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"가장 기대되는 RPG"를 지속적으로 개발 기간을 연장하면서 몇 년 연속 나열한 후, 우리는 마침내 왕국 : 구원 출시일.
설정 및 이미지가 익숙해 보일지라도, 개발자 Warhorse Studios는 청구서를 발송하고 있습니다. 왕국 "세계를 구하라"는 스토리 라인이 전혀없는 개방형 RPG와 전혀 다른 종류의 드래곤과 마술도 있습니다!
네, 등록 할 마법사 대학교는 없으며, 용의 영혼을 삼킬 필요가 없습니다. 그리고 악마 뱀파이어가 없어서이 시간을 극복 할 수는 없습니다. 대신,이 비 전통적인 RPG는 농부 주인공이 보헤미아 왕국을 탐험하지 않는 중세 전투 현실주의에 중점을두고 있습니다.
그 묘사는 마운트 및 블레이드 훨씬 더 엘더 스크롤, 그러나 전투 중에 검을 휘두르는 사이의 치유를 위해 87 개의 원 감자를 먹지는 않을 것입니다. 여기에는 더 많은 유사점이 있습니다. 왕국 과 스카이 림 당신이 기대하는 것보다.
왕국 열린 세계지도 탐험
두 게임 간의 가장 강력한 비교는 탐험이 장려되는 와이드 오픈 맵에 쉽게 적용됩니다. 두 게임 모두에서 거대한 세계를 가로 질러 자신 만의 일을 수행하는 기본 퀘스트를 포기할 수 있습니다.
왕국지도는 단단한 16 평방 킬로미터이며 끝에서 끝까지 발견 할 수있는 관심이있는 곳이 약 천 개입니다. 와 같은 스카이 림, 비록 당신이 다른 사업을하는 동안 이번에는 무턱대고 걸음 걸이에 더 많은 결과가 있을지 모르지만, 당신이 원하는 곳에서 가고 싶은 곳은 무엇이든 할 수있는 완전한 자유가 있습니다.
워리어스는이 전선에서 극복해야 할 큰 장애물이 있습니다. 마법사 길드, 비행 용, 치명적인 거인들조차도, 스카이 림열린 탐험의 감각은 모든 열린 공간이 자주 재미 있고 기억에 남는 만남을 가지지 않는다는 사실에 의해 조정되었습니다.
모든 환상 요소를 제거하고 보헤미아 전역에서 1,000 개 지점을 모두 찾을 수있는 이유를 두 배로 열심히해야합니다.
이지도에서 밝힐 구름이 많이있을 것입니다!
왕국 : 구원 게임 역학
주인공 인 헨리는 열린 세계 탐험 기간 동안 아버지의 대장장이를 남겨두고 클래스없는 레벨링 시스템을 갖춘 1 인칭 전투.
전혀 익숙하지 않은가? 저것의 약간의 메아리가 또한있다 엘더 스크롤 프랜차이즈 스테이플은 칼을 휘두르는 것에서부터 새로운 언어를 배우는 것에 이르기까지 캐릭터 기술이 향상 될 때 향상됩니다.
찾을 마법이나 매혹적인 아이템은 없지만, 같은 유형의 시스템이 많이 있습니다. 스카이 림 선수는 같이 존재하는 데 익숙합니다. 묘약을 만들고 수도사의 대 수도원에서 연금술을 배우고.
두 게임 간의 가장 큰 유사점이 무엇인지 확실히 준비해야합니다. 버그. 많고 많은 버그.
슬프게도, 그것은 요즘 열린 세상의 경험에 대한 일부분이자 소포입니다. (스카이 림 7 년 동안 심각하게 버그가 있고 나중에 5 차례 재 출시됩니다.) 우리는 모든 초기에 커다란 시간을 보았습니다. Let 's Play 왕국 비디오를 볼 수 있으며 첫 번째 패치가 도착하기 전에 출시 할 버그가 여전히 많을 것입니다.
에헴 ... 소화 물약? 우리는 여기서 현실주의적인 측면으로 너무 멀리 들어갔을지도 모른다.왕국 : 구원 개조
Warhorse가 공식적으로 개조를 지원할 지 여부는 아직 명확하지 않지만 출시 직후 꽤 많이 도착할 것으로 예상됩니다.
처럼 스카이 림 그리고 마운트 & 블레이드 시리즈, 왕국 보헤미아 (Bohemia)가 게임 플레이 스타일이 잘 작동하는 유일한 환경이 아니기 때문에 중요한 개조 작업을하는 것 이상의 의미가 있습니다.
나는 합법적으로 놀랄 것이다. 워해머, 게임 오브 스론, 과 스타 워즈 개조를위한 KC : D 처음 6 개월 이내에
오크와 스카이브는 언젠가이 게임에 출연하기로 결정되었습니다.경비원, 경비원!
모든 찬양을 위해, 스카이 림 많은 결점이 있었고 커다란 불만 중 하나는 세계가 당신의 성격에 어떻게 반응했는지입니다. 특히, UI를 다루는 동안 경비원과 상점 주인이 당신의 성격에 어떻게 반응하는지, 우연히 사람들을 화나게하는 많은 쉬운 방법.
뱀파이어들과 용사들에 의해 습격 당하고 자신을 지키기 위해 신경을 쓰고 마을 경비대를 우연히 싸우지 않은 사람은 누구입니까? 그 옆에 앉아있는 다른 물건을 움켜 잡을 때 우연히 소유 한 물건을 움켜 잡았습니까? 차가운 그 마을 전체가 지금 당신을 죽이려하고 있습니다. 그리고 그들은 당신이 세상을 구하려고 노력하고 있다는 것을 신경 쓰지 않는 것처럼 보입니다.
우리가 베타 게임 플레이에서 보았던 것에서, 왕국 : 구원 오픈 월드 게임의 특별한 함정에서 너무 멀리 벗어나지 않는 것 같습니다. 우연히 잘못된 사람을 때리고 잘못된 물건을 잡는 일은 너무나 자주 일어날 수 있습니다.
그러나 경비원을 호출하는 방법에는 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 일반적으로 낯선 마을의 병사들은 더 이상 당신이 뭔가를 훔쳤다는 것을 텔레파시로 식별 할 수 없습니다. 사람들은 실제로 당신이 물건을 가져 오는 것을보아야하고, 그들이 달리고 경비원을 얻는 데는 시간이 걸립니다.
NPC는 서있는 것과 심지어는 입는 것에 따라 다르게 반응 할 예정이므로 귀족처럼 옷을 입고 당신과 같은 지역 주민들은 옷을 벗을 수 있습니다.
나는 (스크린 샷 ESO 덕분에) 적기와 싸우는 것보다 그에게 이야기하려고 할 때 실수로이 경비원을 훔치는 것에 더 관심이 있습니다.분산 RPG 경로
당연하지, 다른 방법이 많이 있습니다. 왕국 베데스다의 RPG 장면의 필수품에서 갈라진다.문자 생성부터 시작됩니다. 예를 들어 끝없는 레이스 및 얼굴 특징 옵션을 통해 스크롤하는 대신 배경 스토리가 설정된 특정 캐릭터로 플레이합니다 스카이 림.
PS4 Pro에서 1080p 만 가능하지만 (PC 플레이어가 두 군중을 비웃는 동안) Xbox 1 X에서 1440p로 실행되는 HDR 지원과 함께 파티클 이펙트가 향상 된 플랫폼에서도 약간의 차이가 있습니다.
플랫폼에 관계없이, 지금까지 모든 징후는 당신이 개발 한 기술을 기반으로 상황을 다루는 더 나은 스토리 텔링 내러티브와 더 재미있는 방법을 가리 킵니다. 왕국계속해서 손을 잡고있는 일이 줄어들 것입니다.
열린 세계지도의 크기가 염두에 두는 반면 스카이 림, 거기에 NPC 위치의 GPS 시스템, 미니 맵 또는 화살표 아이콘이 없습니다. ...에서 KC : D.
우리는 단일 전투와 대규모 전투 모두 다른 경험을 기대할 수 있습니다. 그러나 지금까지의 장면을 기반으로 볼 때, 스카이 림의 전투. 갑옷은 또한 여기에서 훨씬 더 큰 역할을합니다. 이동 방법, 볼 수있는 부분, 상대방을 얼마나 상처 입히는 지 크게 달라집니다.
아마도 가장 흥미로운 사실은 NPC는 당신이 일을 기다리고 서 있지 않습니다. - 측면 퀘스트를 처리해야하는 상황을 무시하면 지역 주민이 문제를 스스로 해결했음을 알게 될 때 다시 돌아올 수 있으며 문제를 무시한 채 자신의 문제를 무시한 채 시골 전역에서 자신의 사업.
지금 비교는 그 것처럼 보입니다. KC : D ~ 될 것입니다. 스카이 림 같이 Arma ~이다. 의무의 부름. 이 소규모 개발자가 간과 할만한 문제가있을 수 있지만, 우리는 여전히 하드 코어 RPG 팬을 만족시킬만한 경험을 기대하고 있습니다. 왕국 : 구원 2018 년 2 월 13 일의 출시일이 도착합니다.
신중한 낙관론을 공유하고 생각하는지 여부를 알려주세요. 왕국 : 구원 넘어 질 것이다 스카이 림 또는 오픈 월드 RPG 왕을 폐위하지 못하게하십시오!