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저널리즘 수업을 다 읽은 경우 뉴스를 작성하고 헤드 라인을 작성하는 등의 적절한 방법을 배웠습니다. 일반인에게 정보를 전달할 때 가장 높은 수준의 성실성을 유지해야합니다.
나는 그 모든 것을 끝냈다. 그것은 내가 염려하는 한 전통적 인쇄의 세계에서 꼭 필요한 것입니다. 그러나 온라인 영역에서 상황은 훨씬 더 복잡합니다.
나는 저널리즘의 기초가되는 엄격한 신조를 고수해야 할 의무가 있습니다. 진실하게, 그들이 죽을 때 모든 저널리즘이 영원히 바뀔 것이기 때문에 나는 인쇄 출판물이 좌우로 죽지 않았 으면 좋겠다. 때를 절대로 필요한 것 즉각적이고 광범위한 토론을 장려하는 방식으로 독자들의 참여를 이끌어내는 것만으로는 뉴스를 전달하는 것 이상의 의미가 있습니다.
교통은 암캐 야.
그것이 정말로 가장 좋은 방법입니다. 트래픽이 없으면 어떠한 웹 사이트도 오래 가지 못합니다. 웹 사이트 트래픽을 생성하지 않는 기자는 집이 없을 것입니다. 유감스럽게도이 문제는 즉각적인 이해 상충으로 이어집니다. 여러 번, 트래픽을 생성하는 가장 쉬운 방법은 표준 저널리즘 규칙에도 불구하고 종종 실행됩니다.
물론, 싸다. 슬프게도, 그것은 작동합니다. 그래서 N4G와 같은 곳에서 많은 관심을 끌고있는 선도적 인 염증성 헤드 라인을 작성하기 때문에 많은 웹 사이트를 매우 잘 볼 수 있습니다. 이것은 인터넷 세계의 길이며 게이머들 사이에서 더욱 중요합니다.
나는 그것이 좋은 것임을 말하는 것이 아닙니다. 나는 이것이 사물의 방식이라고 말하고있다. 모든 게임 커버리지의 99 %는 가장 작은 곳에서 가장 큰 곳까지 온라인으로 이루어집니다. 즉, 대다수의 커뮤니티가 온라인 상태이기도하고 커뮤니티에서 잠재적으로 헤드 라인과 기사를로드해야 할 필요가 있음을 의미합니다. 뉴스? 가장 큰 뉴스 만 사이트에 대한 트래픽을 생성하고 심지어 그 사이트는 첫 번째 뉴스를 깨뜨린 사람 중 하나가되어야합니다.
당신은 한발 더 나아가 야합니다.
그 줄타기의 길을 걸어 라. 넓은 청중에게 호소하면서 당신의 성실함을 지킨다.
언론인들은 결코 의견을 말하지 않을 것입니다.그러나 목소리를 듣고 싶다면 포럼에 온라인으로 참가하는 수많은 게이머들 사이에서 토론을하고 싶다면 다음을해야합니다. 끌다 그들. 오늘의 가장 뜨거운 이야기를 확인해야합니다. 넓히다 그 이야기들에. 이 특별한 전술에 관해서는 제 2 차보고 부분을 확인하십시오.
요점은 당신이 지역 사회 밖에있을 수 없다는 것입니다. 이래야 되 부품 커뮤니티의 관심을 끄는 작품을 만들면서 최고 수준의 저널리즘을 고수하기를 원합니다. 여기에는 커뮤니티에 큰 질문을하는 설문 조사와 유사한 기사가 포함될 수도 있고 자신의 개인적인 목소리를 강조하는 부분 일 수도 있습니다. 대다수의 사람들과 상반되는 뜨거운 주제에 대한 견해를 가지고 있다면 의견을 말하십시오!
독특한 기사에 대한 연구를하십시오. 모든 사람들에게 분명하지 않은 관점에서 바라본 것들을보십시오. 리뷰를 할 때 예상되는 곰팡이를 벗어나 새로운 것을 시도하십시오. 다른 비평가와 다르게 작성하고, 다른 측면에 집중하십시오. 눈에 띄다. 이것이 공동체가 인정하는 것입니다.
너 누구 니? 커뮤니티는 알고 싶어한다.
당신이 알아 채지 못한다면, 외모없는 언론인들은이 업계에서 아주 멀지 않습니다. 사람들은 예를 들어 짐 스털링이 누구인지를 알고 있습니다. 왜냐하면 그는 "얼굴이없는"극지방 이었기 때문입니다. 당신이 흥미 진진한 기사와 헤드 라인을 매일 게시하더라도, 일어 서서 두려워하지 않는 사람뿐만 아니라 다음과 같이 말하지 않을 것입니다 : "이것은 나다, 이것은 내가 생각하는 것, 그것을 가져 가거나 남겨둔다. . "
"이것은 나다, 이것이 내가 생각하는 것, 받아들이거나 떠나라."
그리고 작품이 쓰여지고 출판 된 후에도 끝나지 않습니다. 커뮤니티가 방금 응답하기 시작 했으므로 사라집니다. 그건 역효과 야. 논평에 대한 응답은 지역 사회와 더 긴밀하게 연관됩니다. 답을 맞추면 더 많은 토론이 생성되어 해당 콘텐츠의 도달 범위가 확장됩니다.
소셜 미디어를 사용하고 앞으로 나아 갑니 다. 네가 팬이라면 운명 그것이 시작될 때라도, 모든 비평가가 9s와 10s (물론 가상의 시나리오입니다)를 준 후에도 Facebook에 올라서 그것이 과대 평가되었다고 생각하는 이유를 설명하십시오. 개발자 및 기타 업계 개인에게 Tweet을 두려워하지 마십시오. 게임 세계를 돌아 다니며 자신이 누구인지 알고 있는지 확인하십시오.
익명 성으로 아무데도 갈 수 없습니다. 나는 당신이 유명인이되기 위해 애써야한다는 말은하지 않지만, 다음과 같은 사람들은 있다 당신을 알기 위해. 누구도 인정할 가치가있는 무언가를 때때로 쓰는 유령을 따르지 않습니다. 궁극적으로, 독자는 독자가 독자의 작품을 독자들에게 계속 보여주기보다는 오히려 사람들을 찾고 싶어합니다.
보컬로, 활발히, 어디든있을 수 있습니다. 네, 약간의 작업이 필요합니다. ;)