Killer Instinct - 초보자 가이드 - 기초

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
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[하츠오브아이언4 초보자 가이드 1탄] 기본적인 전선 설정과 작전 계획
동영상: [하츠오브아이언4 초보자 가이드 1탄] 기본적인 전선 설정과 작전 계획

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마지막 이래로 17 년이 넘었습니다. 살인자 본능 희소 한 스튜디오 에의 한 게임 및 많은 gamers는 "기다릴 가치가 있었다는 것을,"당신이 얻는 확률이 매우 높은 응답다는 것을, 당신다는 것을 내기했다. 살인자 본능 중형 및 중형 공격, 링커 및 암흑 공격에 중점을 둔 2D 전투 게임입니다. 이 새로운 버전의 게임에서 새로운 개발자 인 Double Helix는 사용자 지정 옵션, 제목, 배경, 아이콘, 도발, "본능 모드"와 같은 새로운 기능을 추가했습니다.


새로운 킬러 InstiNTC 이 업그레이드는 레벨 디자인, 캐릭터 디자인, 그래픽, 넷 코드, 인게임 매커니즘, 캐릭터의 새로운 움직임, 사운드 디자인, 새로운 캐릭터, 인게임 아나운서 및 모든 사람들이 좋아하는 업그레이드, Ultra 콤보 . 이 새로운 예술 스타일 살인자 본능 절대적으로 놀라운 보이는, 내 개인적인 좋아하는 캐릭터 디자인, 모두 완전히 현대화.

캐릭터의 변화와 함께 전반적인 새로운 게임 메 커닉은 시리즈의 베테랑 인 경우 비슷한 느낌을 갖지만 신입생의 경우 다소 어려울 것입니다. 그러나, 약간 연습 및 끈기와 더불어, 게임은 당신을 위해 매우 매끄럽게 느낄 것이다. 믿거 나 말거나, 기계공은 실제로 실제로 배우기 쉽습니다.

기본 사항을 시작할 수 있습니다.

컨트롤은 스트리트 파이터, 펀치와 킥, 빛, 매체, 무거운 힘의 강점. 사실 공격 표기법과 기본 버튼 레이아웃의 대부분은 스트리트 파이터'에스. 이것 때문에, 스트리트 파이터 플레이어는 컨트롤을 쉽게 픽업 할 수 있습니다. 살인자 본능, 그것은 일이 거의 어려워지지 않는 곳입니다.

캐릭터가 서 있거나, 웅크 리거나, 앞으로 또는 뒤로 걷거나, 점프하는 경우 각각의 공격에 대한 애니메이션이 다르게 나타납니다. 각 캐릭터는 자신의 무기고에 적어도 24 개의 "정상적인"공격을받습니다. 각각의 공격에는 약점과 약점이 있습니다.

다음은 기본 제어 형식입니다.

  • 라이트 펀치(LP)= 엑스
  • 중간 펀치(MP)=와이
  • 헤비 펀치(HP)=오른쪽 범퍼(RP)
  • 라이트 킥(LK)=에이
  • 중간 킥(MK)=
  • 헤비 킥(홍콩)=오른쪽 트리거(RT)
  • 모든 세 펀치(3P)=왼쪽 범퍼(LP)
  • 모든 세 펀치(3K)=왼쪽 방아쇠(LT)

참고 : 이러한 컨트롤은 기본 메뉴의 "컨트롤"아래의 옵션을 통해 사용자 정의 할 수 있습니다.


콤보 :

원본을 재생 한 경우 살인자 본능 다시 그날 콤보를 만들려면 콤보가 특정 방식으로 수행되어야한다는 것을 알게 될 것입니다. 이제이 새로운 콤보 메커 니크를 사용하면 특히 초보자 용 콤보가 훨씬 쉽게 실행될 수 있습니다. 새로운 콤보 메카닉에는 약간의 자유 / 무작위성이 있습니다. 이것은 콤보를 시작하고 끝내기 위해 플레이어가 할 수있는 일이 여전히 제한되어 있다는 것입니다.

이것이 의미하는 것은 콤보가 "오프너"에서 시작해야하며 "링커", "섀도우 링커", "수동"또는 "자동 더블"으로 이동해야한다는 것입니다. 다음은 전형적인 콤보가 어떻게 생겼는지입니다 :

오프너> 자동 더블 / 수동> 링커 / 섀도우 링커> 자동 더블 / 수동> Ender

참고 : 특정 문자에 대한 일부 예외가 있습니다.

오프너 :

오프너는 상대방에게 어떤 후속 조치에도 완전히 취약한 특수 또는 암흑 공격 일 수 있습니다. 어떤 공격은 상대방을 즉시 공중이나 땅으로 데려 갈 수 있지만 공기 저글링은 가능하지만 전통적인 콤보는 상대방이 서있는 동안 기절해야합니다.

오프너와 함께 콤보를 시작하면 캐릭터에게 가능한 거의 모든 공격을 수행합니다. Opener가 Auto-Double로 간주 된 후 눌러 진 버튼은 특별한 공격을 한 경우 링커라고합니다. 그림자 공격을 수행 할 수도 있습니다. 이것이 바로 그림자 링커입니다.

참고 : 오프너 ~ 할 수 없다. 콤보 분리기에 의해 고장났다.

자동 복식 :

자동 복식은 오프너, 링커 또는 섀도우 공격 후에 아무 버튼이나 누르면 사용됩니다. 빠른 승계 속에서 두 가지 기본적인 공격으로 보일 것입니다. 그것의 속도에 따라, 힘은 빛, 매체 및 무거움에서 다양합니다.


Auto-Doubles가 빠를수록 상대방이 어지럽히는 것이 훨씬 어려워 지지만 적은 피해를 입습니다. Auto-Doubles가 느릴수록 상대방이 쉽게 깰 수 있지만 성공하면 가장 많은 데미지를 입 힙니다.

대부분의 문자의 경우 Auto-Doubles를 연속적으로 사용할 수 없으므로 다른 Auto-Double을 사용하려면 링커 또는 섀도우 링커를 수행해야합니다. Auto-Doubles는 매뉴얼로 대체 될 수 있지만 실행하기가 훨씬 어렵습니다.

참고 : Jago 또는 Sabrewulf와 같은 문자는 여러 차례 Auto-Double을 수행 할 수 있습니다.

매뉴얼 :

매뉴얼은 콤보 중에 사용되는 기본적인 공격 중 하나입니다. 이것에 대한 적절한 타이밍은 매우 엄격하기 때문에 본질적으로 실행하기가 더 어렵습니다. Auto-Doubles와 마찬가지로 Manuals는 Openers, Linkers 또는 Shadow Linkers 후에 만 ​​사용할 수 있습니다.

Opener, Linker 또는 Shadow 공격이 수행 된 후에는 콤보가 삭제되기까지 제한된 시간이 소요됩니다. 이 시간 간격 내에서 가벼운 펀치 나 킥 펀치를 사용하면 너무 빨리 누르면 Auto-Double이되지만 너무 늦게 실행하면 콤보가 떨어질 수 있습니다.

당신 절대로 필요한 것 좀 더 전문적인 선수를 이기고 싶다면 매뉴얼을 완벽하게 준비하십시오. 매뉴얼은 많은 플레이어, 특히 그들에게 익숙하지 않은 플레이어를 혼란스럽게 할 것입니다.

매뉴얼은 Normals와 같은 역할을하며 각각은 특정 프레임 이점을 포함합니다. 이 프레임은 콤보 중에 얼마나 안전한지 또는 안전하지 않은지를 결정하므로 사용하는 항목을 조심해야합니다. 매뉴얼의 가장 큰 특징 중 하나는 상대방이 자동 더블 즈 (Auto-Doubles)와 비교할 때 절반 이상을 지킬 수 없다는 것입니다.

이것은 combos를 깨고 싶은 경우에 당신의 상대가 완벽하게 짐작해야하는 거대한 마음 게임으로 귀착 될 수있다. 또한 설명서에있는 프레임에 따라 링커 또는 섀도우 링커를 사용하기 전에 최대 두 개의 설명서를 수행 할 수 있습니다. 이것은 자동 더블보다 상대방에게 더 많은 데미지를줍니다.

참고 : 각 공격에 대한 프레임 데이터는 실습 모드로 볼 수 있습니다.

링커 :

콤보 중에 가벼운, 중간 또는 무거운 것이 든 특별한 이동은 링커라고합니다. Openers, Auto-Doubles, Manuals 또는 Shadow 어택 후에 사용할 수 있습니다. 링커는 빛, 매체 및 무거움으로 규칙을 따르지만 속도 대신 히트 수를 사용합니다. 라이트 링커는 하나의 히트, 중간 링커는 2 히트이며, 무거운 링커를 수행하려면 가볍거나 중간 인 버튼을 누르고 있어야합니다.

중형 링커는 숙련 된 플레이어가 쉽게 부러 질 수 있습니다. 세 번째 명중으로 인해 Combo Breaker의 완벽한 타겟이 될 것이므로 사용시주의하십시오.

참고 : 일부 무거운 링커는 Ender가 될 수 있습니다. 물론 이것은 조합을 종료합니다. 다시 말하지만, 어떻게 사용하는지주의하십시오.

지지자 :

콤보 중에 언제든지 사용되는 무거운 특별한 움직임으로 최대의 피해를 입히고 콤보가 끝납니다. Ender를 사용하지 않으면 상대방에게 끼칠 수있는 잠재적 손상을 상실 할 수 있으므로 이러한 Enders를 사용하는 것이 매우 중요합니다.

일부 엔더에는 여러 가지 속성이 있습니다. 즉, 특정 엔더가 작고 빠른 공기 저글을 위해 상대방을 공중에 발사 할 수 있으며 다른 플레이어는 벽에서 상대방을 보내어 "벽 스 플랫"을 발생시킵니다. 플레이어가 상대방에게 Wall Splat을 받으면 콤보에 더 많은 히트를 더할 수 있습니다.

참고 : 엔드너는 오프너 이후가 아니면 중단 할 수 없습니다. 또 다른 메모는 특정 음영 링커가 Ender를 유발할 수 있다는 것입니다.

콤보 분리기 :

콤보 차단기는 상대방의 콤보를 중지시키는 것이며, 이는 공중에서가 아니라 지상에서만 할 수 있습니다. 그러나 게임에 대한 새로운 업데이트로 상대방이 공중에서 저글링을 할 수있는 Ender로 콤보를 끝내면 상대방이 서 있고 매뉴얼로 공중에서 당신을 때리면 콤보를 할 수 있습니다 그만 해요.

콤보 오프너 또는 엔더를 열 수 없습니다. 오픈 콤보에서 엔더까지 짧은 콤보가 아니라면 콤보 브레이크를 사용할 수 있지만 엔더에서만 가능합니다. 콤보 브레이커를 사용하려면 상대방이 사용하는 공격에 해당하는 펀치와 킥 강도를 입력해야합니다.

예를 들어, 콤보 중간에 상대방이 중형 오토 더블을 할 때, 타격 할 때 MP와 MK를 동시에 눌러서 브레이크를 끊어야합니다. 상대방이 중형 링커를하는 것을 보았다면, MP와 MK를 모두 누르십시오. 이 규칙은 조명 및 무거움에도 적용됩니다.

참고 : 같은 콤보 브레이커를 반복해서 사용하면 카운터 차단기의 대상이 될 수 있습니다. 그들을 현명하게 사용하십시오.

카운터 차단기 :

블러 프라고도하는 카운터 브레이커는 콤보 중에 콤보 브레이커를 시도하는 방어 플레이어를 중지시키는 데 사용됩니다. 이것이 의미하는 바는, 상대방이 같은 줄을 반복해서 끊는 습관을 가지고 있다면, 콤보 중 언제라도 MP와 MK를 동시에 눌러서 멈출 수 있다는 것입니다.

이런 일이 발생하면 캐릭터는 가드처럼 보이는 애니메이션을하고 아나운서는 Counter Breaker를 비명을 지르게됩니다. 이 후, 콤보가 리셋되어 상대방을 Lock-Out으로 데리고 콤보에 히트를 더할 수있게되어 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.

참고 : 카운터 차단기를 수행하려고 시도하고 상대방이 아무 것도하지 않으면 콤보가 드롭되고 짧은 시간 동안 취약한 상태가됩니다. 다시 말하지만, 당신은 이것을 현명하게 사용해야합니다.

잠금 기능 :

콤보 중 수비 플레이어가 콤보 브레이커를 시도했지만 잘못된 명령을 입력하면 3 초 동안 잠금 아웃 상태가됩니다. 이것은 플레이어가 3 초 동안 콤보 브레이커를 수행 할 수 없도록 X가 머리 위에 위치한다는 것을 의미합니다.

표시기는 두 가지 색상으로 표시됩니다. 플레이어가 Combo Breaker를 잘못 실행하면 노란색으로 표시되고 플레이어가 잘못된 명령을 입력하면 빨간색으로 표시됩니다. 그러나 공격 플레이어가 Counter Breaker로 성공하면 방어 플레이어는 4 초 동안 잠겨 있습니다.

주 : 상대방이 락 아웃 상태에있을 때 가능한 한 많은 데미지를주기 위해 그 시간을 사용하십시오.

섀도우 미터, 섀도우 공격, 섀도우 링커, 섀도우 브레이커 및 섀도우 카운터 :

화면 하단에 파란 색 계량기가 나타납니다. 이것을 섀도우 계측기라고합니다. 미터에는 두 개의 막대가 있으며 그림자 공격 또는 그림자 카운터를 수행하려면 하나 이상의 전체 막대가 필요합니다. 암흑 측정기를 가득 채우려면 상대방을 공격해야합니다. 공격이 발생하면 속도가 느려집니다. 그러나 공격이 블록에 부딪치게되면, 당신은 더 많은 미터를 얻습니다. 일부 엔더는 많은 미터를 줄 수 있지만, 쉐도우 링커는 미터를주지 않습니다.

암흑 공격을 수행하려면, 하나가 아닌 두 개의 버튼으로 특수 이동을 입력하십시오. 이 말은 특수 이동을 위해 LP를 입력했다면 두 개의 펀치 버튼을 입력하여 암흑 공격을 수행한다는 의미입니다. 콤보 중에 그림자 공격을 사용하면 섀도우 링커라고합니다. 모든 암흑 공격은 5 개의 명중이며 각 공격은 다른 속도와 속성을가집니다. 다시 말하지만, 섀도우 링커를 사용하면 미터를 얻을 수 없습니다.

상대가 쉐도우 어택이나 쉐도우 링커로 당신을 때리고 깨뜨리기를 원한다면, MP와 MK를 동시에 5 번 누르십시오. 이 두 가지 버튼을 누를 때마다 두 개의 버튼을 눌러야합니다. 이렇게되면 캐릭터가 흰색으로 깜박이며 아나운서가 소리를 지르며 소리를들을 때 다시 소리를들을 수 있습니다.

암흑 공격에 따라 각각의 암흑 살인자가 발생하기 위해서는 정확한 타이밍이 필요합니다. 잠금 해제를 시도하고 실패하면 자동으로 잠금 아웃됩니다.

패리와 마찬가지로 쉐도우 카운터는 MP와 MK를 동시에 눌러 수행하지만 섀도우 미터의 풀 바가 하나 이상 있어야합니다. 성공 여부에 관계없이 쉐도우 카운터에는 미터 표시 줄이 필요하며 성공하면 캐릭터가 카운터 모양의 애니메이션으로 이동하여 상대에게 암흑 공격을 수행합니다. 그러면 콤보가 열릴 수 있습니다.

섀도우 카운터를 수행하려면 두 섀도우 실행 사이에 지연이 있기 때문에 들어오는 섀도우 공격 차단을 먼저 시작해야합니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 MP와 MK를 동시에 입력하기 직전에 다섯 번째이자 마지막 움직임이 발생할 때까지 기다리는 것입니다. 아나운서는 그림자 카운터를 비명 지을 것입니다.

본능 모드 :

헬스 바 바로 아래에 노란색 막대가 있습니다. 이것은 당신의 본능 측정기입니다. 본능을 얻으려면 상대방에게 피해를 입히거나 콤보 브레이커를 수행해야합니다. 미터가 가득 차서 본능 모드를 활성화하려면 HP와 HK를 함께 입력해야합니다.

각 캐릭터는 고유 한 본능 특성을 가지고 있습니다. 예를 들어, Glacius 'Instinct 특성은 갑옷 도금입니다. 즉, 똑같은 시간에 기절하지 않고 한 번 칠 수 있습니다.

콤보 중에는 본능 모드를 활성화 할 수도 있습니다. 이것은 본능적 취소라고합니다. 이 경우 콤보가 재설정되고 새로운 오프너를 수행하여 콤보에 더 많은 손상을 입힐 수 있습니다.

독립형 공격 중에 본능적 취소를 수행하면 해당 공격이 즉시 중단됩니다. 당신은 또한 본능적 인 취소를 사용하여 상대방이 위험한 공격이나 당신을 상대로 대면하는 그림자를 처벌하지 못하게 할 수 있습니다.

라운드 및 Throws :

각 경기는 살인자 본능 두 개의 분리 된 라운드로 나뉩니다. 이것이 작동하는 방식은 두 플레이어 모두 두 개의 상태 막대, 녹색 막대 및 빨간색 막대가 있다는 것입니다. 녹색 막대가 고갈되면 잠시 멈추고 캐릭터가 다시 서서 빨간색 막대가 채워져 두 번째 라운드가 만들어집니다. 이러한 일시 중지 동안 두 플레이어는 자유롭게 레벨 주위를 이동할 수 있지만 두 번째 시작 전까지는 공격 할 수 없습니다.

LP와 LK를 함께 눌러 던져 사용할 수 있습니다. 던짐은 매우 빠르게 실행되며 막을 수는 없지만 공격이나 점프로 인해 중단 될 수 있습니다. throw를 벗어나려면 애니메이션이 나타날 때 LP와 LK를 모두 입력해야합니다. 대부분의 캐릭터 던지기는 상대방을 지키기 만 할 수 있지만, 특정 캐릭터는 콤보 중에 던질 수 있습니다.