거의 1 년 전 (기술적으로 9 개월), 나는 PlayStation 3에서 가장 큰 인디 성공 중 하나를했습니다. 여행. 거대한 큰 예산의 싱글 플레이어가 없었고, 광대 한 온라인 멀티 플레이어가 없었으며, 20-40 시간의 게임 플레이도 없었습니다. 그러나 그것이 한 것은 마음이었습니다.
여행 여행에서 당신을 데려 간 게임이었습니다. 단어가 기복을 표현하는 데 필요하지 않았으며 수백만 가지의 사용자 지정 옵션이 더 좋게 만들 수있었습니다. 사람은 그 마법이 여행 한 번만 경험할 수 있었지만 언제든지 일어날 수 있다고 주장해야합니다.
금요일은 다른 어느 날과 같이 시작되었습니다. 하루 쉬는 유일한 유일한 차이점이 있습니다. 계획이 없으면 마지막 몇 권의 트로피를 내 컬렉션에 추가하려고했습니다. 여행. 다시 다운로드하고 설치 한 후에 나는 마지막 몇 글리프와 심볼을 질서 정연하게 찾고 다른 게임으로 나아갔습니다 ...하지만 누군가 내 게임에 합류했습니다.
우리가 시작했을 때, 나는 단지 새로운 친구들을 사용하여 숨겨진 기호가있는 곳을 알려주고 싶었지만 곧 수집에 신경 쓰지 않고 정말로 놀랄만한 시간을 보냈다. 여행 마치 새로운 것처럼. 우리는 폐허를 빠져 나가고있는 모래 사장, 지하 통로 주위의 snuck, 오래되었던 타워의 마술을 발표했고, 우리 여행의 끝에 달하는 방대한 눈 덮인 산의 위로 자신의 길을 마침내 트래블 링했다 (긍정, 단어 여행을 사용할 때마다, it 's 거의 언제나 재밌다).
경험하기 여행 처음부터 다시 연주하는 것과 같았습니다. 다른 해에 일자리를 놓치고 놀기를 희망합니다. 여행 세 번째로 처음입니다. 그래서 위의 내 원래의 리뷰를 확인하고, 오랫동안 플레이 한 게임이 첫 번째 플레이만큼 훌륭하다는 의견을 덧붙여보십시오.