.


우리는 게임을 너무 즐겼고 게임에 대한 우리의 견해, 우리가 좋아하는 것에 대해, 그리고 우리가 바꿨을 것에 대해 의견을 나누고 싶다고 생각했습니다.

첫인상

나는 이전의 몇 가지를 연주했다. 왕의 퀘스트 내가 어렸을 때의 게임들, 주로 왕의 퀘스트 VVI, 그래서 나는 정말로 흥분했다. 액티비전 그들이 내 어린 시절의 잠자는 거인을 되살리는다고 발표했다. 산맥.

그리고 그들이 개발을 통해 발표했을 때 더욱 흥분했습니다. 이상한 신사, 새로운 브랜드가있을 것입니다. 왕의 퀘스트 재부팅해라! 아니, 아니야. 영원의 가면. 적절한 재부팅을 의미합니다. 새로운 게임 플레이, 음성 액션, 퍼즐, 내가 원래 원했던 모든 것들 왕의 퀘스트 계략; 그러나 지금.

이야기

방망이의 오른쪽 당신은이 마법의 세계에 빠졌고 그다지 많은 것이 설명되지는 않았습니다. 넌 케이프가있는 남자 야. 우물까지 걸어. 그러나 그것은 무엇입니까? 친절하게 보이는 머리에 약간의 뚜껑이있어?

그레이엄 왕처럼!

알다시피, 용을 물리 치고 왕이되고 삼두근이 죽을 정도로 용감하고 용감하지 않은 영리한 기사는 - 진지하게 Google 검색을 수행합니다.


하지만, 우리는 마치 좀 어리석은 아이처럼 보입니다. 그래서 그게 전부입니까?

그래서 게임을하고이 소개 섹션을 살펴보십시오.이 섹션에는 약간의 예시가 있으며, 실제로 당신이 그레이엄 왕이라는 것을 알 수 있습니다. 훨씬 더 오래되고 더 수염을 많이 앓고있는 더 슬픈 버전이며, 당신의 손녀 인 Gwendolyn에 대한 많은 모험 이야기를 다시 말해줍니다.

그리고 당신이 그녀에게 이야기 한 다음 이야기는 당신이 훨씬 젊고, 쭈그렁하고 똑바로 서투른 Graham이 처음 명성, 행운 및 모험을 찾아 다니며 Daventry에 어떻게 왔는지에 관한 것입니다. 그리고 사이드 노트에서 토너먼트에 참가하여 기사가되고 나중에 왕이됩니다.

그래서 나는 모든 것을 나눠주고 싶지는 않지만, 토너먼트의 시련 동안, 당신은 흥미롭고, 우스 럽고, 잘 디자인 된 캐릭터를 만나게됩니다. 각각의 캐릭터는 자신 만의 특질과 매력을 가지고 있습니다.

궁극적으로,이 게임은 우리가 알고 사랑하는 다벤 트리 (Daventry)의 훌륭한 굉장한 왕에 이르기까지 그레이엄의 성장을 이끌어 내고 용기와 잃어버린 두 가지 용기와 지혜와 우정에 관한 아주 잘 만들어진 이야기를 전합니다.

이야기가 상당히 직선적이지만 특정 부분의 결과에 영향을 미칠 수 있습니다. 실제로 변경 사항이 얼마나 큰지 또는 이후 장에도 영향을 주는지 여부를 확인하려면 약간의 연습이 필요할 수 있습니다. 이러한 선택은 주로 용감하고 지혜롭고 친절한 지 여부를 기반으로합니다.

너 내가 전에 일렀던 얘기들 ...

왕의 퀘스트 사전 삽화를 할 수있는 유일한 사람은 아닙니다.

소리

점수의 조건과 실제 음악 구성, David와 Ben Stanton은 경외감과 경이로움과 같은 환상을 포착하는데 놀라운 일을했습니다. 게임의 사운드 트랙을 확인하는 데 시간을 할애 할 가치가 있습니다. 그것은 화려하고, 스릴 넘치는 것에서 재미있는 것, 절대 눈물을 흘리는 것까지 다양합니다.


음악에 대해 가장 좋아하는 것은 악기의 배열입니다. 금관 악기의 커다란 벽에서 Knights and Dragons와 Castles and Kings의 중세 감각을 연출하고 먼지 같은 오래된 상점에서 빗자루를 에뮬레이션하는 소리와 같은 작은 브러시에 이르기까지 세심한주의가 필요합니다.

목소리 연기와 대화는 놀라운 것이기 때문에이 세부 사항을 쉽게 간과 할 수있는 것은 부끄러운 일입니다. 크리스토퍼 로이드, 월러스 숀, 톰 케니, 젤다 윌리엄스 등이 인상적인 라인업입니다. 놀라운 음성 배우 목록에 대한 전체 비디오를 확인하십시오.

왕의 퀘스트 V 목소리 연기에 시리즈를 소개, 그것은 기억할 기사 전임자가되어서 정말로왔다.

그리고이 게임은 확실히 당신을 웃게 만들 것입니다. 모든 캐릭터는 영리한 퀴즈를 가지고 있으며, 이상한 라이너는 아무데도 나올 수 없지만 개인적으로는 구식입니다. 왕의 퀘스트 날 잡아 당기는 말장난.

비주얼

시각적으로, 게임은 충격적입니다. 모든 움직임은 부드럽고 반응이 좋으며 주위의 환경은 생동감을 느낍니다. 캐릭터는 모두 멍청한 종류의 만화처럼 보이기 때문에, 당신은 더 많이 사랑하고 싶어합니다.

그리고 예, 때로는 나무 꼭대기가 약간 평평하게 보일 때가 있습니다. 가끔씩 클리핑이 생기고 베이킹 트레이가 뾰족하게 보입니다. 그러나 그것의 어느 것도 전체적인 미적 감각을 정말로 손상시키지 않습니다. 이상한 신사 달성했다.

온 세상이 외모를 느끼고 마법을 느낀다. 색상은 생동감 있고 눈길을 끄는 데, 동화 속에서 똑바로 당겨지는 것처럼 보입니다.

전체 게임은 손으로 그린 ​​것처럼 보입니다. 정확히 그게 게임입니다! 게임의 모든 것이 칠 해져서 스캔되고 3D로 모델링되었습니다. 그런 다음 원본 그림의 스캔을 오버레이 된 텍스처로 사용하여 매우 부드럽고 견고하지만 여전히 가장자리 주위에 거친 느낌을줍니다. 게임은 말 그대로 예술 작품입니다.

게임 플레이

게임 플레이 기억할 기사 전임자와 약간 차이가 있습니다. 와 왕의 퀘스트 V 명령 입력에서 포인트 앤 클릭으로 이동, 기억할 기사 현대의 콘솔과 더 잘 어울리는 '도보 및 보도'기반 게임 스타일로 이동했습니다.

심지어 위의 비디오에서 볼 수 있듯이, 활과 화살이 달린 1 인칭 섹션과 발가락에 붙잡을 수있는 몇 가지 빠른 이벤트와 같은 몇 가지 작은 비트가 포함되었습니다.

그리고 이전과는 다른 왕의 퀘스트 게임에서, 우리는 이제 우리가 뭔가와 상호 작용할 수있을 때 아래쪽 구석에 약간의 팝업 메시지를 표시합니다. 어떤 이들은 이것이 탐험의 일부를 제거한다고 말하지만, 개인적으로, 나는 그것을 좋아한다.

그러나 그것과 별개로, 하중이 바뀌지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​꽤 사실입니다. 왕의 퀘스트 수식 ... 누군가와 이야기하고, 일을 찾고, 일을하고, 다른 일을하고, 다시 그 사람과 이야기 ... 반복합니다.

그리고 그것은 꽤 잘합니다. 내가 A-point에서 B-point로 가고 있다고 느낄 때가있었습니다. 단지이 사람이나 그 사람에 대한 탐구를 끝내기 위해서였습니다. 안으로 불명예스러운 그놈 퍼즐과 같은 수준 왕의 퀘스트 VI, 당신이 마침내 퍼즐을 극복했을 때 성공의 순간이 분명히 있습니다. 어떻게 당신의 최면 가루에 건포도를 얻는 지 알아 내거나 마침내 브리지가 비밀 암호를 어떻게 트롤 하는지를 깨닫는 것입니다.

그리고 모든 것의 꼭대기에는 (거의) 보스 전투가 있습니다. 각자의 결투 - 나의 마음에 드는 사람은 Manny를 압도하기 위해 당신의 지혜를 실제로 사용해야하는 Wits of Duel이되고 있습니다. 그리고 마침내 그가 진정한 본성을 드러내고 당신이 그를 물리 칠 때, 그것은 굉장하다고 느낍니다! 지혜로운 미니 게임의 결투는 힘들며, 당신은 그 자신을 물리 칠 수있는 지혜가 있습니다. 그리고 그것은 꽤 산뜻합니다.

그러나 내가 분명히 바꿨을 몇 가지 것들이 있었다. 기억할 기사. 우선 무엇보다도 천천히 움직입니다. 지금, 나는 그 이야기를 의미하지 않는다. 그것은 훌륭하다. 그것은 정중하게 진행되었고, 실제로 얼마나 빨리 빠져 나오 느냐에 달렸습니다. 내 말은, 그 밖의 모든 것.

대화는 길기는하지만 재미 있고 재미있는 경우도 있지만 때때로 그렇지 않은 경우도 있습니다. 버튼을 누르면 건너 뛸 수 있습니다. 이 게임에서 대화를 건너 뛰는 방법은 없습니다. 그런 다음 우연히 다시 시작하고 전체 rigmarole을 다시 통과해야합니다!

대화 자체가 훌륭합니다. 그러나 때때로, 당신은 단지 다음 게임을 계속하고 싶고 그걸 건너 뛰고 싶을뿐입니다. 왜 그냥 문장 생략 버튼이 없습니까?

그리고 게임에 있어야하는 버튼에 대해 말하자면, 왜 실행 버튼이 없습니까? 당신이 탐험을하고, 사람들에게 말하거나 뒤로 물러서서 무언가를 전달한다면, 그들은 더 빠른 운동 모드를 포함 시켰을 것이라고 생각했을 것입니다. 그들은 위에 언급 한 것처럼 오래 전에 그런 종류의 물건을 가지고있었습니다. 킹스 퀘스트 VI, 그러나이 게임에서 당신은 당신의 똑같은 슬로우 조그 파워 워크 속도로 게임 전체를 즐기게됩니다.

그리고 나서 - 그리고 이것은 단지 작은 것입니다 -지도가 없습니다. 자, 사람들이 이것을 좋아할 수도 있습니다. 왜냐하면 주위에 흩어져있는 사인 게시판을 읽거나, 바보가 아니며 실제로 사물이 어디에 있었는지를 기억함으로써 당신이 세상에 몰두해야한다는 것과 Daventry를 조금 더 깊이 들어야한다는 것을 의미하기 때문입니다. 우리가 놀 때 발견, 나는 항상 길을 잃어 가고 있었고, 우리는 자주 길을 되돌리고있었습니다.

그리고 그것은 정확하게 큰 문제는 아니지만, 나는 달팽이 페이스로 도처에 가고 있기 때문에, 꽤 많이 탐색하고 싶지 않았습니다. 그리고 그것은 퀘스트와 같은 것이 아닙니다.

그리고 마지막으로, 자동 저장 기능이 있습니다. 자, 저는 자동 저장이 오늘날 모든것에 있음을 알고 있습니다. 그래서 꽤 기대됩니다. 하지만 내가 항상 좋아했던 왕의 퀘스트 당신이 뭔가를 성취 한 후에 당신의 게임을 구할 필요가 있었다면, 그렇지 않으면, 당신은 당신이 구원을 잊어 버리고 망했을 때 망연자실해질 수 있었고, 그때까지 망쳐 버렸습니다.

에서 기억할 기사, 나는 정말 걱정하지 않았습니다. 왜냐하면 우리가 엉망진창이되거나 살해 당했다는 것을 알았 기 때문에, 우리는 다시 삶으로 돌아와서 약 5 초 전부터 또 하나의 샷을 줄 것입니다. 그리고 예, 옛날에는 실망했습니다. 왕의 퀘스트 게임은 때때로, 그러나 또한 당신의 다음 단계에 진짜 무게가 있었다는 것을 의미하고, 당신이 위로 위로 엉망을 만들면 결과가 있었다.

그리고 그게 모험이었습니다.

마지막 생각들

궁극적으로, 왕의 퀘스트 : 제 1 장 - 기억할 기사 끝내 주네. 놀라 울 정도로 놀랍고 놀라운 세계에서 절망의 작은 방울과 함께, 아주 재미 있고 가볍습니다. 그것은 에피소드의 무대에 대한 환상적인 오프닝입니다. 왕의 퀘스트 끝까지 모험이 끝나면 우리는 주인공 인 승리의 승리를 거두었습니다.

그것은 좋은 시간과 명확한 재생 능력을 가지고 있습니다. cliffhanger 결말은 당신이 다음에 무슨 일이 일어나는지 알고 싶어하며 모든 것이 올바르게 될지 궁금해합니다.

분명히 내가 바꿨을 것들이 있고, 아마도 그 후의 에피소드에서 바뀌었을 것입니다. 그러나 우리는 단지보아야 할 것 같아요.

우리의 평가 7 우리의 왕의 탐구 : 제 1 장 - 기억할 기사. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것