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정말 깔끔한 프로젝트가 많이 있는데 Kickstarter 플랫폼 덕분에 현실을 볼 수 있습니다. 그러한 두 개의 프로젝트는 Oculus Rift와 Ouya와 같은 게임 산업에서 파동을 일으켰습니다. 킥 스타터는 게임을 여러 가지 방식으로 바꾸고 있기 때문에 소규모 스튜디오가 제작을 시작하기 위해 더 많은 자금을 확보 할 수 있습니다. 이번 주, 나는 권력의 구체 : 새로운 패스 파인더 매직 시스템.
우리에게 옵션을 보여줍니다.
테이블 탑 플레이어의 경우 가끔은 옵션 만 있으면됩니다. 여기에는 집 규칙을 작성하거나 보충 자료를 찾는 것이 포함될 수 있습니다. 권력의 구체 그러한 보완책 중 하나입니다. 권력의 구체 패스 파인더 (Pathfinder)에서의 마술을 바꾸는 방법을 모색하십시오 (물론 옵션으로). 권력의 구체 하루 수준과 주문을 포함한 오래된 시스템과는 다릅니다. 그들은 "게임 도구 상자를위한 유연하고 직관적이며 완전히 새로운 도구"를 제공하고자합니다.
어떻게 하죠? 권력의 구체 작업? 제작자는 사용자에게 창의적인 제어를 제공하는 것으로 간단히 설명합니다. 플레이어 가이드에서 원형의 제한 공급을 선택하는 대신 재생하려는 마법사 유형을 만들 수 있습니다.
예를 들어 플레이어가 폭풍을 전문으로하는 화 마법사를 만들고 싶어한다고 가정 해 보겠습니다. 반면에 Power of Spheres는 구체와 재능을 선택하여 플레이어의 캐릭터 컨셉을 중심으로 캐스터를 만들 수있게합니다. 이것은 캐스터가 재능 기반 클래스 (도적, 연금술사, 전투기)가 생성되는 방식과 비슷한 방식으로 개념 주위에 구축 될 수 있도록합니다.
간단히 말해, 플레이어는 쿠키 커터가 아닌 자신의 마법사를 사용자 정의 할 수 있습니다.
권력의 구체 초기 목표 인 1,500 달러를 돌파했습니다. 그들은 현재 목표 달성을 위해 노력하고 있으며 현재 총 15,398 달러를 약속했다. 이 프로젝트는 9 월 1 일까지 계속 열려 있습니다.
패스 파인더 란 무엇입니까?
패스 파인더는 RPG 탁상용 게임으로 던전 앤 드래곤 개정판 3.0 판. 그것은 Paizo Publishing이 출판 한 2009 년에 대중의 빛을 처음 보았습니다.
게임에 구형 기반의 마법 시스템을 사용 하시겠습니까? 그 이유는 무엇?